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[业界] 新鬼泣制作人采访【原创翻译&更新朋克文化简要介绍】

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发表于 2010-9-22 20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
按照制作人的说法,新的鬼泣含有很强烈的欧美地下文化的烙印

与之前的那种哥特风格的鬼泣差别很大
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-当我第一次玩鬼泣的时候,我就感觉它不仅仅是一个拥有华丽连招的动作游戏,它几乎可以算成一种文化的表述:优秀的音乐,潮流的服饰,还有个性的动作--这一切使得鬼泣有别于同类型的其余游戏

-于是我就想如果要让鬼泣重生的话,那么我们需要将一些以前所深埋的,没有被发掘的东西表现出来

-所有的这些可以让我们换一种方式去期待“但丁”所能做的事情,虽然动作这些东西还是从原有的设定出发

-我们和卡普空商量以后,决定让玩家可以去探索更多关于“但丁”的事情,去了解他的身世

-其实很多的影视作品或多或少对于新鬼泣都有一定的参考价值,我们也参考了大量的素材,并决定将其重组,不过我们也主要是以日本方面的意见为主,来保证我们没有走的太偏,鬼泣有很多优良的设定需要保留,而且只有保留下这些设定,游戏才有可能会继续成功,毕竟每一代鬼泣都很出色

-我们只是想让鬼泣进化,同时也和如今的一些文化潮流相衬应

-我们看了很多相关的资料,也看了很多创意,有一条让我印象深刻的是,70年代后期的一种朋克文化,性与死亡是这个时代的主旋律,我觉得这一条和我们现在的情况很吻合,我们想看看地下音乐,地下文化究竟怎么样了;所以鬼泣的预告才有一种朋克的感觉,不过是一种新时代的朋克

-现在说战斗系统还有点早了,现在离最终成型的但丁还有一年的时间,所以你们可以尽情yy,我们会让鬼泣一如既往的鬼泣的,我们还要做一大堆的事情,按照我的说法,这才走了五分之一

-我们要继续扩展游戏的深度和广度,还有很多事情要做
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