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[业界] 11区媒体ACG+综合新闻选粹: 尼尔森对美国游戏市场调查

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发表于 2012-2-13 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.美国传媒调查机构尼尔森对美国游戏市场的一组调查引起了日本媒体的兴趣,现将日本媒体的翻译文转译如下:
持有本世代电视游戏主机(Wii/PS3/360)的家庭占全部对象家庭的56%
持有苹果平台产品的家庭占全部对象家庭39%
迅速成长的Android/iPad扩大了游戏市场的潜在顾客层
・6~12岁的受访儿童中近半数持有DS
・安卓游戏的用户年龄多数在25岁-34岁之间 iPhone游戏的年龄层略广
・半数以上的用户表示自己持有家庭用主机、PC、手机、平板电脑之中至少两个游戏平台并在上面玩游戏
・与去年相比,美国用户在游戏上的游玩时间增加了7%,但是花在Wii上的时间下降了22%,很明显跨平台游戏激发了用户的游戏热情
・『Angry Birds』玩家的平均年龄为37岁, 54%为男性
・『Word With Friends』平均年龄为34岁, 54%为女性
・ 游戏商在美国网络媒体上投放的广告费已经为在美国报纸、杂志上投放的广告费金额的两倍
・美国游戏用户在10~12月发表的关于游戏的推特微博内容次数为380万次、比去年(290万次)有大幅增长
 ・美国用户每个月花在游戏上的钱数与2010年持平,但是美国用户花在Xbox360(Kinect)平台及其游戏上的钱数增加了10%、用在数字下载平台上的钱数增加8%,花在WII平台游戏上的钱数下降了10% 花在游戏租赁上的钱数也減少了8%
・本世代游戏主机的美国用户有65%把主机放在客厅里供全家同乐(Wii用户有75%把主机放在客厅)、只有13%的美国用户选择把主机放在孩子的卧室
・本世代游戏主机的用户有40~45%把主机放在客厅里的同时接上网络对战
・本世代各游戏主机的用户用主机看视频(VOD影视点播或电影付费下载)的时间有不同程度增长
・尼尔森得出的2012年业界趋势
 数字化(收费下载等)
 跨平台(培养忠诚度)
 数字客厅(连接网络)
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