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[ARC] KOF98资料全书【系统解说】

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发表于 2009-11-26 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【拳皇'98 — 梦战斗未结束
  基板/机种: MVS / NEOGEO / NEOGEO CD / DC / PS
  英文名称:  THE KING OF FIGHTERS'98 - DREAM MATCH NEVER ENDS
  游戏类型:  2D对战格斗
  游戏人数:  1-2人

游戏简介】:
  拳皇系列第五作,于98年推出。
  本作基本上可以说是拳皇97的修正版,游戏系统基本和拳皇97是一样的,只是稍作一些改动,并取消了前作的省略指令输入(但还是存在一小部分)。本作各人物的实力较为平衡,也是拳皇系列中很受欢迎的一作。
 
  家用机模式下,LEVEL8难度,我觉得是目前拳王全系列中AI最高的,所以中鸟水平用KOF98来练习是最好的。
  另,个人觉得对战用KOF98、KOF2002最好,这两代平衡度做得不错。而虐电脑玩KOF2000 最爽,本人也最喜欢KOF2000的画面。当然,这段纯粹是个人观点,每代都各有特点,最喜欢哪代每人喜好都不同。

【选择模式】:
※ 选择角色前须先选择己方角色的战斗模式,按任意方向键切换模式,按 A 或 B 或 C 或 D 键决定。
※ 有两种战斗模式可供选择:【ADVANCED】模式(略称为ADV)及【EXTRA】模式(略称为EX)。两种模式有很大 差异,大大影响着人物的打法,这两种模式的特性会在下面详细说明。大部分玩家喜欢选用【ADVANCED】模式。
 
 楼主| 发表于 2009-11-26 16:04 | 显示全部楼层
【记号约定】:
如无特别说明,角色站立方向默认为面向右,即1P起始方向为准。
7 8 9
4 5 6
1 2 3
↖↑↗
← →
↙↓↘
方向与小键盘数字对应。
数字1代表后斜下,2代表下,3代表前斜下,4代表后,5代表摇杆回中,6代表前,7代表后斜上,8代表上,9代表前斜上
A:轻拳,B:轻脚,C:重拳,D:重脚,P:轻拳或重拳,K:轻脚或重脚,J:跳跃
基本操作】ADV模式、EX模式共通的系统特性:
↙:蹲防; ←:站防(被攻击时) /后退; ↓:蹲;
↖:向后跳跃; ↑正上方跳跃; ↗:向前跳跃
投技与对手身位紧贴时,按住→或←,再按C或D键
疾退
挑衅START键。(无实际意义,挑衅并不能增减己方或对方的能量)
超重击(吹飞攻击)C+D(空中可)
倒地回避(受身)倒地瞬间输入A+B,角色就会向后滚,不会倒在地上。
空中防御垂直跳跃或后方跳跃中,↖or←or
小跳跃快速输入含有↑要素的方向,然后立即归中
大跳跃输入含有↑要素的方向并保持。
中跳跃(残影小跳)点一下含有↓要素的方向,再迅速推上,然后立即归中。
或前冲中推上,然后立即归中。
残影大跳点一下含有↓要素的方向,再迅速输入含有↑要素的方向并保持。
或前冲中推上,并保持。
 
援护攻击
  眩晕或被普通投技抓住时,如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内,ABC三键同时按发动。(注:角色间存在相*关系,有3种关系,分别为 1.良好:必定会出手相助。 2.普通:只有一半机会出手相助。 3.恶劣:一定不会出手相助。详见【援护攻击角色相性表】
 
眩晕(气绝)
  受对手连续攻击时眩晕值便会减低,当超过极限后,就出现角色眩晕,眩晕状态中角色行动不能防御不能。眩晕中可通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护攻击来阻止对手对眩晕角色的打击。
 
防御破坏 (破防)
  每个角色都有一定的防御耐久值,在防御了对手一定程度的连续攻击,超过极限,就会出现角色防御不能状态。当出现防御破坏时,不仅防御状态被强制解除,原来若具有MAX状态的能量也要被解除。但由于持续时间极短,所以除非在版边,要不然都不容易形成追打。
 
Counter Hit & Critical Hit
  Counter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾进,这时已方攻击的威力会增强,且对手在倒地前会再次出现被攻击判定,此时已方角色可以任何方法作空中追打攻击。
  而以特定必杀技、其特定的动作击中对手及随机的情况下便会出现CRITICAL HIT,它除了将必杀技的攻击力加强之外,更会令对手出现瞬间硬直状态和被攻击判定,能于此时出招作追打攻击。

 
FEELING VARIATION SYSTEM
  游戏中每一位角色,在每一天也会有不同的心情(选人后在决定出场次序时可按住START键查看角色心情)。     
  微笑(黄色):除了可继承前一角色遗留下来的能量珠之外,还会额外奖励一个能量珠。
  普通(白色):可以继承前一角色遗留下来的能量珠。
  生气(红色):虽然也会继承前一角色遗留下来的能量珠,不过就会被扣去一个。  

防御反击
  部分必杀技具有防御反击的特性,双方拼招时,角色可以在这些特定的必杀技动作中,强行挡格中断对手的攻击判定,进而以已方必杀技进行反击。在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。但防反效果仅有一段极短的有效时间,有时对手的攻击太强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。
 楼主| 发表于 2009-11-26 16:04 | 显示全部楼层
ADVANTAGE SYSTEM
  ADVANCE模式下,屏幕下方有ADVANCE能量槽。能量槽的能量随着使用必杀技、防御对手必杀技以及攻击对手而增加,当储满一条能量槽后,自动转换成一颗能量珠,然后能量槽归零。第一个人最多可以储三个能量珠,第二位出场角色可储四个能量珠,第三位则可以储五个能量珠。
  防御反击、防御回避、超级必杀技的施放、POWER MAXIUM状态的发动、MAX超杀的施放,均需消耗能量珠。

疾进(DASH)
  →→按住不放
  说明:在DASH过程中,可使用通常技和必杀技,但通常投和防御在解除前冲之前是不成立的。DASH中持续输入产或斜下方向,能保持DASH态,还可先行输入各种的指令。

POWER MAXIUM状态
  同时按A+B+C,消耗一个能量珠,即可发动POWER MAXIUM状态。
  POWER MAX状态发动后,在能量槽上方将出现时间槽,当时间槽耗尽后POWER MAX状态消失,自动回复到正常状态。
  POWER MAX状态中,攻击力变为通常的1.25倍,但同时被对方COUNTER的机率也会上升。如有能量珠时可发动MAX超必杀技,但MAX超必杀技发动后POWER MAX状态会立即消失,角色回复到正常状态。

紧急回避
  前紧急回避:→(或不按)+AB。  后紧急回避:←+AB。
  说明:
回避过程无敌,但有被投掷的判定。回避完成后的瞬间留有被对手打击的空隙。在DASH的过程中,使用紧急回避的话,移动距离会变长。

防御回避
  GUARD CANEL前紧急回避防御中,→(或不按)+AB(消耗一个能量珠)
  GUARD CANEL后紧急回避
防御中,← +AB(消耗一个能量珠)

防御反击
  GUARD CANEL吹飞攻击防御中,CD(消耗一个能量珠)

投技解拆
  对方投技判定成立前AB同时按。或按方向→或←要素+任意攻击键
  注:蹲防状态也可以拆解投技,但需要迅速起立才可,迟则不及。
 楼主| 发表于 2009-11-26 16:04 | 显示全部楼层
EXTRA SYSTEM
  EXTRA模式下,屏幕下方有EXTRA能量槽。能量槽的能量随着被对方击中,或防御对方攻击而增加,但攻击对方、击中对方时能量槽不会产生变化。能量槽的增加也可通过蓄气(同时按住ABC不放)来达成,但蓄气过程容易被对方攻击。
  第一位出场角色的能量槽最长,越后出场角色的能量槽越短,换言之储气的时间大大缩短了。

前小跨步
侧身回避A+B。动作开始至完成时处于无敌状态。但对普通投及必杀投无效。
COUNTER攻击侧身回避中,A or B or C or D,之后可连必杀技或超必杀技
蓄气按住A+B+C不放
GUARD CANEL前紧急回避MAXIUM状态下,防御中,→(或不按) +AB 使用后MAXIUM状态消失
GUARD CANEL后紧急回避MAXIUM状态下,防御中,← +AB 使用后MAXIUM状态消失
GUARD CANEL吹飞攻击MAXIUM状态下,防御中,C+D 使用后MAXIUM状态消失
   

濒死状态
   当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,此状态下角色可无限次使用超必杀技。(但并不能使用防御反击、防御回避,仍必须在MAXIUM状态下才能用)
  在濒死状态及MAXIUM状态下,可使用MAX超必杀技,使用后MAXIUM状态消失,自动回复到角色正常状态。

MAXIUM状态
  能量槽蓄满后自动进入MAXIUM状态,能量槽将变为时间槽,时间槽耗尽后MAXIUM状态将自动消失,角色回复到正常状态。
   MAXIUM状态攻击力可提升1.5倍,并可使用防御回避、防御反击、超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。但使用后MAXIUM状态将自动消失,角色回复到正常状态。
发表于 2010-1-18 21:18 | 显示全部楼层
这版本真强.
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