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[业界] 《永世不灭》开发商:“从未想过要制作一款烂作”,有时候我们也束手无策

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发表于 2012-3-26 11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
Rebellion工作室由于烂作连出而声誉不佳,该工作室的首席执行官Jason Kingsley对此十分了解,并颇有不快。

Jason Kingsley在接受Gamerzines的采访时,说道:“没有人一开始就准备制作一款糟糕的游戏,你总是想要在有限的条件下制作出一款出色的游戏。”

“最终结果却不尽人意。”

Jason Kingsley承认那些批评并不是毫无道理,但他强调Rebellion工作室没法随心所欲的去完善游戏,因为开发周期与发行时间常常并不是由他们决定。

“你总会碰到一些人,他们嚷声喊道‘无论如何,你都不应该制作一款烂作’。我猜他们说得有理。你从未想过要制作一烂作,但有时你没有时间来尽心打造作品。还有一些时候,游戏的发售日期会比你预期的早。如果你是家受雇佣的开发商,那么你对此束手无策。事实就是这样。”
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