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[业界] Team Ninja:无意削弱《忍者龙剑传3》

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发表于 2011-7-6 10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于那些期待《忍者龙剑传3》充满挑战性的玩家而言,Team Ninja的制作人Yosuke Hayashi的最新表态无疑是一条好消息,日前在接受国外游戏杂志Edge采访时表示,对于那些真正渴望这款游戏的玩家而言,《忍者龙剑传3》将是一款困难的核心游戏,Team Ninja并没有计划向这些核心玩家提供一个低难度的游戏体验。

     Yosuke Hayashi显然对于游戏的难度和核心性自信满满:“尽管游戏在一定方式上制作的使得游戏相比系列其他作品的核心玩家而言被更多人接受,但是这并不是就是意味着游戏的难度就会被降低。”

   “《忍者龙剑传》的粉丝们想要一个挑战,而我们则想要给他们提供这样一款充满挑战的游戏,但是我们同时也不想因此而对于从未玩过这些游戏的新玩家造成阻碍。”

  “这并不是关于游戏将会过于简单还是过于困难的事情,这只是让新玩家有一个不同的技巧表现,所以我们想要在这同一款游戏中提供给两种不同的玩。而不是试图削弱游戏本身。”

  “我们一定会为那些期待这款游戏的粉丝带来一款高难度的游戏。”

  《忍者龙剑传3》将于2012年在XBOX360.PS3平台发售,游戏也将会在任天堂的新主机WII U上出现。
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