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[转帖] 世嘉16位时代的辉煌——MD的STG之路

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发表于 2011-5-17 12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6317912


作者soviet
欢迎转载




今天,由我带着大家来回顾一下MD上的横、纵两版STG游戏,此文几乎涵盖了所有此类游戏。游戏名有中英两种,方便大家搜寻ROM,当然还是建议在本机上玩原装卡啦。STG游戏有横、纵、定、自由、后视、主视六种版,本文只介绍纵横两版。让我们来重温一下那个年代的STG,男人的浪漫不是妹子,而是铁与火。

下载地址在此,无毒,完整,需解压

一、纵版STG篇





空牙Vapor Trail
《空牙》是移植自街机的STG名作,游戏音乐非常好听,有很多人语特效。特色是战机并不自带保命弹,但有特殊的保命术,即是在能量槽储满后按C可以使飞机高速旋转,使敌攻击完全无效。战机还可以通过吃炮架变的更强大,在有炮架的情况下可以将炮架作为爆弹射出。
有三架战机供你选择,无论你是喜欢均衡力量,还是喜欢火力压制抑或高速移动,三架战机都可满足你。这游戏是笔者最喜欢的纵版STG之一,希望各位不要错过!最重要的是,这个游戏可以双打哦!可以和朋友一起玩的STG,在MD上是少有的。超任有《四国战机》如何?我们有《空牙》!




武者雅士达MUSHA-ALESTE
她是MD最华丽的纵版STG,自MD诞生到退出历史舞台,没有一个纵版游戏可以在画面上超越她,红白机的《帝国战机》很大程度模仿了这个游戏。请大家看截图,还有哪个纵版STG能达到这个水平?
游戏性不错,笔者认为难度适中,但很多玩家抱怨难度高。的确,其火力升级系统很让人不适应,后期如果不慎被击坠,在想补充火力就难了。副武器系统很有特色,你可以选择六种不同的策略以对付各种敌人。




元素法师Elemental Master
也被译为《魔域争辉》的一款STG,其实主角是在地上跑的,但由于其和飞行看上去没有差异,而且与《战场之狼》那样的动作射击有很大的区别,故划为STG之列。由大名鼎鼎的特克诺公司制作(《雷鸟》系列的制作公司),音乐很好听哦,而且每关的都不同。主角随着关卡的推进,会先后获得共五种武器,每种武器还可以蓄力攻击。当你快速交替按AB两键时,主角可以“两向攻击”。
这算是MD早期不可多得的佳作,可惜人气貌似不高,既然各位今天看到了它,就是和它的缘分,请玩一下试试吧。




雷电传说Raiden Trad
同样是街机移植的名作,难度不小!还追加了MD版专属的第九关,画面虽然不出众,但论打击感、流畅性可谓是上乘之作。当然,画面只是简约,绝无偷工减料,很多细节足矣看出制作者的诚意,诸如地面上的奶牛。

本作和80末90初的很多STG一样,当你的战机被击坠后,不会立即复元,而是会倒退一定的距离重新开始,而且你的爆弹出手慢,等敌弹射来时想立即放爆弹保命,恐怕够呛。这样,你就不要妄想靠堆命、靠爆弹阵、靠无敌时间来和BOSS耍赖了,纯技术流游戏,如果你想提高自己的STG技术,那么《雷电传说》是你必玩的!
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:50 | 显示全部楼层


骷髅战机 TATSUJIN
由于这游戏是MD初期作品之一,所以很多关于MD的资料都有提到它,我相信很多人听过它的名字。当初笔者买来这盘卡,一开始觉得平淡无奇,但玩了一会后,觉得欲罢不能。
这游戏和《鲛鲛鲛》一样,有超个性的武器,《鲛》中是火焰,《骷髅战机》则是雷光柱,无论是清除杂兵还是歼击BOSS,都通用的一种武器。难度很大,而且据说要连续打通五周目才能见到真正的结局....我没有试过,因为我连一周目都没能通...




达尔文战机Darwin 4081
很奇怪的一款STG,也是从街机上移植来的,可玩性不高,难度很大(即便是在默认的EASY难度下),敌弹很快,攻击方式诡异。画面简陋,让我想起了红白机上的《B计划》和《铁板阵》,音乐平淡,不算什么好游戏。有“进化系统”,战机可以变成各种状态,还可以“突变”,但笔者不知道具体怎么做,总是在第二关BOSS那里死,那四个“奥特曼头”相当可怕。




大旋风Twin Hawk
传统风味十足的一款STG,最个性的特色是空对地、对海战,而不是空对空。而且还可以唤出战机编队,会有六架僚机帮助你共同作战,有一种“你不是一个人在战斗”的感觉。按一下B会唤出僚机,可以和你一起作战,如果待僚机布好阵后按B,他们会对敌人进行轰炸后撤退,而在僚机他们未布好阵前在B,僚机会消失,本机会投下爆弹。
难度中等,适合练手,每过一周目,敌人的弹速会加快。貌似你可以一直玩下去,而且第三周目你会变成直升机,四周目变成现代战斗机,五周目变成B2轰炸机,笔者用了金手指才打到第五周目。
没有绚丽的画面,没有悠扬的音乐,没有狰狞的BOSS,但却是一款不错的纵版STG。




魔种战机Dangerous Seed
低调华丽的佳作,南梦宫出品,战机很像红白机《小蜜蜂》。从截图来看,貌似一款平淡无奇的、80年代的STG,可实际上游戏性很强。每关分为两部分,一是消灭杂兵的部分,二是追杀BOSS的部分,音乐不错,营造的气氛很好。主角机可以通过吃道具唤出同伴进行合体,一共可以三机合体。

有几关的画面效果处理的相当不错,比如某关蠕动的红色墙壁,简直有3D效果,还有一关的BOSS战,背景有仿半透明效果,所以绝对不能从前几关的画面来武断的说它画面不好。难度有很多选择,练习难度下,一开始就拥有三机合体,但关卡少;简单难度下,关卡也少,只有普通和以上的难度才能玩遍所有关卡。如果你以前没有玩过这款作品,现在一定要试试哦,南梦宫出品,怎会让你失望!



飞马骑士Phelios
这游戏又被称为《西洋封神榜》,故事取材于希腊神话,主角骑着天马,在空中用自己的剑和各色各样的敌人战斗,可以蓄力攻击。有一个横行的场景很有意思(纵版STG中出现横卷轴部分)。有一关后面也会飞来敌人,是和自己一样骑着坐骑的敌兵,笔者卡在那里过不去了。
画面算是比较艳丽,难度较大,有兴趣的朋友可以去玩玩。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:51 | 显示全部楼层



鲛鲛鲛Same! Same! Same!
在国内人气较高的STG,在日本也比较受欢迎,1991年日本某杂志评选中,在玩家眼中它超过了《雷电传说》和《空牙》,仅次于《武者雅士达》和《大流士战机》。但笔者个人觉得这游戏不算特别好玩啊.....
最大的亮点,恐怕就是那火焰了,火焰是武器的一种,火力全开的火焰炮几乎可以洗刷全屏。感觉有点《骷髅战机》的味道,难度适中。




究极虎Kyuukyou Tiger
移植的不算好的一款作品,把街机本来纵长画面硬生生的切成了这样。难度较高,敌弹射速快。不怎么好玩,画面重复的地方很多,敌人也就那么几种,BOSS设定的无聊,打击感不如《大旋风》。
亮点少,四面射击的武器还算不错,如果想玩《究极虎》最好试试红白机版,虽然画面音乐差,但感觉比这个好点。




超级空狼Super Airwolf
美版名为《穿越火线》,这游戏挺有创意,有三种不同的关卡模式,第一种就是纵版STG,主角驾驶直升机进行空对空战斗;第二种是空战结束后,空对地的战斗,这时敌人变为地面目标,主角的直升机被放大数倍;第三种是清除地面大部分目标后,主角走下直升机,变成了类似《战场之狼》那样的俯视动作射击游戏(可以唤出直升机进行攻击)。
这算是混合式的游戏,但由于三分之二的元素是纵版STG,故归纳此类。画面的土地、敌堡、树木和红白机《古巴战士》、《脱狱》、《怒3》很像。这游戏值得一玩,难度也不大。




决战空间Verytex
怎么评价这个游戏呢...高速卷轴用的较多、宇宙空间绘制的身临其境的一款作品,有一种月牙型武器很像《加纳战机》里的3号弹。音效不错,敌人设计独特。
有三种主武器,还有副武器设定,还是属于那种被击坠后不能原地复元的STG,这类STG中,保命罩就如同旷漠之泉一样珍贵,不过似乎抵不了几次攻击呢....
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:51 | 显示全部楼层



武装大师Weapon Master
TAITO制作的一款不出名的作品,可玩性不错。难度不高,被击坠后原地复元,全灭后原地接关~嘿嘿,很厚道的设定。BOSS也很个性,第一形态是雕塑外壳,第二形态是恶心的生物。
第一关开始的地面上有印度文字,是从红白机《不动明王传》里弄来的,为这游戏增加了一点神秘感。这游戏的BOSS都有印度风味,还有佛头。游戏的音乐很好,你可以在游戏中按暂停欣赏一下。敌BOSS射出的子弹较大,而自身被攻击判定也大,这是难度所在。




武装掠夺者Task Force Harrier EX
冷门的街机式纵版STG,故事背景是主角驾驶鹞式战机摧毁苏联,BOSS很多都带有红五星标志,典型的冷战背景”敌共游戏“。本游戏在每一关开场和结束时都有清晰的人声(这一点和空牙类似)。游戏的版面是在俄国境内,有雪山、林海、平原、北冰洋、军工厂、莫斯科,某一关的BOSS战是在克林姆林宫上空。
游戏的特色是有两种不同的战斗方式,每一关交替进行,分别为低空模式和高空模式,低空模式下敌人多为陆面目标,A键为射击和轰炸,C键为全屏爆弹。在低空模式下,可以通过火力的加强,轰炸效果会显得很威猛。而在高空模式下,多了辅助攻击并且可以防御子弹的僚机,B键可以使僚机做出不同的布阵,根据战术不同可以选择不同的布阵方式,一共有四种方式。
第十二关的关卡中,会出现两架不会动的巨大战斗机,一定要将其摧毁,否则一旦飞走,那第十三关就要面对三个最终BOSS了。




组合战机Slap Fight
《铁板阵》+《沙罗曼蛇》的一款作品,无论从音乐、音效、画面还是敌人设定,都和《铁板阵》很是相似,而武器升级系统取材自《沙罗曼蛇》。
最大的特色正如其名“组合”,武器升级表中的第四项是“增加机翼”,你可以增加很多机翼,这样你的攻击力和攻击范围会大大提高。游戏难度较高,敌人武器射速快,当你的机翼很长时,你会舍不得机翼被击落(主机被命中直接击坠,机翼被命中损失机翼),当机翼最长时,被攻击判定很高,作为高手,不仅会想着保命,还会尽可能努力的保机翼。只要背下版子,提前对刚刚出现的敌人做出行动,就可以通关。
这貌似是中古市场最贵的纵版STG游戏了,稀少,有收藏价值。




V5战机V・V
MD上的弹幕STG,绝对是弹幕类,至少看上去是弹幕...说它是最难的STG一点不为过。首先,敌人数量很多;其次,敌人会射弹幕;再次,弹幕速度超快;最后,主机被击坠后不能立即复元....判定也大,不是”判定点“而是”判定块“。
有两个模式,在菜单中可以选,一是V5模式,另一个是碎裂风暴模式;前者可以像《组合战机》一样由玩家自主调谐武器、防具、速度加成等;后者有保命爆弹,全屏打击且无敌时间不太短。不过,V5模式下也可以用秘籍调出爆弹,所以还是V5模式更好。
笔者认为这个游戏后期难度简直变态,如果想自虐的玩家欢迎挑战!这游戏有《怒首领蜂》的味道。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:51 | 显示全部楼层



战斗编队 Battle Squadron
该游戏没有日版,EA公司出品,难度惊人,弹幕连天,那弹幕的速度和V5战机不相上下。但毕竟是死后原地复活类,所以要比V5简单。不怎么好玩,感觉系统的独创性差,画面、敌人重复的厉害。一开始可能觉得音乐好听,但听几次就觉得没意思了。
亮点嘛...双打算不算?如果想挑战高难度,这个游戏还是值得玩的,因为毕竟不算差游戏嘛。




地球防卫战 Earth Defense
网上的ROM似乎有问题,无论是国内下载的还是从美国俄国下载的,都会卡在标题画面无法进入游戏。但我知道这个游戏是纵版STG,而且是1995年的。没办法截图,只好搜个图来。
虽说不能以画面取游戏,但我从这种不负责任的背景图可以看出这游戏肯定不怎么样,怀疑这玩意是不是用开发RPG游戏的工具弄出来的,看着很不舒服。




威虎战机 Mega SWIV
MD版的《联合大作战》,一架直升机和一辆吉普车,直升机更好用,不会被版面夹死,不会被地面物撞死,默认1P为直升机。难度较高,第一关你可能会觉得不怎么样,但随着流程你会感觉原来这游戏也挺好的,有一关可以换乘战斗机,在高空和敌人交战。
音效似乎不太好,击坠敌人的声音有点像人类的声音,本作也无日版,日本人一定不会喜欢这种风格的游戏,不过如果你能接受这种欧美风格的STG,那就去玩玩吧。




仙农战机 Xenon 2
画面暗淡、不知所云的一款游戏,无日版。卷轴为半强制,因为你可以用反向喷射来倒退...背景在哪里?我觉得可能在人体内,但故事发生在宇宙。

游戏里有商店,老板是个丑陋的外星生物,你可以买到最强的武器装备,但可惜只能用几秒....它本来是一款电脑游戏,被英国游戏杂志《C&VG》给予了较高的评分,移植到MD上后却不受欢迎了。不知道应该推荐给什么样的玩家...如果你想看看欧洲人做的STG是啥水平,就来试试吧。




魔眼战机 Viewpoint
立体感十足的一款游戏,感觉有点介于横纵STG之间,但本质是纵版。没有日版,日本有一款名为《FZ战记》的游戏,但那个不是STG,而是动作射击。
这款游戏中的敌人很多具有3D感觉,难度也不大,比起其它的欧美垃圾,这个算很不错了。手感、音效也不怪异,不过画面不艳丽,一开始可能会不适应这种视点和这种操作。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:51 | 显示全部楼层


昆虫战机Uzu Keobukseon
韩国三星电子出品的一款奇物,主角不是蜘蛛,而是朝鲜古代的”龟船“,能量吃满后变成宇宙战舰...游戏性差(额,比《仙农战机》好),第一关画面不怎么样,后来也有一些好看的背景。第八关在一台巨型计算机内,敌人有各种芯片,背景是电路板..难度不高,想通关的话,技术是次要的,耐心是主要的。最终BOSS是个电脑,那个电脑屏幕上显示什么,它就放出什么攻击,这算是比较个性的设计。




神圣战机Divine Sealing
MD上的H游戏,当然是非官方发行的,日版。如果要选出个”最差的STG“,这游戏没准名列榜首。不过这游戏的卖点不在于STG,而在于各种女主角的H图。在国内被一些人误称《捉虫敢死队》...
说实话那些H图不怎么好看啦,如果你很好奇,就玩玩吧。




小魔女玲玲 Magic Girl
唯一的国产STG,抄袭红白机《兵蜂》。画面还算不错,挺清新可爱的,就是敌我双方移动感觉不连贯,有点失帧的感觉。手感也生硬,也许制作商想做一款”纵版的超级幻想地带“,可惜做出来个残次品。没有什么可玩性,重复的地方很多。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:52 | 显示全部楼层
上文介绍了全部的纵版STG,现在来回顾全部的横板STG~MD的横板名作有很多,也有不为人知的佳作,喜欢STG游戏的MD玩家不要错过哦!


下载地址在此,无毒、完整


二、横板STG篇




野马战机 Fire Mustang
“简约而不单调,精品而不华丽“的横板STG游戏,游戏描述二战时期,第一关至最终关的跨度有5年。一般的有爆弹的STG游戏,当死命后爆弹会重新补上,但这个游戏不会,你的几条命共用这些爆弹。这样的好处就是你不会觉得冤,假如你攒了6个爆弹被击坠,原地复活后还是6个爆弹。
这游戏移植自街机,街机原版难度奇高,而且现在的街机版ROM是没有音乐的...MD版难度适中,最有趣的是活性难度设定,如果你技术高, 游戏的难度会自动提高,反之亦然。
也许有玩家会抱怨它的打击感不强,但笔者觉得,忽略对BOSS的打击感这个缺点外,这款作品相当不错!



世界末日 Forgotten Worlds
可以二人双打的早期STG,卡普空名作,原作是街机版。如果你没玩过这款游戏,那红白机的《空中魂斗罗》至少玩过吧?是,这款游戏就是《空中魂斗罗》的前身。商店系统也很有创意,关卡丰富,后期难度较高。两个人一起玩时,一方死掉后立即接关,就可以无限接续,靠此法可以轻易通关。



诅咒战机 Curse
被日本书刊《MD大全》评为四大垃圾游戏之一的作品,第一关感觉主机和敌人移动都和不连贯,好像失帧一样;最终关难度惊人,关卡会把你活活赖死,无论你在何处死亡,都会立即从开头重来(前四关是死后立即复活)。最终BOSS巨大血腥蜗牛可以算作STG历史上最无耻的BOSS之一,飞石射导弹,极其可怕。在模拟器上就算你用SL,也至少用个上百次。如果适应了这款作品,前四关还是可以玩玩的,记住,这游戏只玩前四关!
对了,本游戏的亮点是血槽系统和水晶簇武器。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:52 | 显示全部楼层

突袭战机 Whip Rush
开始的小动画做的不错,大东海制作(大吟酿也是他们做的)。主角机可以自主调谐移动速度,虽然上手不难,但是后期一旦被击坠,火力变弱后难度会猛增...有各种武器供选择,笔者建议多使用F弹,因为它可以全方向调整攻击。也有僚机系统,你可以按C键改变僚机的行动。



雷鸟2 Thunder ForceII
其实它是”自由式+横板“的STG,但由于它是MD《雷鸟》系列的第一部,而且是《雷鸟》系列转型的开始,故划归为横板STG之列。最早的《雷鸟》是83年的一款电脑游戏,游戏内容就是自由式STG,胡乱四处飞行,摧毁区域内的基地就算胜利。后来1988年,《雷鸟2》开始走向半转型,关卡变成了自由式+横板交替进行,这也许是游戏史上最伟大的转型之一。到了1989年,此作品移植到了MD上,笔者第一次在自己家里玩的MD游戏貌似就是这个,武器交替时的女声音效算是这系列游戏的特色了。
不强烈推荐,因为自由式STG会令很多人不爽,而且横板也不是很出众,如果你是《雷鸟》系列的忠实粉丝,那就去玩吧~




雷鸟3 Thunder ForceIII
在《雷鸟4》诞生前,一直被广大STG玩家视为第一的作品。特克诺终于开窍了,彻底摒弃了自由式STG,把横板的艺术发挥到了当时的极致。游戏封面是一只巨大的火鸟在追主角的战机,很帅气!
笔者觉得,它不仅是当时MD的最佳横板STG,它绝对超过了FC的《宇宙巡航机2》和PCE的《R-TYPE》,这就是"GENSIS DOES WHAT NINTENDON'T"这句广告的最佳诠释。它难度不低,但可以上新手适应,也可以让高手满意,比起难度变态的《宇宙巡航机》系列,这作品的难度设定刚刚好。
前五关可以任意选择,有丛林、火海、冰层....音乐和游戏气氛毫无违和感,用当时的眼光来看,没有什么缺点,笔者强烈推荐,一定要玩哦!


雷鸟4  Thunder ForceIV
在MD的诸多STG游戏中,它是画面最华丽的,没有之一,即便把所有类型的MD游戏无差别的相比,它也可以算是数一数二的。真正的华丽不是靠多边形拼凑而出的,而就是用2D构图绘制出细腻夺目的画面。大海、沙漠、宇宙...简直真的是身临其境。
移动范围很广,很多关卡的移动高度范围是好几个屏幕,比如第一关,你既可以在高空飞行,也可以贴海飞行,但不要胡乱上下窜,很容易死。难度很高,但其出众的特色让玩家肯于一遍又一遍的挑战。
敌人速度较快,BOSS设计的也非常有个性,无愧为MD横板STG之王!不玩此游戏,愧称自己是MD的STG爱好者!
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:52 | 显示全部楼层

强袭战机 XDR
也是被称为四大垃圾游戏之一的作品,游戏四处抄袭,主角机照搬《宇宙巡航机》。本游戏最大的乐趣就是射速几乎无上限,如果你有一根高桥名人一般的手指,加上你快速的移动,你的子弹就可以洗刷半个屏幕。具体是什么感觉,只有玩过才知道~
最终BOSS的要点是要分别把它的三个炮台都射冒烟,才会被击坠,只攻击中间的它永远不死。画面和音乐太简陋,简直就是红白机水平,不过我还是推荐给各位,因为想让你们看看什么叫”无上限的射速“。



杀虫战记Insector X
画面和音效都一般的草根STG,敌人多是虫类,BOSS是巨大的昆虫,诸如蜜蜂、蝗虫等,如果你怕虫子最好不要玩这个游戏~TAITO出品,远不如他们的《大流士战机》。街机和红白机也有本作,但有一定的差别。难度不高,但死后不能原地复活。


地狱火Hellfire
画面平庸,但挺好玩的,可以选择四种攻击方式,可以集中火力对前、也可以对后、还可以选择上下式和斜角式,保命爆弹是发射激光柱。上手简单,但想玩好不容易,经常会突然死,如果你能耐心挑战就可以背下版子,以后就简单多了。



原子机械童 Atomic Robo Kid
它到底算是”动作射击“、"自由式STG"还是”横板STG“呢?主角可以在陆面走,也可以在空中飞;大部分时间是一直向前走,但也有四处飞的时候。看完剧情后,你会感觉你的使命太重大了,这个二头身的可爱小机器人体内,放置着人类最后的DNA(看来人类已经灭亡咯),好吧,为了延续人类的基因,努力奋战吧...
这游戏没有强制卷轴,但把它分到横板STG也不为过,它和《鸟人战机》(EX-RANZA)还是有本质差异的。本游戏难度较低,误触敌人一般不会死,只有很大的敌人和BOSS才会触死主角,记熟版子,一点都不难。音乐较为诡异,画面重复的地方很多,算是一款比较普通的游戏。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:52 | 显示全部楼层

闪电战机 Arrow Flash
游戏有两个亮点,一是开场动画,二是战机可以变身为机器人。我想,很多人都喜欢用机器人吧?看起来比战机更厉害。游戏素质不低,世嘉本社出品。画面在同时期算是不错的,云层卷动的效果也充分体现出了MD的机能。让人感觉有多道卷轴效果(其实只有两道卷轴),MD的机能果然让红白机无地自容。
早期的STG往往都有一个缺点:背景重复,这个游戏玩多了也会略感冗长,但总之不失为一款值得玩玩的作品。主角是个萌妹子,不过笔者对机器人更感兴趣。



大流士战机 Darius II
街机名作!原作街机版是三块屏幕拼成的,超横长形的画面,移植到MD上自然是单画面了。这可能是MD上关卡数最多的STG游戏,共有28关,每周目可选择其中的七关。根据分支选择的差异,最终BOSS有四个,分别为巨大飞机、骨头鱼、细胞怪胎和热带鱼,结局也有各种各样。难度低,死后马上就可以复活,而且还经常能吃到无敌罩。
画面不华丽,但让人过目不忘,BOSS设计的相当有个性,都是各种海洋生物,包括乌贼、螃蟹、鮟鱇等。唯一的缺点就是各种音效,不怎么悦耳...音乐还可以,最终关很好听!
主角机有两架,可以在OPTION中选,一架名赤色银鹰,一架名青色银鹰,后者是女性专用机,初始火力强大,新手必用。另外,最简单的一条路线为A-B-E-I-N-S-Y,新手可以选择这样走~



重兵压境Heavy Unit
又是一款不出众的STG,的确没有什么亮点,主角可以通过吃道具变成机器人,虽然机器人有专属特殊武器,但被攻击判定也会增大...经常有突然出现的敌人结果你的命,死后也不是立即复活,如果失了火力和保命罩,游戏会变得很难。



盖亚蕾丝 Gaiares
最有个性的一款横板STG,开篇的剧情介绍让人误以为这是个RPG游戏,游戏画面很好看,星光斑斓的宇宙、万里银装的冰层、凄美诱人的极光...这些只是让人眼前一亮的因素之一,最大的特色就是”WOZ系统“(武器学习系统),你可以通过用WOZ命中敌人,进而学得敌人的攻击方式!红白机的《星之卡比》玩过没有?是,和它一样的学习系统。
难度适中,但被击坠就要重新开始的设定让人极其不爽,你会因为被BOSS命中而一次一次的挑战重复的关卡。

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