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[闲侃] 3DS的裸眼3D功能是通过什么实现的?

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发表于 2024-6-2 22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
是屏幕还是内部器件的机能?
发表于 2024-6-2 22:19 | 显示全部楼层
防窥屏见过吗?这个原理和防窥屏类似
就是在3ds屏幕上装双向防窥屏,分别对向左右眼
这样就能在左眼和右眼看到不一样的东西,就能构建立体视觉
发表于 2024-6-2 22:24 | 显示全部楼层
这东西是个整体,不是简单屏幕和内部单一改造。
其实可以理解成把屏幕切分成两部分,一部分服务左眼,一部分服务右眼。对单眼来说,分辨率损失了一半。
左眼屏幕和右眼屏幕可以完全独立控制,可以然你左眼看电影,右眼读电子书。

和VR眼镜对比
VR眼镜是左右眼各一个屏幕 空间上整体分开
3ds把这两个屏幕 空间上整体叠在一起 然后切成一条条细线分开
发表于 2024-6-2 23:33 | 显示全部楼层
技术岳
发表于 2024-6-3 10:41 | 显示全部楼层
小时候见过那个么,那玩意学名叫啥我还真不知道……
就那个,跟照片似的,图片会随着角度变换而变的
原理跟这个差不多
发表于 2024-6-3 20:04 | 显示全部楼层
wingZZseed 发表于 2024-6-3 10:41
小时候见过那个么,那玩意学名叫啥我还真不知道……
就那个,跟照片似的,图片会随着角度变换而变的
原理跟 ...

偏振照片
发表于 2024-6-3 20:15 | 显示全部楼层
补充一点,老 3DS 有一个固定适合观看的角度和距离,偏离了这个距离,左右屏的内容就都漏出来了,就能看到重影。
而 新3DS 在这个方面有重点改善,前置摄像头中间放了一个红外测距装置,配合前置摄像头来动态检测人面部位置,通过面部位置信息来调整视差屏障的角度和位置来实现更大的裸眼3D视角以及距离
发表于 2024-6-4 11:29 | 显示全部楼层
实时调整开合角度?这个功能高级的
发表于 2024-6-4 15:34 | 显示全部楼层
那是后来改进版本,首发版本没有
发表于 2024-6-7 10:24 | 显示全部楼层
wingZZseed 发表于 2024-6-3 10:41
小时候见过那个么,那玩意学名叫啥我还真不知道……
就那个,跟照片似的,图片会随着角度变换而变的
原理跟 ...

小时候尺子上面见过,一张小图片,从某个角度看是一个图,从另一个角度看是另一个图
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