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[资料] 游戏史上的今天【10月】(下)

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发表于 2010-2-18 23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:10月21日至10月31日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:33 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.21)
首先向10.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
21日是任天堂的吉祥日子,当然对猪头来说更加有意义的就是这是宝宝出生的日子。大利日啊。当老婆被推进手术室后,猪头在外等得是坐立不安,四周又没有人,安静得让人心烦。但是不到半个小时,医生就抱着宝宝出来递给我,看着宝宝就那样睁着眼睛望着爸爸,也没有哭喊,只是嘴里不时的呃呃两声,这就是我的宝宝啊!
今天是宝宝的生日,同时也是妈妈的受难日,老婆辛苦了
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

摔角联盟
英文名:Pro Wrestling: Famicom Wrestling Association
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1986.10.21(J)/1987.3(U)/1987.9.15(E)
类  型:SPG
    本作虽然不算是业界最早的摔角游戏,但销量却是最高的一款(指日本国内)。游戏由任天堂建社初期三杰之一的竹田玄洋领军的第三研发部门(R&D3)制作,在当时FDS磁碟机系统发售不久,有着“塞尔达传说”、“超级马里奥2”、“银河战士”等多款百万大作撑腰,销售势头一片大好。本作借着这股风头,加上由任天堂本身出品的品质保证,最终达成了本土142万成绩,在全部FDS游戏中排名第五,仅次于“超级马里奥2”、“排球”、“塞尔达传说”和“林克冒险”。游戏的全球销量为240万。
    经典度:3
    推荐度:2
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/fchd/20070726/19291.html


太空立体战
英文名:Falsion
厂  商:KONAMI
机  种:FDS
发售日:1987.10.21
类  型:3D STG
    本作可以视为KONAMI在1983年推出的街机伪3D射击游戏“GYRUSS”的进化产品,虽然后者的FC移植版推出其实在本作之后。游戏以简单的黑色宇宙空间背景配合角色的放大缩小来体现纵深感,效果比起早期的同类作品“红巾特攻队”等有了不小的进步。而游戏的另一大特色就是对应FC专用的立体眼镜,戴上这种眼镜之后可以使游戏的画面呈现特殊的立体效果。这一理念在当时的技术条件下并不成熟,而多年后任天堂推出的VB正是对该理念的继承发扬,当然结果大家也都知道……
    经典度:4
    推荐度:2
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/fchd/20070724/19181.html


眼镜蛇指挥官
英文名:Cobra Command
厂  商:DATA EAST
机  种:FC
发售日:1988.10.21
类  型:STG(横版射击)
    本作要算是FC移植游戏史上一个比较独特的例子:游戏的街机版于1988年9月刚刚推出,马上就有了FC的移植版,就算是对于拥有互换性质MVS街机和NEO.GEO家用卡带版,其间的间隔也少有如此短的,何况是FC和当时的街机。作品是以直升机为主角的一款横版射击游戏,直升机以正前方的机炮和向前下方发射的导弹为主,在街机版中战机火力可以不断地加强,由此产生的击溃敌人的爽快感相当不错。而使用了256KB容量的FC版加入了营救人质的要素,虽然敌人的数量远没有街机版那么多,但丰富的火力以及各种装备的选择使得游戏的可玩性并不逊色。FC主机上数款以直升机为主角的作品素质都算得不错,例如“联合大作战”、“天狼号”等,本作也是其中之一。
    需要注意的是在1992年8月由狼组推出的Mega-CD游戏“THUNDER STORM FX”美版名称也是“COBRA COMMAND”,而且同样DATA EAST发行,不过那是一款3D的直升机射击游戏,与本作并无关系。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6198.html


源平讨魔传
英文名:Genpei Toumaden
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1988.10.21
类  型:RPG
    本作的街机版是一款拥有华丽背景和巨大角色的横向动作游戏,曾经获得了首届GAMEST街机评选的最佳角色大赏。而这款FC版并非是移植作品,而改成了一款RPG。作为镰仓幕府的开端,平氏和源氏之间的争斗本来就更加适合于RPG的剧情,而FC的弱势机能用来表现RPG也比强行移植街机版更加明智。游戏的主角依然是平景清,需要搜集三种神器以讨伐源赖朝,从画面到音乐充满了日本风味,移动画面与KONAMI的“月风魔传”相当类似,角色设计依然保持了很高的水准,在当时的FC作品中,这种水准可以与日后PS2的“源氏”相提并论。而街机版真正意义上的移植版,则是两年半之后的PC-E版。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050620/5892.html


兰博3
英文名:Rambo III
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1989.10.21
类  型:STG
    本作是MD初期作品中在国内有着超高人气的一部。游戏的前作要追溯到3年前MARK 3版的“阿修罗”,该作因为游戏中的角色形象酷似兰博而使得其海外版被称作“兰博2”,以纪念史泰龙名片的上映。本次的游戏比前作有了超大幅度的进化,游戏依然是平面俯视画面,景物描绘在当时来说十分细致,较之之前的同类作品如“古巴英雄”、“赤色要塞”等可谓令人惊讶不已,操作性也相当流畅。过关之后加入的3D射击关卡中,半身赤膊的兰博要用其有名的炸弹弓对付敌方的大型目标,给人很强的临场感。虽然游戏的主力武器是冲锋枪,但用匕首刺杀敌人才能获得弹药装备的设定无疑是对高手的很好回报。
    由于当时MD的作品大多是初看惊人、实则内容空洞操作蹩脚的类型,本作的出现可算是一剂强心针。游戏的主要不足就是只能单打,FAMICOM通信给出的分数是6分。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/MD/20050824/7654.html



超级马里奥LAND 2
英文名:Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1992.10.21(J)/1992.11(U)/1993.1.28(E)
类  型:ACT
    GB首发的“超级马里奥LAND”虽然获得了日本市场418万、全球1814万的惊人销量,但在玩家心目中的口碑却相当的低,毕竟不是宫本茂的情报开发部亲手制作,游戏从画面到手感都与系列的其他作品差距较大,也不能算是一款充分发挥GB机能的作品。
    本次推出的2代,时间已经是GB发售3年半之际,其地位则完全可以说相当于FC版的“超级马里奥3”!游戏的系统和画面风格都与后者十分类似,尤其是大比例的细致角色描绘让玩家切实的感到GB主机还有着很大的潜力可挖,操作性方面也达到了FC的水平。游戏中马里奥要搜集到6枚金币打开通往宿敌瓦里奥城堡的大门,丰富的关卡设计、可以在大地图上任意往来的高自由度以及各种迷你游戏使得内容相当充实。
    从本作的素质可以让人切实的感受到在有限的硬件标准下游戏是如何提升表现力的。游戏在日本销量是270万,成绩超越了FDS版的“超级马里奥2”,而全球1118万的销量更是没有任何一款PS游戏可以达到的。另外,本作实际上也是多年来以马里奥为主角的正统2D ACT的最后一款新作,直到2006年NDS版“新超级马里奥”的出现。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/z ... 20070422/16507.html




洛克人MEGA世界
英文名:RockMan: Mega World / Mega Man: The Wily Wars
厂  商:CAPCOM
机  种:MD
发售日:1994.10.20(U)/1994.10.21(J)
类  型:ACT
    本作是CAPCOM的“洛克人”系列在MD主机上唯一的作品。游戏集合FC版1-3代的内容来了一个大串演,由于原作的剧情都是以洛克人和威利博士之间战斗为主线,在MD版中特意追加了原创的新剧情,玩家需要完成3集的内容才能够进入新的剧本。在MD机能的支持下,游戏的画面音乐效果要远远强于FC版,相当令人感动。不过相比全新内容的SFC版“洛克人X”系列来说,尽管MD版集结了多达34名强大的BOSS,也依然让人觉得是新瓶装旧酒。本作同时也是CAPCOM为MD制作的倒数第二款游戏。
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:http://hi.92wy.com/md_info_39488.html



魔界村 纹章篇
英文名:Demon's Blazon: MakaiMura Monshou Hen / Demon's Crest
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1994.10.21
类  型:ACT
    本作可以视为GB版“魔界村外传 红魔冒险”系列的续集。游戏的主角依然是能够飞行的红魔阿里玛,为了向宿敌白之王复仇而展开战斗。游戏的画面充满了系列作品典型的诡异风格,而各种敌人的属性设定在横向卷轴动作游戏中是比较罕见的,也使得游戏更加讲求战略性。由于体力槽的出现,本作的难度设定相对要比正统系列作品低一些,不过比起一般游戏来已经是相当高了。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/SFC/20050316/769.html


GBC
英文名:Game Boy Color
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1998.10.21
类  型:硬件
    经历了9年半的变迁,GB主机终于实现了彩色化!由于当时SNK、BANDAI、SEGA、SCE等著名厂商都在筹划新的手掌机,任天堂为了巩固其霸主地位而拿出了这部GBC。
    虽然在屏幕解析度还是160×144,但GBC的画面可以在32768色中最大同时显示56色,这样的指标已经达到了MD的水平!而使用以往的黑白GB游戏卡带时,也可以在10种预设的调色盘中进行选择(不过GBC并没有设计对应SGB的模式,是个小小的遗憾)。GBC的彩色液晶屏幕表现力相当出色,甚至于比GBA的屏幕亮度更好。此外GBC的CPU主频以及内存也都比老式GB有了更大的提升,因此可以胜任更大容量的游戏制作。GBC的大小是78×27.4×133.5mm,重138克,与之前的GBPocket以及GBLight基本持平,使用两节5号电池供电,持续时间可达20小时,这一点远远胜过GBPocket。
    与GBC同时发售的软件是“瓦里奥LAND 2”、“GLOCAL HEXCITE”和“俄罗斯方块DX”等三款,但实际上一个月之前就已经有“口袋妖怪 皮卡丘”和“勇者斗恶龙怪物篇”这两部超级大作先行一步了。在这样的软件支持下,GBC短短4个月之内就在全球范围内售出1355万,这样的成绩恐怕是空前绝后的。
    后来这台主机上相继诞生了“狂热节拍”、“心跳回忆”、“潜龙谍影”、“DDR”、“幻想传说”、“电车GO”、“古墓丽影”、“格兰蒂亚”、“樱大战”、“风来的西林”、“星海传说”、“街霸ZERO”、“生化危机”、“鬼屋魔影”、“超级马里奥DX”、“大金刚2001”、“R-TYPE DX”、“超惑星战记”、“希魔复活”、“塞尔达传说 不思议的果实”等等经典作品,这样的阵容至今为止也没有任何其他的硬件同时拥有过。GB主机在日本的普及度从此前的2100万迅速攀升到了3250万,现在看来只有NDS有可能冲击这个记录了。
    经典度:8
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/Tool/ ... 20070912/21119.html


瓦里奥LAND 2
英文名:Wario Land 2
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1998.3.2(U)/1998.10.21(J)/1999.3.31(E)
类  型:ACT
    前作是以“超级马里奥LAND 3”的身份登场的,而本次瓦里奥终于名正言顺的当上了主角,并有幸与GBC主机一起首发。游戏画面充分发挥了GBC屏幕56色的显示效果,色彩运用非常漂亮,瓦里奥的不死之身和各种搞笑噱头也被体现的更加细致入微,内容方面更是前所未有的充实,被认为是该系列的最强作。虽然玩家似乎并不是很买这位猥琐大叔的帐,游戏的销量借首发之威最终也只有40万不到,全球累计148万,与有着马里奥作标题的前作日本160万、全球520万的成绩相去甚远,不过任天堂已经确定了这个新的品牌,并在GBA、GC到NDS、Wii等新主机上继续让这位大叔登台出演,恶搞到底。
    实际上本作原本是对应黑白GB的版本,不过只是美版,在日版时才改为了GBC专用软件,可见任天堂的重视程度。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/z ... 20060702/12496.html
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:34 | 显示全部楼层

SNK对CAPCOM卡片战士
英文名:Card Fighters SNK VS. CAPCOM
厂  商:SNK
机  种:NGPC
发售日:1999.10.21(J)/1999.11.30(U)
类  型:TAB
    CAPCOM是DC最忠实的第三方,而SNK不仅加盟了DC,其新型掌机NGP以及NGPC更是可以与DC进行联动。这两家在对战类游戏上争斗多年的厂商终于在DC时代开始联手,其合作计划被称为“SNK对CAPCOM”,其中SNK方面推出的是NGPC版的卡片游戏“激突!卡片战士”以及对战游戏“顶上决战 最强战士”;而CAPCOM则负责街机NAOMI板以及DC版的“CAPCOM对SNK千禧之战2000”。
    本作就是这个令人欢欣鼓舞的合作计划的第一弹。游戏分为SNK篇与CAPCOM篇两个版本发售,其中收录了来自CAPCOM的“街霸”、“恶魔战士”、“星域斗士”、“铁甲斗士”、“红色大地”、“私立正义学园”、“洛克人”、“龙之战士”、“能量宝石”、“出击飞龙”、“快打旋风”、“名将”、“生化危机”、“魔界村”、“虹色町的奇迹”、“超级漫画英雄对街霸”等系列,以及SNK的“饿狼传说”、“龙虎之拳”、“侍魂”、“拳皇”、“雅典娜”、“月华的剑士”、“风云默示录”、“武力ONE”、“合金弹头”、“顶级猎人”等系列的各120张人物卡片,此外还有60张A卡。光是这样的阵容就有着相当的吸引力了。虽然NGPC惨淡的销量使得游戏无法得到广泛的认知,但本作能够在IGN和GAMESPOT两大海外媒体网站上获得9.0和8.8的评价,在这台苦命的掌机上仅次于对战版的“顶上决战 最强战士”,也算是SNK的造化了。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22175.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22174.shtml



完美黑暗
英文名:Perfect Dark
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:2000.5.22(U)/2000.6.30(E)/2000.10.21(J)
类  型:FPS
    本作是RARE在全球获得800万销量的“007黄金眼”之后全力开发的新作。虽然在开发过程中经历了人才的流失和市场的变革,但本作的制作态度依然是相当的认真负责。游戏的类型同样是FPS,同样支持4人分屏对战,而由于对应N64的扩张内存卡使得在帧数方面比前作有了长足进步,而且自始至终都能保持稳定流畅,显示了制作小组精湛的功底。
    本作在海外获得了至高的评价,IGN打出9.8的高分,是该网站的第4款这个分数的作品,GAMESPOT更是给出了9.9分,均超过了“007黄金眼”。正是由于这样的作品的支持,N64才能在北美市场长盛不衰。由于当时新主机DC包括PS2都已经登场亮相,N64原有的机能优势已经不再值得炫耀,本作的销量也跌落到全球累计252万,这也是N64主机上最后一款热卖的第二方大作。后来RARE被微软所收购,本作的续集也转投XBOX,但经历漫长的开发后最终却改成了XB360的首发作品,素质也受到不少指责,又一颗曾经闪耀的明星沉沦了。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/N64/20050725/6984.html


F-ZERO CLIMAX
英文名:F-Zero Climax
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.10.21
类  型:RAC
    这是“F-ZERO”系列在GBA主机上的第三部作品。相比前作“战隼传说”,本次在剧情方面有所简化,而在赛道、角色等方面大幅增加,力图把游戏的究极竞速感觉发挥到极限。游戏中提供了11个行星的50多条赛道以及30多部机体可以选择,大量的隐藏要素使得游戏十分耐玩。当然,相比之前GC版豪华的声光效果,GBA版无论如何是无法相提并论的,但在掌机上,本作的画面以及速度感还是称得上首屈一指。本作的FAMI通评分是29分。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20050601/4820.html



王牌空战5未颂的战争
英文名:Ace Combat 5: The Unsung War
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2004.10.21(J)/2004.10.25(U)/2005.2.18(E)
类  型:3D STG
    NAMCO的经典模拟空战游戏,自从PS版2代以来就牢牢占据同类游戏的龙头老大地位。本作是系列中间隔时间最长的一作(之前系列间隔都是两年)。游戏中将以4架战斗机组成编队作战,并可以使用无线通信,临场感十分逼真。而新增的友机连携系统可以通过方向键对僚机下达攻击、跟随、队形散开等多种指令,对配合作战的战术运用提出了更高的要求。由于已经是PS2成熟期的作品,游戏无论是画面表现、CG动画还是音乐音效都达到了相当的高度(该系列的音乐制作水准非常高),制作人员始终保持严谨的态度是该系列名声不堕的主要原因。游戏的销量是32万,比前作的38万略有下降,FAMI通评分则一样是34分金殿堂。
    经典度:7
    推荐度:7
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圣诞夜惊魂
英文名:Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2/XBOX/GBA
发售日:2004.10.21(J)/2005.9.30(E)/2005.10.10(U)
类  型:3D ACT
    由提姆·波顿的惊悚粘土电影名片改编的作品。CAPCOM很早就公布了这部作品,但一直迟迟未能推出,除了需要在技术上再现原作那种独特的视觉效果外,更主要的是对于游戏核心的动作系统的精心设计。游戏中主角南瓜头杰克的主要武器是绿色的粘液领带,可以用来攻击或者抓住敌人,此外更可以变身为火焰南瓜人或者圣诞老人等造型,使用特殊的攻击技巧。游戏充分发挥了原作的黑色恶搞风格,一个个形象古怪貌似疯狂的角色组成的光怪陆离的喧嚣世界,背后却有着细腻感人的剧情,这也是多年之后我们再次看到CAPCOM与从FC时代就有亲密合作关系的迪斯尼再次联手。
    游戏的日版只有PS2版,销量也只有3万份,对于CAPCOM长期以来的宣传力度而言应该算是一个失败。FAMI通评分是29分。
    经典度:6
    推荐度:6
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次回预告:打击者1945 2、横行霸道3
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:34 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.22)
首先向10.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

大力工头2赤毛的逆袭
英文名:Daiku no Gen-San 2: Akage no Dan no Gyakushuu
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1993.10.22
类  型:ACT
    手执大锤的大力工头阿源君再度出马,为了救出恋人展开战斗。原作是1990年的街机游戏,Q版的可爱角色造型和爽快的大锤攻击给玩家留下了深刻印象,后来相继移植给FC和GB主机。而这部2代则是FC的原创作品,内容方面比前作更加丰富多彩,机器人战车的登场更令游戏增色不少,是FC末期难得的动作游戏精品。
    说起来,在那个时候SFC已经步入成熟期,许多昔日的经典作品都移籍SFC以图发展,能够坚守FC平台已经是难能可贵的了。而当时IREM已经陷入了经济困境,游戏还保持着相当的水准,值得钦佩。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5006.html


幽游白书 爆斗暗黑武术会
英文名:Datach - Yuu Yuu Hakusho - Bakutou Ankoku Bujutsu Kai
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1993.10.22
类  型:FTG
    “幽游白书”讲述了因救助儿童而被车撞死的不良少年浦饭幽助重生后成为灵界侦探,并与结识的同伴们一起参加暗黑武术大会、讨伐仙水忍、举办魔界统一战的经历。作品塑造了藏马、飞影、桑原、户愚吕兄弟、雷禅、黄泉等许多经典形象。
    本作是FC主机上唯一的“幽游白书”游戏,使用的就是暗黑武术会的剧情,游戏中的角色可以使出许多原著中的招数。不过此游戏是对应BANDAI推出的FC条码机的专用软件,必须要条码机的配合才能正常进行游戏,所以当初在国内能够玩上这个游戏的人可谓少之又少。
    经典度:5
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20070720/19037.html


乱马1/2朱猫团的秘宝
英文名:Ranma 1/2: Akanekodan Teki Hihou
厂  商:TOHO
机  种:SFC
发售日:1993.10.22
类  型:RPG
    小学馆推出的高桥留美子漫画名作“乱马1/2”在SFC上已经发售了“町内激斗篇”、“爆裂乱斗篇”两部格斗类作品,本作则是的首个RPG作品。游戏中乱马、小茜、良牙等同伴要一起寻找被朱猫团诱拐的父亲玄马,并集结三种神器以阻止猫魔王的复活。而玩家们熟悉的各种必杀技这次将以精彩的动画形式来表现。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/SFC/20050404/1657.html


绘描卫门KIDS
英文名:Dezaemon Kids!
厂  商:ATHENA
机  种:PS
发售日:1998.10.22
类  型:STG
    “绘描卫门”系列在FC、SFC、PS、N64以及SS版纷纷亮相之后,再次回到PS主机上。本作以2CD方式制作,其中A盘是标准的设计用软件,允许玩家来自行设计并修改作品,而B版则是对于玩家自制游戏的一个收录集锦,其中收录了多达104款成品游戏,可谓是丰富之极。有了这样的成品作,就算没有自行设计功能,大概玩家也不会很在乎吧……
经典度:4
推荐度:6
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火星物语
英文名:Kasei Monogatari
厂  商:ASCII
机  种:PS
发售日:1998.10.22
类  型:RPG
    本作由广井王子参与制作,横山智佐担当声优,整个制作周期超过两年半,而其间ASCII为该作的宣传攻势一直就不曾间断;游戏本身使用了全3D的角色和场景,有着大量的角色和丰富的细节剧情演出,全部多达30章的流程,每一章开始前都会有预告片段,还有许多迷你游戏穿插,花足了本钱。但是实际游戏推出后却仅仅获得了5万的销量,可谓是一个高产低收的典型作品。
经典度:5
推荐度:6
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超级漫画英雄对街霸
英文名:Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1998.10.22
类  型:FTG
    这是CAPCOM在1997年夏季推出的乱斗系列新作,是“X-MEN对街霸”的续集。在街机版上市不久后,CAPCOM就宣布本作将会连同“X-MEN对街霸”、“恶魔救世主”以及“街霸3”一起在SS上推出移植版,而对应这些游戏的将是新型的扩张4MB内存卡。之后首个对应作品“X-MEN对街霸”的素质让广大玩家惊叹不已,读盘时间这个光碟媒体的2D格斗游戏最大的弊端在该作中几乎完全感觉不到!此后的“恶魔救世主”更加精彩的表现更是让玩家对余下的“街霸3”以及本作充满了信心。
    但毕竟SS当时已经是日薄西山了,就在“恶魔救世主”推出后不久,SS的后继主机DC正式公布,“街霸3”也随之转投DC,而“超级漫画英雄对街霸”一度音信杳无。直到1998年秋季的TGS上,才作为SS临终前最后的余晖低调的进行了出展。最终在SS宣布停产前两周,还是如约推出了。
    相比“X-MEN对街霸”,本作可以说完全发挥了扩张4MB卡的威力,从头到尾完全没有NOW LOADING字样出现,让玩家看不到丝毫的停顿。而画面上各种夸张的必杀技表现以及角色动作的流畅度和完整性完全不逊色于CPS2街机版(这一点上前作还略有缩水)。本作中的合体必杀技设计比前作更加合理,隐藏角色也更多,街机版的全部隐藏角色都可以在SS版中使用,还特别追加了日本著名搞笑主持人宪麻吕参战,而最终隐藏角色铁甲豪鬼可谓是霸道之极。游戏绝对可以说是当时为止家用机对战类游戏的最高移植作,其表现甚至超越了街机版,素质之高令人感觉SS就是专为移植此类游戏而生的。
    本作的销量是10万份,也是SS上最后一款能够进入月间销量榜的游戏。游戏获得了1998年度SS最佳移植奖,后来在日本媒体为SS所做的总结中,本作被评为SS最优秀的动作类游戏第二位,仅次于“NIGHTS”。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:




打击者1945 2
英文名:Strikers 1945 2
厂  商:彩京
机  种:SS/PS
发售日:1998.10.22
类  型:STG(纵版射击)
    这是继“魔法神剑”之后,彩京再次为两大主机同时移植的射击名作。街机版由于使用了SH2主板(也就是SS的主CPU为基础的主板),处理能力比前作有了长足提升,游戏的激烈程度也随之大幅上涨,给人的第一感觉就是游戏的节奏有了明显的提升。6架战机中只保留了P38闪电和震电两架,新增了飞鹞、Ta152、疾风和蚊式。系统方面蓄力攻击进化为三段方式,虽然最高段的威力可以超越保险,但想要蓄满的风险也很大。保险则变成了掩护式飞机编队,这一点显得不及前作有特色。
    由于这些系统上的变化,使得游戏中各机体的性能设计不如前作那么均衡(2号机飞鹞和4号机疾风感觉就明显好用一些),但手感的进步配合上出色的音效,依然使本作一度成为国内最受欢迎的射击游戏之一。
    而本次的移植也同前作一样加入了CG片头,其中激昂的曲调非常振奋人心,强烈推荐!其他方面,例如画面显示方式、高分记录等也都与前作相同。说到两个版本的差别,猪头虽然一直不喜欢PS上的正统射击游戏,但是不得不承认这次在本作中的一些拖慢现象在SS上反而要比PS版更加严重,这一点很是奇怪,按说街机主板是基于SS构架,SS移植应该更加得心应手才对。而CG的品质也依然是PS版较高,这一点无可争议。但是无论如何,此游戏的SS版猪头玩的次数敢说要比PS版多上百倍……
    经典度:7
    推荐度:8
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河马大冒险
英文名:Mizubaku Daibouken
厂  商:TAITO
机  种:SS
发售日:1998.10.22
类  型:ACT
    前面就说了SS末期还会有一些街机移植大作和低成本的怀旧类作品出现,本作就是典型的后者。原作是1990年的街机作品,曾于1992年初推出过PC-E移植版,现在再次来到SS主机上,这也是TAITO对于SS的又一次眷顾(虽然负责发行的厂商依然不是TAITO本身,而是其下属公司VING)。
    游戏的主角小河马为了从对手火之恶魔手中救出女友而战斗,其武器是水泡,按住发射键可以使水泡变大,击中敌人就可以将之冻结,然后就可以将其踢开,并且同时还可以撞飞其他的敌人,一次性撞飞大量敌人时有着不错的爽快感。此类传统的横向卷轴ACT在次世代主机上相当少有,是很有纪念价值的。
经典度:4
推荐度:6
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横行霸道3
英文名:Grand Theft Auto III
厂  商:ROCKSTAR
机  种:PS2
发售日:2001.10.22(U)/2001.10.26(E)/2003.9.25(J)
类  型:A.AVG
    在2001年底,北美市场XBOX和GC蓄势待发,而索尼则自信满满的宣称只需要一款游戏就足以对付这个冲击,这款游戏当然就是MGS2。但是在当时无论是索尼还是ROCKSTAR本身都没有料到宣传攻势远远不及MGS2的GTA3也就是“横行霸道3”却创造了远比MGS2更大的成功:MGS2年内销量为141万份,而GTA3却达到225万;最终MGS2在美国也只有229万成绩,全球累计556万,而GTA3单单在美国国内就有655万销量,全球累计1160万!这个成绩已经超越了PS上销量最高的“GT赛车”。
    GTA3带来的巨大成功导致了续作“罪恶都市”以及“圣安德里亚斯”的进一步疯狂热卖,仅仅是这三个游戏在PS2上就售出了4300万份以上!而目前为止该系列的累计销量已经超过7500万!这个成绩在整个业界仅次于马里奥和口袋妖怪。究其原因,游戏提供的超高的自由度对于崇尚自由的美国玩家来说无疑是一种最合适的自我解脱方式。而系列的前作限于当时的硬件机能只能以2D俯视方式表现,GTA3则借助PS2的性能实现了完全的3D化,为玩家创造了一个庞大的可以为所欲为的城市,其提升的幅度相比MGS到MGS2要高了许多。
    当然,对于很多国内玩家来说,此游戏存在许多不足:画面昏暗、锯齿严重、读盘漫长、剧情零散、角色难看、操作蹩脚等等,因此不屑一顾,但对于这个系列获得的成功,却是谁也无法否认的。游戏的日版在经过了长期的审核分级之后,终于由CAPCOM负责发行,36万的销量和入选CESA年度优秀赏也足以说明其所受的关注。
    经典度:8
    推荐度:8
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次回预告:超级马里奥3
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:35 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.23)
首先向10.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

福星小子 拉姆的婚礼
英文名:Urusei Yatsura: Lum no Wedding Bell
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1986.10.23
类  型:ACT
    根据高桥留美子的成名作改编的游戏。游戏实际上就是把JALECO同年推出的街机作品“Momoko 120%”中的主角(一个褐色头发的小女孩)换成了绿发美女拉姆(不过在实际游戏中却又成了蓝发),再搬到FC主机上。游戏的目的是设法通过屋里的层层阻碍到达屋顶,整体气氛轻松活泼,但是难度设定较高,柔弱的拉姆一碰就死,又无法控制跳跃距离,需要相当的操作能力。
    经典度:2
    推荐度:3
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5362.html


FC版

街机版

妖怪屋敷
英文名:Youkai Yashiki
厂  商:IREM
机  种:FDS
发售日:1987.10.23
类  型:ACT
    IREM当年无论在街机还是家用主机上都是猪头非常喜爱的厂商,其在动作游戏和射击游戏方面的成就非常高,而CAPCOM和SNK这两家日后的名厂可以说都是从IREM诞生的。本作是IREM为FDS磁碟机系统制作的最后一款游戏,玩家扮演一位独自前往鬼屋冒险的少年,他的武器只有手中的一只手电筒,而需要面对大屋里的各种妖魔鬼怪。游戏的版图设计相当复杂,是那个时代横向动作游戏的典型。
    经典度:2
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/fchd/20070727/19309.html


超级马里奥3
英文名:Super Mario Bros. 3
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1988.10.23(J)/1990.2.12(U)/1991.8.29(E)
类  型:ACT
    原本预计用来推广FDS磁碟机系统普及的“超级马里奥2”虽然达到了265万的销量,但与任天堂的预期还是相去甚远,而随着半导体技术的发展和成本的降低,磁碟机原有的容量优势已经不复存在,相反使用麻烦、容易损坏等弊端逐渐凸显。这款“超级马里奥3”使用384KB容量(相当于3Mb)的卡带形式推出,可以说是正式宣告了FDS系统的失败。
    任天堂之所以选择这个日子推出这部超级大作,完全是针对即将发售的世嘉16位元主机MD而来。本作中引入了对角线卷轴、大地图关卡、变身系统、宝物选择等诸多新系统,一共有56个版面,并首次引入了迷你游戏。此外,在本作中还特意加入了初代的“马里奥兄弟”,作为决定双人轮换游戏时先后顺序的小游戏。本作从画面到手感都充分的显示着FC主机依然拥有强大的生命力,而这一切都来源于R&D3部门也就是后来的综合开发本部(IRD)设计的MMC3强化芯片。依靠在卡带中搭载这种强化芯片以提高游戏的表现力,FC在后继主机SFC尚未推出的两年多时间里顽强的与PC-E以及MD两大对手抗争。
    本作最终在日本获得384万的销量,几乎与两个对手的硬件本身销量相等,而全球累计1728万的成绩更是迄今为止除了GTA SA之外没有任何其他厂商的作品能够达到的。此外,游戏于2003年在GBA上推出了复刻版“超级马里奥A4”,也获得了日本80万、全球520万的成绩。
    游戏的FAMICOM通信评分是8.75,相当于35分的白金殿堂。值得一提的是,这是多年以来2D纯动作版马里奥游戏唯一的一款白金作品,直到2006年“新超级马里奥”的出现。
    经典度:9
    推荐度:8
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20070616/17969.html


阿弥陀
英文名:Soreyuke! Amida-Kun
厂  商:COCONUTS
机  种:GB
发售日:1990.10.23
类  型:PUL
    指引阿弥陀君安全回到小屋的智力游戏,玩家并不能直接操作阿弥陀君,只能为其引路,而阿弥托君会逢弯必拐,一定要考虑周全方可。此类完全依靠创意为卖点的小成本作品在GB上相当常见,如今却似乎成为了业界的救世主……
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19758.shtml


超级泡泡
英文名:Super Pang
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1990.10.23
类  型:ACT
    利用CPS1主板制作的著名作品,玩家需要操作只能左右移动而不能跳跃的主角利用手中的射枪将版图中的泡泡全部击破,背景画面是世界各地的美丽风景,在紧张的躲避、射击之余也可以抽空欣赏一番。游戏中可以得到多种宝物,例如定时、防护罩、强力枪等,支持双人同时进行使得游戏趣味盎然。本作后来在SFC、GB、PS都推出了移植版。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20071010/21610.html


超级追踪HQ
英文名:Chase H.Q. II / Super H.Q.
厂  商:TAITO
机  种:MD
发售日:1992.10.23(J)/1992.10.22(U)
类  型:RAC
    这是TAITO的街机名作,玩家驾车追逐规定的犯罪车辆,不仅要追上,还要将其撞翻并最终抓获才算过关。游戏先后被移植到FC、PC-E以及GB等主机,这次又来到MD上。游戏中可以选择3种车辆,其中还包括卡车。而画面方面运用MD的图形机能处理得心应手,高速驾驶的爽快感、全力冲撞的破坏感表现很到位,唯一不足就是没有再现街机版的人语效果。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/MD/20050817/7468.html


银河公主传说
英文名:Ginga Ojousama Densetsu Yuna
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E SCD
发售日:1992.10.23
类  型:SLG
    这是根据名贵美加的同名动画改编的养成+冒险游戏,主角是地球财务部长的女儿神乐坂优奈,在贵族女校的银河千金选美大赛获得了冠军,成为了银河偶像。某天,光之使徒亚鲁娜出现在优奈面前,说她是光之救世主,要她去消灭黑暗的力量。于是,优奈的旅程开始了……途中可以找到3个同伴,并可以收服13个对手(全都是女性),最后开着超级机器人挑战暗之女王。美少女的精彩动画演出是游戏的一大卖点,也是PC-E光碟系统的特色之一。
    本系列作品在PC-E SCD上推出了2集,之后提升到PC-FX主机,而PC-FX失势之后HUDSON便把主要精力都转向了SS主机,本系列也得以在SS上延续,并且成为SS主机上呈现泛滥趋势的美少女游戏中少有的精品。可惜SS也没有因此而振作,HUDSON被迫投奔PS,而本系列在PS上只发售了一款最终版,从此杳无音信。
    经典度:3
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14483.shtml


掠夺者
英文名:Snatcher CD-ROMantic
厂  商:KONAMI
机  种:PC-E SCD
发售日:1992.10.23
类  型:AVG
    本作是MGS系列生父小岛秀夫的第一个光碟游戏。游戏是对原本在PC88以及MSX2主机上推出的版本的补完,追加了第三章的内容并实现了全程语音。以静态图片配合清晰的人语来描述故事的发展,小岛秀夫的电影化手法在这里尽展无余。游戏在8月7日先发售了先行特别编辑盘,10月推出正式版。该作与“宇宙机甲骑警”以及MGS系列一起被认为是小岛的电影化游戏三大代表作,后来被相继移植给Mega-CD、PS以及SS主机。
经典度:5
推荐度:6
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街霸精选集
英文名:Street Fighter Collection
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1997.10.23(J)/1997.11.30(U)
类  型:FTG
    作为集合了SSF2、SSF2X以及SFZ2a的这款合集作品,对于PS的价值要比SS版更高,因为先前的SS版SFZ2比PS版多出了不少的隐藏要素,例如可以使用旧版老苏、瑜伽以及杀意隆等。而本作就可以把这个遗憾完全弥补过来。游戏的表现与SS版基本一致,但读盘时间略长一些(从SSF2以及SSF2X来看,完全就是在SS版的读盘等待之后再加上一段NOW LOADING的感觉),角色比例也要小一些(这是SS和PS的标准解析度不同的缘故),当然如果不是拿着两个版本作对比,这些些微的不足并不会影响游戏的品质。
    经典度:7
    推荐度:8
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侏罗纪公园 失落的世界
英文名:The Lost World: Jurassic Park
厂  商:ACCLAIM
机  种:SS/PS
发售日:SS-1997.10.23
        PS-1997.8.31(U)/1997.9.1(E)/1997.12.4(J)
类  型:ACT
    根据斯皮尔伯格的科幻电影名作改编,游戏中玩家将分别使用人类和恐龙来闯关,场景和角色全都由3D多边形来描绘。虽然美版游戏操作生硬的弊病导致游戏的难度很高,但出色的图像表现在当时还是令人颇为惊讶,操作小恐龙在巨大的腕龙群脚下前进的场面给人留下深刻的印象。游戏的PS版由EA负责发行,SS版则由SEGA自己负责并且在日版先行上市。
    经典度:5
    推荐度:5
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高山速降滑雪
英文名:Steep Slope Sliders
厂  商:CAVE
机  种:SS
发售日:1997.10.23
类  型:SPG
    这是制作“首领蜂”系列而闻名遐迩的CAVE担任制作的滑雪游戏,也是SS主机上为数很少的此类题材作品。游戏的速度感把握相当到位,秒间60帧的图像也保证了高速运动状态下的流畅操作性。由于游戏出色的表现,次年还被从SS逆向移植到街机ST-V主板,并且由CAPCOM代理发行,这大概也是后来CAPCOM利用ST-V主板开发“快打旋风”新作的起因之一。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11001.shtml


VR全日本职业摔角
英文名:All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.10.23
类  型:3D FTG
    又是一款秒间60帧的作品,不过与前面的“高山速降滑雪”不同的是本作是先有ST-V街机版的,SS版是移植版。作为世嘉自身出品的街机游戏,在操作性和可玩性方面自然不会有什么可挑剔的,虽然摔角的题材对于多数国内玩家来说并不是很感兴趣,但世嘉专门在SS版中追加了来自“VR战士”系列的WOLF和JEFFRY两大重量级选手参战,还是具备一定吸引力的。游戏中并没有使用光影描绘技术,不过这一牺牲所换来的就是高解析度、高流畅度和充实的多边形建模,还是很符合ST-V以及SS的硬件特性的。本作的销量达到16万,在次世代主机的同类游戏中也算不错的成绩。
经典度:4
推荐度:5
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前线任务1ST
英文名:Front Mission 1st
厂  商:S.E
机  种:PS
发售日:2003.10.23
类  型:SLG
    本作是为了庆贺与前作相隔4年之久的PS2版“前线任务4”的发售而专门制作的,这也可以算做PS主机上最后一款值得注意的大作。游戏基本上是SFC版的完全移植强化,除了画面和音效的提升外,在SFC版的基础上追加新的敌方章节,将以新的主角的视角来进行。这部作品的推出标志着系列的全面复活,此后“前线任务4”、“前线任务网络版”、“前线任务5”以及NDS版等接踵而至,系列的FANS有福了。
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:http://box.emucn.net/d/208128


DOUBLE紫炎龙
英文名:Double Shienryu
厂  商:D3
机  种:PS2
发售日:2003.10.23
类  型:STG(纵版射击)
    “紫炎龙”是当年WARASHI公司在ST-V主板上一举成名的射击名作,虽然游戏有很强的抄袭ATHENA早年作品“大王”的成分,但优秀的素质以及后来SS版的出色表现还是得到了多数玩家的肯定。
    而早在DC主机发表之初,WARASHI就公布了“紫炎龙2”预定发售的消息,但是一直到DC停产也没有下文。相反,这款可以称为续集的作品却悄无声息的以廉价游戏系列的方式在PS2出现了。游戏称为DOUBLE,因为其中包含了街机原作“紫炎龙”以及新的拥有3D化背景的新作两个游戏。优秀的操作性和武器系统虽然还健在,但时隔多年,已经难以再现当年的风采了。当然,对于依然忠实爱好卷轴射击游戏的玩家来说,本作无疑是值得收藏的。
    经典度:5
    推荐度:7
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拳皇2001
英文名:The King of Fighters 2001
厂  商:SNK
机  种:PS2
发售日:2003.10.23
类  型:FTG
    本作的移植几乎比DC版晚了一年,甚至DC版的“拳皇2002”也已经发售好几个月了。当然,相对于已经可以算入土为安的DC来说,PS2版只要能够确保推出也就够了。本作是韩国厂商接手制作“拳皇”以来最出色的一作,不少玩家认为其平衡性只有“拳皇98”才能相比,虽然游戏的人设还是比较别扭。PS2版加入了新的援护角色以及新的3D背景模式,这也是继DC版“拳皇98梦战1999”以来的首次。游戏的销量是6万。
    经典度:6
    推荐度:7
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影之塔 深渊
英文名:Shadow Tower Abyss
厂  商:FROM SOFTWARE
机  种:PS2
发售日:2003.10.23
类  型:A.RPG
    这是1998年6月在PS上推出的“影之塔”的续集。前作与同期推出的SS版“巴洛克”类似,都是以主视点方式展开的A.RPG,而本作依然继承了这种游戏方式。玩家的目的是寻找影之塔中的秘宝“单眼之枪”,为此需要与塔中的各种妖魔鬼怪进行战斗。比较独特的就是游戏中的攻击可以全部由类比摇杆来完成,并且可以选择攻击的方位。实际上,如果不是游戏中有着RPG的升级设定,本作与同年7月底SCE制作的主视点AVG“欲灵”倒是非常接近。本作销量是3万。
经典度:4
推荐度:6
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次回预告:太鼓的达人、天外魔境 青之天外
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:38 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.24)
首先向10.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

风速英雄
英文名:Roller Games
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1990.10.24
类  型:ACT
    从游戏的内容来说,“暴力溜冰”名称更加贴切,不过在当年D版卡带厂商确实把这个作品叫做“风速英雄”,原因很简单,就是借助那个时候傅瓒先生编著的《电子游戏一点通》中所宣讲的NEO·GEO主机同名作品的名头。那本书可以说是大多数国内玩家的启蒙读本,而NEO·GEO在当时近乎神话的机能也是大家遥不可及的,故而把一些新出版的FC游戏换上了NEO·GEO大作的名字,也是JS们的推广手段之一。除了本作之外,TAITO的“能源战士”当时也被叫做“战斗边缘”,老玩家们对此应该还记得。
    本作是KONAMI的街机游戏移植版,玩家要扮演三支溜冰队之一的成员救出被绑架的大赛主办者,可以使用拳头、飞踢、抓发等打斗动作,穿着溜冰鞋的滑行感相当独特。FC版虽然不能实现街机版的双人同时进行以及大量的同屏角色,但在操作以及打击手感方面还是可圈可点,只是一旦失足就会直接死亡的设定导致难度较高。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20070620/18055.html

FC版

街机版

超级漫画英雄
英文名:Marvel Super Heroes
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1995.10.24
类  型:FTG
    CAPCOM继“X-MEN”之后再次利用美国著名漫画角色制作的火爆对战游戏,这次登场的除了前作已有的狼人、超能女忍者、巨汉加格诺等之外,还有美国上尉、钢铁战士、蜘蛛侠、电磁人、变形侠医等参战,画面比前作更加流畅,而新增加的能量宝珠系统具备提升角色的攻击力、防御力、体力、能量槽、速度等效果,甚至可以使普通拳脚也带有飞行道具。游戏中的角色比例非常大,各种必杀技、超必杀画面效果惊人,是一部视觉冲击和痛快手感兼备的佳作。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/gongl ... 20070715/18859.html


太鼓的达人
英文名:Taiko no Tatsujin: Tatakon de Dodon ga Don
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2002.10.24
类  型:MUG
    在以KONAMI的DDR、“狂热节拍”等作品为代表音乐类游戏热潮中,世嘉推出了“桑巴阿明哥”、“太空电台5”等创意满载的作品而获得了一致好评,作为世嘉在街机市场上一直以来的对手的NAMCO自然也不甘人后,这款“太鼓的达人”就是该厂在这一领域的杰出贡献。
    游戏所模拟的是日本传统乐器手鼓,玩家通过敲击鼓面以及鼓的边缘来产生不同的对应效果,完成曲目的演奏。游戏的节奏并不像KONAMI的作品那么摇滚化,而是充满了日式和风的舒缓欢乐气氛,同时引入了根据玩家表现水平而产生相应变化的乐谱分歧系统,相当有意思。游戏获得了2001年度的第三届街机ACARDIA评选之最佳游戏第5位。
    PS2的移植版除了全面移植街机版的内容外,还加入了原创的家用模式,其中双人对战和双人合奏的模式很有吸引力。不过游戏虽然在画面音效等表现方面不输于街机,但所对应的PS2专用太鼓却显得有些单薄,让人不大忍心狠敲。
    本作的FAMI通评分虽然只有28分,却出人意料的击败了“塞尔达传说 风之杖”这样的大作而与FF11一起拿下了2002年度CESA评选的最佳游戏大赏,销量也在长期的持续走高后最终突破了百万大关,这也是PS2时代以来NAMCO唯一的百万大作。
经典度:7
推荐度:7
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危机子弹 第七目标
英文名:Critical Bullet: 7th Target
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2002.10.24
类  型:音响小说
    故事讲述在21世纪初期,全球性的经济衰退在日本造成很大的伤害。贫富悬殊加剧、国家权力衰退、治安恶化、名为“HEAVEN”的贫民区扩大……明白事态严重,所以悬重金缉拿罪犯,使民间的力量可以加入维持治安。赏金猎人的制度从而出现。令罪犯闻风丧胆的头号赏金猎人莎拉接到了新任务,再次出动。
    本作是2001年5月在PS和DC上发售的“赏金猎人莎拉”的续集,依然是由FLAGSHIP担纲,延续了前作的音响小说风格,不过本次无论是图片的质量还是数量都大幅增加,配合音效的烘托,表现出了以往同类作品所没有的紧张刺激感。
经典度:4
推荐度:5
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太空渔夫
英文名:Space Fishermen
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2002.10.24
类  型:SPG
    SCE出品的又一个创意小品。故事讲述在宇宙的某个角落,原本快快乐乐的宇宙钓鱼,却遭受到一些巨大宇宙鱼的威胁;这些巨大宇宙鱼既凶猛又残暴,让原本平静的宇宙钓鱼活动面临了空前的危机!因此,宇宙钓鱼协会便公开征求全宇宙的钓鱼名人,来击退这些破坏宇宙钓鱼乐趣的凶猛巨大宇宙鱼。
    游戏中拥有多达150种宇宙鱼等着玩家们大显身手,只要慢慢训练自己的钓鱼技术,达一定的熟练程度之后,便可轻松享受在宇宙空间独有的钓鱼乐趣。可以将钓到的鱼卖掉来购买新的道具,如钓竿、探测雷达、钓饵、宇宙船等,所钓到的鱼的种类和大小还会影响到主角的经验值,向着最大的目标努力吧(真的是大得惊人,DC上的鲈鱼和海鱼完全无法相比)。另外,本游戏还设有宇宙鱼鉴赏模式。
经典度:4
推荐度:6
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死亡之屋3
英文名:The House Of The Dead 3
厂  商:SEGA
机  种:XBOX
发售日:2002.10.24(U)/2003.1.30(J)/2003.3.14(E)
类  型:GUN
    “死亡之屋”是由中川力也领军的世嘉前AM1研(后来的WOW)在MODEL2主板后期开发的光枪射击大作,利用僵尸为主要敌人的恐怖氛围和判定精确的射击部位不同导致不同的损害效果给人强烈的感官刺激,使得本作得以在MODEL3众多大作林立的街机榜中长期屹立。之后2代使用NAOMI主板来开发,也是该主板的首批作品之一。
    而这部3代则使用了CHIHIRO主板开发,原本计划是以卡通渲染风格来表现(可能多少受了同期GC超大作“塞尔达传说 风之杖”的影响),后来还是改回了写实风格。本作的画面表现十分强悍,各种僵尸的描绘以及贴图质量近乎无可挑剔,而玩家使用的武器不再是前作的手枪,改成了大威力大范围但装弹速度缓慢的退膛式霰弹枪,这使得游戏的刺激程度有了大幅的提升,玩家在游戏时需要不断的拉动枪管给子弹上膛,这是以往的光枪射击游戏所无法比拟的。
    游戏同步移植给了与CHIHIRO具有互换性质的XBOX主机,可惜虽然游戏的素质不会缩水,但那把霰弹枪却无法在家中实现,令人大大的不爽。好在游戏中还附赠了2代的全部内容,算是一个补偿。说起来,世嘉在XBOX上推出的游戏附加要素都十分充足:“疯狂出租车3”包括了前两作的地图,“莎木2”加入了四格漫画,“铁甲飞龙ORTA”附赠了强化版的初代,这比起在PS2上倒垃圾的行为实在是厚道太多了。但是在XBOX惨淡的日本硬件普及度面前,这一切都无济于事,本作的日版销量只有1万出头,美版也不到20万,世嘉的硬派风格到了家中依然是吃不开。
    本作于今年3月在Wii上推出了2、3代的合集,这也是世嘉在“幽灵战队”之后第二次为Wii移植街机光枪大作。虽然没有指望“死亡之屋4”也会在Wii上出现,但同样是CHIHIRO主板的“VR特警3”是否能够有幸重出呢?
    经典度:7
    推荐度:7
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天外魔境 青之天外
英文名:Oriental Blue: Ao no Tengai
厂  商:HUDSON
机  种:GBA
发售日:2003.10.24
类  型:RPG
    本作是“天外魔境”这个经典系列经历了近7年时间后的复出计划作品之一,紧随着之前发售的GC以及PS2复刻版“天外魔境2”在GBA主机上推出。
    游戏原本是准备在N64推出的作品,内容是广井王子所策划的9章剧本的第七章,后来由于N64在日本败北而终止了计划,转而在GBA上复活(实际上“黄金的太阳”、“火炎之纹章 封印之剑”包括“Mother 3”都是这样的作品)。本作是系列史上第一款没有固定主角姓名和性格的游戏,玩家可以选择男孩或女孩进行,在游戏中将跨越古日本、中国、泰国、蒙古各地,遇上各色的冒险伙伴。游戏的自由度极高,玩家可以自由决定冒险的地方和自己的任务,而敌人的强度随着玩家等级而变化也使得练级成为不必要,玩家可以尽情发掘游戏的隐藏秘密。作品的素质相当高,在GBA为数众多的RPG中也绝对算得一流,但只有7万的销量就比较寒碜了。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/z ... /20050530/4317.html


式神之城2
英文名:Shikigami no Shiro II
厂  商:ALFA SYSTEM
机  种:GC/PS2/DC/XBOX
发售日:2003.10.24(GC)/2004.1.29(PS2)/2004.3.25(DC)/2004.4.15(XBOX)
类  型:STG(纵版射击)
    “式神之城”是ALFA SYSTEM于2002年推出的街机纵版射击游戏,独特的式神攻击方式和优秀的角色设计吸引了不少玩家,随后移植到XBOX以及PS2主机也很受欢迎。
    这款2代依然有玖珂光太郎、结城小夜等人气角色出场,普通攻击会使金币散落、式神攻击会使金币集中吸收的设定得以保留,接近障碍物或者敌方子弹可以提升火力的“擦弹”系统也一如既往。游戏使用NAOMI主板开发,而由于GC之前已经成功移植了该主板的射击名作“斑鸠”,因此本作先行移植给GC也在情理之中。FAMI通给了GC版34分的金殿堂评价,这是5年前PS版“R-TYPE DELTA”以来卷轴射击游戏第二次获得这样的高分,仅次于神作“斑鸠”。之后,本作相继在次年1月、3月和4月移植给PS2、DC和XBOX,是唯一能够横跨四大平台的射击游戏。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:

DC版

PS2版

XBOX版

横行霸道 自由城故事
英文名:Grand Theft Auto: Liberty City Stories
厂  商:ROCKSTAR
机  种:PSP
发售日:2005.10.24(U)/2005.10.28(E)/2007.7.26(J)
类  型:AVG
    在PS2主机上每一作都获得千万销量的GTA系列终于来到了PSP。不同于之前的GBA版,PSP版完全是真正的3D游戏,系统并不逊色于家用家版本。本作的故事和3代同样发生在自由城,不过时间却提早到1988年,相当于3代的前传。游戏中将出现60多名不同的角色可以选择,各种武器、交通工具相当丰富。PSP版利用主机独有的联机特性设计了多人模式,支持最多6人联机进行对战,并有7种规则不同的模式可选。游戏的画面效果可以算PSP上的顶级,当然与PS2版相比还是有一定的差距,而读盘、锯齿等问题依然十分严重。游戏获得了全球累计504万的销量,是PSP目前的最高作,也是该主机一度在欧美得以普及的最大功臣。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:

次回预告:永恒的黑暗、OUTRUN 2
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:38 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.25)
首先向10.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

混沌世界
英文名:Chaos World
厂  商:NATSUME
机  种:FC
发售日:1991.10.25
类  型:RPG
    以制作“赤影战士”、“最终任务”而在国内享有盛誉的NATSUME公司在FC晚期打造的这款RPG虽然没有什么名气,但游戏的素质却相当出色,仅仅是游戏的标题画面精致的景物和亮丽的用色就让人产生一种感动,而实际游戏的画面也称得上十分漂亮。游戏中玩家可以从商店购买各种装备以及魔法,角色身上最多可以带4种装备。游戏的一大特色是战斗时可以选择自动指令,这对于不喜欢RPG枯燥战斗的玩家是一个不错的选择。本作由外星科技推出过中文版,质量还算不错。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenFC/20061208/14524.html


大蜜蜂91
英文名:Galaga '91
厂  商:NAMCO
机  种:GG
发售日:1991.10.25
类  型:STG
    骨灰级的经典名作“大蜜蜂”,在经历了FC与PC-E版之后,现在出现在GG掌机上。这也是NAMCO在“吃豆”和“猫捉老鼠”之后,再次为GG制作的经典名作。GG版的名称是“大蜜蜂91”,表明相对于PC-E版的“大蜜蜂88”以及“大蜜蜂90”是一个进一步的提升版。游戏最大的优势就是加入了背景卷轴功能,虽然战机依然只能左右移动,但却给玩家以正统纵版射击的感觉。
经典度:3
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21766.shtml


魔王连狮子(TAITO/MD)
英文名:Maou Renjishi / Mystical Fighter
厂  商:TAITO
机  种:MD
发售日:1991.10.25
类  型:清版打斗
    由于MD主机所使用的MC68000处理器是当时许多街机主板所采用的,因此不少的街机厂商一开始都对MD颇有好感,包括CAPCOM、DATA EAST、TOAPLAN以及TAITO等等。本作就是TAITO为MD制作的一款原创打斗过关游戏,这倒是家用主机上较为少见的。游戏使用日本江户时代的歌舞伎作为主角,白狮子和赤狮子兄弟要向霸占歌舞伎行业的“闇之歌舞伎”发起挑战。玩家可以使用拳脚、摔投、飞踢等多种技巧和纸扇、飞镖等武器,更有类似“战斧”的魔法。游戏的手感比较流畅,打击感实在,而且支持双人同时进行,当初在国内也颇有名气。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050506/2879.html


BATSUGUN
英文名:Batsugun
厂  商:BANPRESTO
机  种:SS
发售日:1996.10.25
类  型:STG(纵版射击)
    本作是素有“STG专家”美誉的TOAPLAN解体之前的收山大作。在这款游戏中几乎把传统射击游戏的火力提升、武器的画面效果表现到了极致,玩家可以看到自己控制的战机发出有如凤凰展翅般的覆盖整屏的火力,已经强大到了几乎无以复加的地步。但是并不意味着这样就能轻易消灭敌人,游戏中的敌人尤其是BOSS都非常强悍,面对玩家铺天盖地的火力也能照单全收并发动疯狂的反击,整个游戏画面令人眼花缭乱。当年猪头第一次在街机厅里见到本作时,直观的念头就是这个游戏16位主机肯定没法移植。
    而满足移植愿望的主机正是猪头钟爱的SS。SS版是BANPRESTO推出的怀旧射击系列第二弹,除了完全移植街机版内容外,还包含了当初只是在AOU SHOW中展出过、并没有正式发行的SPECIAL VER.版本,该版本中可以直接使用双人的超级爆弹,并且火力级别进化时会追加防护功能。游戏共有4周目,越到后面残弹越夸张。对于喜欢卷轴射击游戏的玩家来说,本作绝对值得珍藏。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7123.shtml(ARC)



露娜 银河之星
英文名:Lunar: Silver Star Story
厂  商:GAME ARTS
机  种:SS
发售日:1996.10.25
类  型:RPG
    在Mega-CD时代号称“感动了100万人”的RPG名作强化移植版。当时正值SQUARE为PS版“最终幻想7”大肆造势之际,世嘉为了对抗这个压力,由母会社CSK筹建了GD-NET软件制作联盟(也就是后来的ESP),吸收了GAME ARST、TREASURE、QUINTET、STING等颇具实力的小型会社加盟,专门为SS开发游戏,本作就是GD-NET成立后的第一个作品。
    游戏基本以Mega-CD版为基础,鲜艳而充满动感的开场动画配合上优美的主题曲,在当时可谓是将SS主机的动画描绘机能发挥得淋漓尽致,画面音效比起Mega-CD时代有了长足进步,对于一直以来缺乏正统RPG大作的SS无疑是一剂强心剂。本作获得了1996年度SS评选的最佳RPG奖和最佳剧本第二位,后来还推出了专门对应SS电影卡的版本,累计销量达到30万份。
    经典度:7
    推荐度:7
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星域斗士
英文名:Star Gladiator: Episode 1: Final Crusade
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1996.10.25(J)/1996.10.31(U)/1996.12(E)
类  型:3D FTG
    这是在“VR战士”和“铁拳”独领3D对战游戏风骚之际,2D对战之天尊CAPCOM意欲涉足该领域的首个作品。游戏使用了与PS具有互换性质的ZN主板,除了画面表现出色外,融合2D以及3D操作方式的手感更是令人惊喜的流畅,完全没有辜负CAPCOM的大家风范,也因此一度在街机排行榜中高居首位,甚至超过了了NAMCO同期大作“魂之利刃”!
    PS版除了完全移植街机版的要素外,还加入了流行的华丽片头,将游戏的星际科幻风格尽展无余。本作的FAMI通评分是34分,销量是15万,虽然对于在3D对战领域全无根基的CAPCOM来说已经算是不错的开端,但相比VF2和TK2的百万成绩,显然还没有达到厂商的预期值,而CAPCOM最终也放弃了在3D对战领域逐鹿的野心,其后的“街霸EX”、“私立正义学园”包括“星域斗士2”基本上都只是有着3D图像而保持2D手感而已。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10984.shtml(ARC)


汪达尔之心 失落的古代文明
英文名:Vandal Hearts
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1996.10.25
类  型:S.RPG
    KONAMI在PS版“幻想水浒传”获得成功之后,对于制作文字类游戏也产生了信心。本作讲述了一个围绕拥有平息战争能力的远古之剑的故事,主角黑风与战友们一起,为推翻暴政而战。游戏是一款类似“皇家骑士团”的S.RPG,无论是斜向的俯视视点、转职系统以及敌我双方的行动顺序等都显得中规中矩,不过画面方面使用了3D多边形描绘,也因此具有地形高低的差别,同时可以自由旋转视点,进一步提升了战略性。游戏中有着武、甲、圣、魔、弓、飞6种职业,音乐方面继承了KONAMI一贯优秀的品质,相当大气。作为一个原创作品,游戏能够获得近20万销量也算是不错的成绩。本作于次年移植给了SS。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://box.emucn.net/d/208296


侍魂 天草降临
英文名:Samurai Spirits: Amakusa Kourin / Samurai Shodown IV
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1996.10.25(ARC)/1996.11.29(NGO)/1996.12.27(N-CD)
类  型:FTG
    侍魂系列的第4作。游戏增加了风间火月、风间苍月兄弟以及初代的夏洛特、塔木塔木、柳生十兵卫等角色,并针对前作必杀技与普通技的不平衡而引入了双排血槽,并加入了14连斩、怒爆发、一闪奥义、断末奥义等华丽技巧,将系列的对战性推向巅峰,也因此受到广大玩家的肯定。游戏的背景画面以及音乐大多承袭前作,但不知为何素质却不及前作。
    本作的容量是378M,超越了“拳皇96”再创MVS主板新高,而4万份的销量对于NGO卡带来说也是不错的成绩。次年10月推出了SS移植版,移植度相当高;而在年底推出的PS版虽然读盘慢了许多,但加入了来自“真·侍魂”查姆查姆,而且手感也比较流畅,表现要比PS版前作胜出许多。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050218/303.html
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:39 | 显示全部楼层

战国传承3
英文名:Sengoku Denshou 2001 / Sengoku 3
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:2001.10.25
类  型:清版打斗
    SNK借尸还魂后拿出了一系列往日名作的续集,例如“龙吼”、“斗婚”、“合金弹头4”等,而本作是其中格外引人注目的一款,因为游戏的类型并不是对战格斗,而是曾经在街机厅令无数玩家趋之若鹜的清版打斗!细想起来,此类型的游戏已经有4、5年没有出现日本厂商的新作了,唯有IGS的“西游记释厄传”和“三国战记”聊以慰藉。本作中玩家可以选择影连、金华、金刚和红4名角色,游戏途中还会有新的角色加入,而轻松华丽的连击充满了昔日的爽快感,令喜爱此类游戏的玩家欣喜不已。而游戏能够再次推出NEO.GEO卡带版也是自SNK的绝唱“拳皇2000”以来的首次。
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050220/393.html


永恒的黑暗
英文名:Eternal Darkness: Sanity's Requiem
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2002.6.23(U)/2002.10.25(J)/2002.11.1(E)
类  型:AVG
    本作是任天堂的第二方软件商Silicon Knights(硅骑士)早在N64时代就策划已久的恐怖冒险大作。游戏的剧情描述在宇宙创始之初统治地球的远古人在数千年后苏醒过来,以其神秘的力量疯狂地进行破坏,想要把地球再次变回远古时他们统治的那个年代。命运女神选出了各个时代的十三名勇者向远古人发起挑战,尽管他们可能会一一牺牲,但所有人的目的都是拯救人类。
    本作的叙事手法相当独特,女主角将在家中品味蕴含剧情的古书,并随着各角色的经历来逐渐揭开谜底。虽然游戏的引擎并不像GC版“生化危机”那样强悍,看上去像是N64版的改良引擎,但对于氛围的营造还是相当到位,惊悚的镜头时有出现,而且在对应480P逐行显示是依然有着充足的帧数。游戏在欧美获得了极高的评价,GAMESPOT打分为9.4,IGN为9.6,在GC全部作品中,只有“银河战士PRIME”和“生化危机4”能够超过这个分数。而本作的日版中包含了日语和英语两种字幕,是玩家理想的选择。
    经典度:7
    推荐度:8
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GB怀旧长廊4
英文名:GameBoy Gallery 4 / Game & Watch Gallery Advance
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2002.10.25(E)/2002.10.28(U)
类  型:合集
    在GB、GBC上推出了3集的“GB怀旧长廊”系列,终于也来到了GBA。本作中收录的是FIRE、BOXING、RAIN SHOWER、MARIO'S CEMENT FACTORY、DONKEY KONG Jr.、DONKEY KONG 3六款早年GAME&WATCH作品,并一如既往的设有新旧两种版本和两个难度级别。由于硬件已经是GBA,在本作中的新模式下游戏的面貌简直就是天壤之别,甚至可以与正统ACT相比。不过这部作品居然没有推出日版,实在是奇怪。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://hi.92wy.com/gba_info_31425.html


OUTRUN 2
英文名:OutRun2
厂  商:SEGA
机  种:XBOX
发售日:2004.10.1(E)/2004.10.25(U)/2005.1.27(J)
类  型:RAC
    这是利用CHIHIRO主板开发的老牌赛车游戏的续作。游戏曾经一度传闻会推出PS2移植版,但事实证明还是XBOX得到了这部作品。本作可以说是猪头自“梦游美国2”之后多年以来玩到的正统赛车游戏中感觉最好的一部,简单爽快的甩尾很容易上手,而出色的画面表现更是令人眼前一亮,这才是世嘉应有的硬派风格啊!在本作面前,“GT赛车”、“极品飞车”系列都已经被猪头抛之脑后。
    XBOX版除了完整移植街机版内容外,还增加了独有的任务模式,其有101个各色任务等待玩家,尤其是4-6和6-6两关竟然是一直未能出现在家用机的MODEL3神作“云霄飞车”以及“梦游美国2”!而最后的5个任务更是需要玩家连续行驶数十条赛道,享受长达半个小时的旖旎风光与风驰电掣,这实在是一种奢侈啊。本作的美版可以对应4P分屏对战,而日版在改进某些拖慢场景的同时却取消了这一功能,令人遗憾。
    游戏的续作“OUTRUN 2006”由于还要对应PS2、PSP等平台,画面素质就远远不及本作,因此本作可以说是XBOX独占的精品,世嘉对于XBOX也算是尽力了。可惜这样的游戏居然连1万份也卖不到,FAMI通评分也只有27分,实在是没有天理,39分的百万大作GT4在猪头眼里,就那画面也完全不是个啊。为什么世嘉如此硬派的作品竟然是如此被冷落的命运呢?
    经典度:8
    推荐度:10
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瑞奇与叮当4
英文名:Ratchet: Deadlocked / Ratchet & Clank 4th: GiriGiri Ginga no Giga Battle / Ratchet: Gladiator
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2005.10.25(U)/2005.11.18(E)/2005.11.23(J)
类  型:3D ACT
    索尼旗下三大动作游戏系列之一的“瑞奇与叮当”,从2002年出道以来保持着每年一作的固定推出频率,而游戏类型始终不变,是强调火爆射击的3D ACT。本作的故事讲述Gleeman Vox是垄断了R&C世界所有传媒的媒体大亨,在他的众多电视节目中,最受欢迎的当数“恐怖地带(Dreadzone)”。这是一套电视体育竞技节目,也是Vox媒体帝国的栋梁。在这套节目中,所有参加者将会在战场上厮杀,战斗过程向全世界观众直播。这项比赛中有一个常胜队伍“Ace Hardlight”,他们的目标就是干掉所有新人。瑞奇与叮当这对好搭档如今被分开了,并且被带上了解不开的盔甲,如果他们想要逃跑,盔甲就会自爆(这个情节完全就是阿诺州长的“威龙猛将”嘛)。Vox派瑞奇单独进入战场战斗,而叮当则负责观察战斗过程,提供任务信息。
    本作的武器系统改动很大,玩家可以选择的武器只有10种,不过独特的模块系统使得本作的武器种类更加千变万化。每种武器都有模块强化功能,随着使用率的提高会开启新的模块槽,在模块槽安装武器模块就会使其具备相应的功能。武器模块分为通用型、功能型以及特定武器型。在本作中没有了叮当帮助,不过瑞奇将会有两个机器人助手。玩家可以用方向键向机器人下达各种简单命令,另外还有前后关联的命令,机器人会根据实际情况做出反应。在游戏中,玩家经常要利用机器人的帮忙,例如让他们将敌人引走等。更加有趣的是,这些机器人也是可以改装的,可以通过更换身体部位使其具备不同的能力。游戏画面相比之前的系列有所差异,整体比较阴暗。本作在单机模式下共有16关,支持双人分屏,也有很多网络游戏模式,支持8人同玩。游戏的销量是22万,全球累计142万,系列虽然在持续走低,但也突破了全球千万的大关了。
经典度:6
推荐度:7
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最终幻想战略版A2 封穴的魔法书
英文名:Final Fantasy Tactics A2: Fuuketsu no Grimoire / Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
厂  商:S.E
机  种:NDS
发售日:2007.10.25(J0)/2008.6.24(U)/2008.6.27(E)
类  型:S.RPG
    在PSP上推出“最终幻想战略版 狮子战争”之后,GBA版“最终幻想战略版A”的续作也不负众望来到了NDS上,S.E的效率实在是很高啊。
    本作在画面表现上相比前作有了较大幅度而提升,魔法特效更加华丽,而双屏也让游戏的画面和菜单显示更加方便。系统的改进有好有坏;职业系统方面,各职业的分化较上作明显,新增的几个职业都富有个性,想要全职业就要更加努力了;战斗规则弱化了很多,规则不但单调,而且全部都只针对我方,又不能象上作那样改变规则,裁判正式化身为黑哨,敌人犯规视而不见;敌人能力提升,特别是BOSS级的敌人总具备某些比较恶心的技能,比上作纯虐敌人的战斗有一定挑战性,特别是HARD模式的加入,可以令核心玩家痛快地过一把瘾;界面部分,菜单界面在双屏的表现十分人性化,各种资料一览无遗,战斗顺序直接在上屏显示人物图象,十分醒目,只是大地图的表现就有点强差人意,只能显示部分区域。剧情方面与前作的联系并不大,这是比较让人失望的。此外本作并不对应触摸操作。游戏的FAMI通评分是34分,销量是30万。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://hi.92wy.com/nds_info_11590.html


宝岛Z
英文名:Takarajima Z: Barbaros no Hihou / Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
厂  商:CAPCOM
机  种:Wii
发售日:2007.10.25(J)/2007.10.23(U)/2008.1.18(E)
类  型:ACT
  CAPCOM完全为Wii原创的新作,被许多玩家认为是充分发挥Wii特色的第三方代表性作品。游戏充分利用了WII的遥控器手柄特色,以不同方式使用手柄来模拟类似于摇铃、拉锯、开锁等动作来解开谜题,完全是在启发玩家的代入性思维。游戏由一个个的小关卡组成,总计在20个版面以上,完成之后还可以以不同的方式重复挑战,乐趣非常高。画面方面,游戏的表现也是可圈可点,清新柔和的卡通风格非常符合Wii的特色。游戏获得了FAMI通33分的评价,可惜销量方面还是如同“红侠JOE”、“杀手7”、“大神”等创意作品一样惨淡,全球累计只有44万(日本只有3万),不知CAPCOM何时才能走出这个怪圈。
经典度:6
推荐度:7
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幽灵战队
英文名:Ghost Squad
厂  商:SEGA
机  种:Wii
发售日:2007.10.25(J)/2007.11.20(U)/2008.1.18(E)
类  型:GUN
    本作是继“死亡之屋3”和“VR特警3”之后,世嘉再度利用XBOX互换主板CHIHIRO开发的大型光枪射击游戏,负责开发的正是大家熟悉的AM2。玩家将在游戏中扮演联合国反恐部队"Ghost Squad"的一名成员,在全球打击活动猖獗的恐怖分子。
    大概是由于缺少合适的外设,本作如同“VR特警3”一样最终没有移植给XBOX,而性能与XBOX相当的Wii则不需要特殊的外设就可以很好的进行移植。除了对应Wiimote外,游戏还支持了最新的外设Wii Zapper。使用该外设会像真的拿着枪一样进行游戏,体感十足。唯一的缺憾是Zapper的左右手位置和街机版的枪是相反的,街机版是左手在前,控制动作,右手控制扳击,在后面。  
    Wii版基本上完全移植了街机版的内容,三个Stage,每个Stage都有很丰富的不同分支。每个Stage分为16个Level,Level越高,能进入的分支越多,并且难度越大。游戏中除了街机模式,还加入了Party模式和训练模式。训练模式就是联系瞄准和反应,而Party模式是可以四人同时进行游戏。此外,在Party模式里面,还加入了两个隐藏模式:忍者模式和夏威夷模式:忍者模式中,所有的敌方角色都变成了日本的忍者,场景也变成了日式城堡,连主角也变成了忍者,发射的是忍者镖;而夏威夷模式中,游戏场景则变成了夏威夷的海滩,敌方角色都是身着比基尼的美女,主角穿着沙滩裤,武器变成了海豚型的水枪,发射的是水弹。这样的移植风格倒是世嘉以往作品所欠缺的。本作可以通过累积点数换取新的服装和武器,可以使用的武器多达25种。游戏获得了FAMI通31分的评价,目前全球累计销量达到了47万(其中日本8万),从这个成绩来看,估计如果移植给XBOX是办不到的。受此鼓舞,世嘉又把“死亡之屋2&3”移植到了Wii上。
经典度:6
推荐度:8
下载:

次回预告:特救指令、PIKMIN
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:40 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.26)
首先向10.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

绿色兵团
英文名:Green Beret
厂  商:KONAMI
机  种:ARC
发售日:1985.10.26
类  型:ACT
    KONAMI在FC主机上赫赫有名的老四强之一,无论是街机版还是FC版都是老四强中推出时间最早的一款。游戏中玩家的主要武器是匕首,这一点与当时大多数以枪械为主的战争题材游戏有着明显不同,好在游戏中的敌人也大多只是使用飞腿甚至直接用本身作为武器,否则就没得混了。尽管如此,游戏的难度还是相当令人头疼,尤其是单打时死人之后不会原地立即出现更加让人郁闷。本作的FC版是广为人知的,但街机版本身名气并不高。KONAMI在2002年推出的GBA版“KONAMI街机合集”中就收录了街机版原作,而我们还可以在GBA上通过专用的街机模拟器玩到原汁原味的街机版。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9507.shtml


桃太郎传说
英文名:Momotarou Densetsu
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1987.10.26
类  型:RPG
    最初的“桃太郎传说”游戏。由于童话原作在日本非常有名,所以这款作品也受到了广泛关注。游戏以RPG方式推出,同原作一样,玩家在途中可以得到狗、猴子和鸡等同伴的帮助,一同杀赴鬼岛击退恶魔。游戏的画面表现相当出色,色调清新,音乐也很柔和轻快,因此在日本玩家中评价很高,并入选了当年的年度十佳游戏。FAMICOM通信评分是8分。
    就在本作发售之后4天,HUDSON与NEC共同研发的新主机PC-Engine正式推出,成为了FC最大的竞争对手,因此本作可以说是FC的首个第三方软件商HUDSON在“叛逃”之前的最后一个作品。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12651.shtml


特救指令
英文名:Shatterhand / Tokkyuu Shirei - Solbrain
厂  商:NATSUME
机  种:FC
发售日:1991.10.26(J)/1991(U)/1992.11.19(E)
类  型:ACT
    FC后期的最佳动作游戏之一,在国内尤其受到玩家的青睐。游戏中玩家的基本武器是拳头,而途中可以获得多种装备,并可以利用这些装备来组合出丰富多彩的武器,这是游戏的一大看点。游戏的手感十分流畅,难度也相当高,非常适合高手挑战。
    本作的开发班底又是令许多老玩家难以忘怀的NATSUME,游戏的音乐也有着很强的“赤影战士”风格,听着这样的音乐,有时候真会觉得想不通为什么如今的游戏就没有几首能让人记住的音乐呢?
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13063.shtml


宝岛之梦
英文名:Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1996.10.26
类  型:A.RPG
    本作推出的时间正是任天堂家用主机的最低潮时期,当时N64以“WAVE RACE 64”为主的第二波软件已经过去,从10月下旬直到11月下旬,SFC和N64两台主机上面竟然没有一款游戏发售预定!本作正是为了应付这个尴尬局面而推出的。
    游戏中3位少年主人翁对于传说中的海盗宝藏深信不疑,为了寻找宝藏而来到人迹罕至的猴岛,经历了一系列惊险而有趣的冒险。使用各种多彩的方式解决谜题、搜集宝物是游戏的重点,三人协力解谜的乐趣甚至不亚于“塞尔达传说”系列。由于作品发售时间的关系导致知名度不高,不过绝对值得推荐。比较遗憾的就是这样的作品在N64上实在是太少了。
    经典度:3
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5545.shtml


PS2美版
英文名:PlayStation 2
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2000.10.26
类  型:硬件
    如果说当初PS在美国发售后遭遇了N64的强势打压,经过苦战才得以取胜,那么PS2在这个市场可谓是一帆风顺,完全没有感受到什么压力。虽然两大竞争对手GC和XBOX无论在机能上还是开发方面都占有明显优势,但PS2凭借一年时间的先行之利,加上DVD播放功能而迅速提升硬件普及量,并进一步获得了大量的软件支持,始终没有给对手以喘息之机。实际上PS2在发卖的第一年销量也只有130万,而GC和XB的同期成绩分别是132万和156万,但PS2能够在三足鼎立性能最弱的局势下稳稳坐住头把交椅,确实不愧是王位继承者。我们来看一看从2001年到2006这段时间北美市场三大主机的销量对比吧:
2001年:
PS2        7,279,000        8,578,000
XB        1,557,000        1,557,000
GC        1,320,000        1,320,000
2002年:
PS2        9,897,500        18,475,500
XB        3,518,000        5,075,000
GC        2,472,000        3,792,000
2003年:
PS2        7,445,000        25,920,500
GC        3,579,000        7,371,000
XB        3,445,000        8,520,000
2004年:
PS2        5,527,000        31,447,500
XB        4,452,000        12,972,000
GC        2,502,000        9,873,000
2005年:
PS2        6,508,500        37,956,000
XB        2,486,500        15,458,500
GC        1,837,000        11,710,000
2006年:
PS2        5,577,500        43,533,500
GC        778,500          12,488,500
XB        435,500          15,894,000
    而迄今为止,PS2在北美市场的长卖势头依然在持续,2007年内PS2北美销量在400万以上,甚至超过了PSP和PS3,直逼XB360;2008年至今,PS2依然获得了200万的硬件销量,比PS3和PSP也不遑多让。目前看来,PS2完成欧美两大市场各5000万销量这一近乎不可思议的目标应该是手到擒来,而其全球销量已经突破1.2亿,这一成绩超越了GB,正式成为目前游戏硬件的No.1。作为继承者的PS3,任务很艰巨啊。
    经典度:10
    推荐度:9
    下载:

PHALANX
英文名:Phalanx - The Enforce Fighter A-144
厂  商:KEMCO
机  种:GBA
发售日:2001.10.26(J)/2001.11.23(E)/2001.12.27(U)
类  型:STG(横版射击)
    本作是1992年8月推出的SFC版的完全移植。这款GBA上首个横版射击游戏的系统设计相当不错:玩家可以获得激光、蓄力冲击波、跟踪光球等多种武器,最新获得的武器将优先使用,而除了普通的保险外,还可以释放当前武器拉使用特殊保险,相当于拥有双重保险。此外,还有着导弹副枪,并可以随时调节战机速度。游戏画面相当精致,即使是在GBA的屏幕上也有着上佳的表现,火力提升后变化十分明显,给人一种很充实的感觉。GBA真的是就算作为一台便携式的SFC也足够啊。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13950.shtml


PIKMIN
英文名:Pikmin
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2001.10.26(J)/2001.12.2(U)/2002.6.14(E)
类  型:ACT
    宫本茂大师以其鬼斧神工的创造力为GC开发的原创大作。游戏巧妙的融合了动作游戏和即时战略游戏的特色,主角奥里马(汗)因飞船失事而流落到PIKMIN星球,在这里遇上了奇异的小生物PIKMIN。而玩家就需要控制上百个小PIKMIN来完成搜集部件的任务,最终帮助奥里马修复火箭。PIKMIN们有着不同的能力和各自的弱点,需要玩家及时合理的进行指挥引导才能更好的完成任务。
    游戏从画面到人工智能都显示了GC强大的机能实力,据说宫本茂曾经把这个作品当做测试GC性能极限的软件,在火箭身上使用了超大量的多边形,造出了圆滚滚的火箭,最后才发现实际处理起来相当吃力,可见GC的开发环境之优越。游戏获得了FAMI通34分金殿堂评价,销量超过56万,全球累计163万,是GC上首屈一指的原创品牌。
    经典度:8
    推荐度:7
    下载:


横行霸道A
英文名:Grand Theft Auto Advance
厂  商:ROCKSTAR
机  种:GBA
发售日:2004.10.26(U)/2004.10.29(E)
类  型:AVG
    GBA版的“横行霸道”在剧本上可以视为3代的外传,主角是3代主角的同伴,舞台也是3代的自由城,而大小将会是原来的两倍。游戏中原本属于3代的三个区域Portland、Staunton Island与Shoreside Vale,都将在游戏进行过程中逐渐解除进入限制。而出租车、消防车与救护车等经典任务依然健在,总共有数十个任务等待玩家去完成。
    本作最大的遗憾是没有使用3D场景,而是与早年PS版的作品一样采用俯视视点,并对画面进行了卡通化处理,虽然画面中的建筑物也有透视立体效果,但整体感觉比起后来出现的GBA版“DRIV3R”就逊色了许多。当然,有着128M的容量,游戏丰富的内容还是值得玩家探索一番的。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18557.shtml


横行霸道 圣安德里亚斯
英文名:Grand Theft Auto: San Andreas
厂  商:ROCKSTAR
机  种:PS2/XBOX
发售日:PS2-2004.10.26(U)/2004.10.29(E)/2007.1.25(J)
        XBOX-2005.6.7(U)/2005.6.10(E)
类  型:AVG
    这是继“横向霸道3”以及“横行霸道 罪恶都市”之后系列的第三款作品。游戏舞台由“罪恶都市”中的佛罗里达州迈阿密转移到加利福利亚州三大城市:洛杉矶、旧金山与拉斯维加斯。本次的主线和自由任务共127个,都由主角的自由活动来推进。主角可在城市中自由生活、工作和娱乐,甚至谈恋爱。游戏中警察和一般路人的AI都有所提高,变得更加敏感,而交通工具也更加丰富,一切都向着游戏意图表现的完全拟真的方向进步。
    本作的PS2版获得了北美872万、欧洲827万、全球1740万的恐怖成绩,不仅打破了前作的记录,同时也创造了PS2以及全部非任天堂主机的最高软件销量;游戏的日版在2007年1月25日发售后获得了日刊FAMI通38分的超白金评价,并取得41万销量。
    而游戏的XBOX版在PS2版半年之后推出,这个周期比起前作已经大大缩短了,虽然全球累计只有200万销量,但显示出索尼对于GTA这个品牌的独占能力已经大大减弱,最终导致了GTA4跨PS3与XB360平台同时推出。
    目前为止,本系列中GTA3、GTA VC、GTA SA与GTA4四部作品均已获得千万以上的销量佳绩,这也是除了马里奥与口袋妖怪之外绝无仅有的。
    经典度:9
    推荐度:8
    下载:



拳皇XI
英文名:The King of Fighters XI
厂  商:SNK
机  种:ARC
发售日:2005.10.26
类  型:FTG
    正统的拳皇系列的第11作,由于推出时间的关系终于不再叫做“拳皇2004”了。游戏与之前推出的“拳皇Neowave”一样使用SAMMY公司的Atomiswave主板开发,故而在品质上有所保障。本作采用了即时换人系统,玩家可以随时切换出场人物,而新的计量槽是队伍的所有成员都共用的,此外还增加了在遭受攻击的时候也可以强制逃出的Saving-Shift功能以及队长专用的Dream Cancel能力!游戏的登场角色共33人(不包括隐藏角色),其中有如月影二等之前的人气角色回归。游戏于2006年6月推出PS2移植版。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:


风雨传说
英文名:Tales of the Tempest
厂  商:NBGI
机  种:NDS
发售日:2006.10.26
类  型:A.RPG
    这是传说系列第一次在掌机上推出的正统新作。游戏使用了3D的地图并引入了昼夜的变化,战斗方式与“重生传说”类似,采用了3线的战斗模式,配合触摸屏可以更轻松的进行切换,不过游戏中同伴的AI相当低,使得战斗的难度还是不小。将触摸笔用来进行料理是游戏的一个亮点,但是整体来说游戏的剧情十分单薄,流程也过短,系列一向为人称道的隐藏要素更是少得可怜,因此被FAMI通评为28分的系列史上最低,区区20万的销量虽然对于掌机版传说系列已经是不错,但在NDS的游戏中完全算不上什么。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://hi.92wy.com/nds_info_10629.html


王牌空战X
英文名:Ace Combat X: Skies of Deception
厂  商:NBGI
机  种:PSP
发售日:2006.10.26(J)/2006.10.23(U)/2006.11.17(E)
类  型:3D STG
    本作是BANDAI NAMCO大力支持PSP掌机推广计划中的一环,也是该系列正统作品首次登陆掌机。游戏的故事背景设定在2020年,玩家要在游戏中扮演的是奥莱利亚空军“格里菲斯中队”的飞行员,为了保卫国土与敌人展开了较量。尽管游戏的主线剧情是固定的,但玩家在游戏中的表现以及完成任务的方式将会影响到任务的分支。游戏提供了多种任务模式,包括基地突袭、一对一生存、空战争夺、友军援护等,同时支持PSP的4人联机对战。游戏画面相比PS2版还是存在不足,不过在PSP中也算上乘。FAMI通给予本作33分评价应该说是比较公道的,游戏的销量是14万。
    说起来,对于PSP与NDS这两大掌机,世嘉、NBGI、CAPCOM、S.E、KONAMI等著名厂商还真的是非常勤奋,而且由于机能方面的差异,基本上不会出现跨平台作品,这对于玩家倒是一件好事。
    经典度:6
    推荐度:7
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次回预告:横行霸道 罪恶都市、旺达与巨像
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:41 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.27)
首先向10.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

行星冒险
英文名:Hoshi o Miru Hito
厂  商:HOT.B
机  种:FC
发售日:1987.10.27
类  型:RPG
    这是HOT.B公司制作的第二款FC游戏,也是业界最早的描述星际冒险题材的RPG之一。游戏的主角是一名具有精神力的失忆少年,在冒险途中会遇上许多强大的敌人。可能是缺乏制作经验的缘故,游戏的剧本比较单薄,目的性不明,战斗、逃跑等指令的使用也存在问题。厂商HOT.B虽然没有什么名气,不过后来在FC末期推出的横版射击游戏“超越地平线”绝对称得上是该主机最优秀的STG之一。
    经典度:2
    推荐度:3
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8787.shtml


龙珠3悟空传
英文名:Dragon Ball 3 - Gokuu Den
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1989.10.27
类  型:RPG
    本作是“龙珠”系列继“神龙之谜”和“大魔王复活”之后的第三作。游戏依然是采用桌面方式进行的RPG,继承了前作的卡片战斗系统,并改善了前作中不够亲切的规定路线冒险模式。在战斗过程中会出现许多精彩的特写镜头,画面效果在FC上算是非常漂亮。本作也是系列中完全忠实于“龙珠”原作剧情的最后一作,之后系列便进化到“龙珠Z”的新篇章了。
    经典度:5
    推荐的:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8355.shtml


恶魔城冒险
英文名:Dracula Densetsu / Castlevania: The Adventure
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1989.10.27(J)/1989.12(U)
类  型:ACT
    GB掌机上的第一款“恶魔城”游戏。本作的剧情设定在FC版初代的100年之后,主角是贝尔蒙特家族的后裔克里斯托弗。游戏中主角的鞭子加强之后可以发出火球,并增加了爬绳子的动作,不过其他方面就比家用机版本逊色太多了:画面受限制于GB屏幕的表现力而显得灰暗粗糙,音乐也比较嘈杂,系列中经典的副武器使用竟然被完全取消!这还不算,最恶劣的就是游戏迟钝的操作性,角色仿佛穿着铁鞋一样,走不快,跳不远,此外还不能接关。这些都导致游戏的难度高得可怕,尽管一共只有4关,也很少有人能够打通。猪头当初拼尽全力也只能打到第4关中途,后来在GBA上面使用模拟器的S/L通关后,觉得当初打不通是完全正常的。
    经典度:4
    推荐度:3
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19920.shtml


龙珠Z强袭!赛亚人
英文名:Dragon Ball Z - Kyoushuu! Saiya Jin
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1990.10.27
类  型:RPG
    “龙珠”系列的第四作,剧情描述悟空的哥哥拉帝兹来到地球,绑架了悟饭,并要挟悟空成为他的同伴,占领地球。悟空在与拉帝兹的战斗中牺牲了,这时却传来真正可怕的敌人——赛亚人贝吉塔和那巴即将来到地球的消息。本作对卡片系统进行了改良,并强化了故事情节的叙述和游戏性两方面的平衡,动画演出也更加精彩。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8356.shtml


毁灭公爵
英文名:Dynamite Duke
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.10.27
类  型:FPS
    本作是日后因出品“雷电”系列而名声大噪的SEIBU开发制作的街机游戏移植版,是曾经移植给SMS主机的“死亡天使”的续集。游戏与前作一样是类主视点的射击游戏,主角在画面上是半透明的背影(之前介绍的MD版“兰博3”中就有这样的关卡)。主角有一只强大的机械右臂,并可以使用蓄力的炸弹,而且近身的敌人也必须依靠机械臂来对付,比前作单纯的射击要求更高。另外,虽然游戏的译名也是“毁灭公爵”,但与PC版那款FPS是完全没有关系的。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6760.shtml


天地无用
英文名:Tenchi Muyou! Game-Hen
厂  商:BANPRESTO
机  种:SFC
发售日:1995.10.27
类  型:RPG
    由大人气的动画作品改编。原作讲述了主人公征木天地与家人之间所发生的故事,而重头戏就在于这些家人全都是女性(除了宠物魎皇鬼):宇宙海盗魎呼、树雷皇家的大公主阿重霞、调皮的烹饪大师砂沙美、迟钝的宇宙刑警美星、倒霉的搭档清音、宇宙第一天才科学家鹫羽等。游戏中把这些角色绘制的相当细致,美工水平非常高,而整体的氛围与原作也十分接近。在发展剧情之余,玩家也需要从几位大美女中选出自己的最爱。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6318.shtml


晶沙之城堡
英文名:Crystal Beans: From Dungeon Explorer
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1995.10.27
类  型:A.RPG
    本作可以看作是1989年PC-E版“地下城探险者”的强化版。时隔多年,加上又是在SFC主机的晚期,游戏的画面有了长足的进步,动作性也进一步提升,玩家需要选用8位勇士来对抗各种怪物。游戏的难度设定比较适中,玩家可以放心的进行。虽然没有了PC-E版的5人合作模式,但SFC版还是支持3位玩家同时进行游戏,也是“圣剑传说2”之后又一款可以让SFC多打分插发挥威力的作品。
    经典度:4
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4850.shtml


太空侵略者X
英文名:Space Invaders X
厂  商:TAITO
机  种:GBC
发售日:1999.10.27(U)/1999.9.29(J)
类  型:骨灰
    “太空侵略者”可以说是日本游戏业界的鼻祖,正是这个游戏在1978年的出现彻底激活了视频游戏的市场,带动了街机业的繁荣昌盛。因此本作多年来一直在各个机种不断被复刻,足见其经典程度。本次的GBC版依然保留了游戏的传统玩法,不过画面方面要比当初单调的点阵构图精致了许多,角色以及背景的描绘都为这个古老的作品带来了新的感觉。此外,游戏还引入了机体选择和BOSS战,制作还是相当有诚意的。
    经典度:3
    推荐度:2
    下载:


世嘉极限运动
英文名:Sega Extreme Sports
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.10.27(E)/2000.11.27(U)/2001.9.6(J)
类  型:SPG
    包含了滑雪、雪地车、单车、滑翔伞等多种极限运动在内的作品,并且借助DC主机的VGA图像输出把游戏的画面表现得异常精细,耸立的峭壁、广袤的大地、皑皑的白雪等大自然的美好风光尽收眼底。游戏在操作方面也十分硬派,玩家可以感受到不逊于街机的挑战性,只是极限运动中需要完成各种花式表演这一点对于普通玩家还比较陌生。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:



横行霸道 罪恶都市
英文名:Grand Theft Auto: Vice City
厂  商:ROCKSTAR
机  种:PS2
发售日:2002.10.27(U)/2002.11.8(E)/2004.5.20(J)
类  型:AVG
    由于3代获得了出乎意料的空前成功,厂商趁热打铁推出了可以称为资料篇的本作。游戏的场景由3代的虚构自由城改在了现实的海滩休假胜地迈阿密。玩家在游戏中依然可以为所欲为,驾车兜风、打架斗殴、经营生意、泡妞购物等等,进一步贯彻制作者的模拟现实理念。而本作在画面方面要比前作改进了许多,鲜艳的用色充分展示了迈阿密的旖旎风光,令许多对前作的画面感到不满的玩家刮目相看,甚至于在续作“圣安德里亚斯”改回3代的画面风格时还引发了不少指责。
    本作在北美的820万销量不仅超越了前作,也是自光碟媒体时代以来到当时为止的家用机最高,而全球累计销量达1420万。虽然游戏由于含有过多的暴力成分而一度遭到日本市场的抵制,但在2004年5月终于由CAPCOM代理发售了日版,并一举获得FAMI通37分的超高评价,47万的销量也几乎能够同CAPCOM本社的重头大作“鬼武者3”相比,不能不感叹GTA系列的强大魅力。
    经典度:9
    推荐度:8
    下载:


UNDER DEFEAT
英文名:Under Defeat
厂  商:G.REV
机  种:ARC
发售日:2005.10.27
类  型:STG(纵版射击)
    G.REV虽然只是一个名不见经传的小公司,但自从协助TREASURE开发了射击名作“斑鸠”之后,可谓是信心倍增,接连利用NAOMI主板制作了“破茧先锋”、“旋光的轮舞”等优秀射击作品,如今,这款“UNDER DEFEAT”再度显示了这家公司在射击游戏方面的天赋。
    本作有些类似彩京早些时候在NAOMI主版推出的“零式枪手2”,也是操作直升机作战,并拥有转向系统,不过没有后者那么灵活,只能面向正前方的一定范围,这样的设定使得游戏可以更加还原早期纵版射击游戏的感觉。而画面的爆炸烟雾、碎屑等特效更是充分发挥了NAOMI主板的长处,许多玩家都认为这是最能体现该主板性能的作品之一。本作于2006年3月移植给DC主机,这也是继“破茧先锋”之后又一次被认为是DC最后的作品,而实际上DC仍然顽强的继续生存了一年……
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:


汪达与巨像
英文名:Wander to Kyozou / Shadow of the Colossus
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2005.10.18(U)/2005.10.27(J)/2006.2.17(E)
类  型:3D ACT
    本作是“ICO”小组历经4年时间潜心打造的新作。由于前作清新脱俗的风格非常有特色,无论是业界还是玩家们对于本作的期待度都是非常之高,而游戏也以其实际表现再度震撼了每一个玩过的人。
    游戏中的主角为了拯救所爱的人而勇敢的以个人的力量向远古的巨像发起挑战。整个游戏中只有16尊巨像作为敌人出现,这是与如今的主流制作风格完全背道而驰的。但制作小组也因此而能够把全部的精力都放在各场BOSS战上,体形庞大无比的巨像与弱小的主角形成了强烈的对比。游戏中如果不触发巨像出现的条件,玩家就可以独自骑着爱马在广袤的大自然中驰骋,无论是景物的描绘还是音效的配合都给人浑然天成之感。
    由于PS2机能的限制,要营造如此广大的场景并保持画面的完整性,就只能牺牲画面的发色数并降低帧数,但是制作方巧妙的利用了这一点,充分发挥美工水准,灰暗单一的发色数很好的凸显了整个世界的荒凉与孤寂,而巨像登场时雷霆万钧的声势则可以瞬间就令人热血沸腾。说起来,与“塞尔达传说 黄昏公主”相比,本作似乎就是一个只有BOSS战的简化版,缺乏足够的可玩性内涵,但游戏把创作者独特的理念体现得淋漓尽致,在游戏那广阔无垠的场景中引出巨像,寻找其弱点加以击倒,那种知难而上不畏******的决心,那种与天抗争的胆识给人相当的心灵震撼,这是很少在其他游戏中能体会到的。FAMI通37分的白金殿堂评价绝不为过。可惜游戏在销量上依然和“ICO”一样曲高和寡,只有20万出头的成绩。
    经典度:7
    推荐度:9
    下载:



TECMO经典合辑
英文名:Tecmo Classic Arcade
厂  商:TECMO
机  种:XBOX
发售日:2005.9.14(U)/2005.10.27(J)
类  型:合集
    一般说来,即使是CAPCOM在近年来推出的经典合辑猪头也懒得收入到本专题中,因为XBOX强大的模拟器功能已经使得这些合辑作品失去了意义。不过本款作品是个例外,本作收录了包括“未来战士”、“雷鸟”、“小飞侠”、“雷牙”等11款TECMO早期的街机作品,其中有不少都有过家用机的移植版,而这次则是街机版原作再现。与NAMCO、CAPCOM、TAITO等老牌名厂同期推出的合辑不同的是,本作是XBOX独占作品,并没有PS2版,这也是猪头对此作品偏爱有加的原因。
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:

次回预告:真侍魂、NGP
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