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发信人: carol3 (同人游戏之王), 信区: TVGame
标 题: 小小大星球通关……(剧透?)
发信站: 水木社区 (Sun Nov 9 17:29:47 2008), 站内
传说中的LBP终于通关,后面的关都无语了。昨天已经说了一点,今天接着吐槽……
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摘要:
1、非动作达人别买,想娱乐的别买,总之就是没买的别买了
2、game3.0的“游玩、创作、分享”必然失败
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游戏最后几关感受:
△、虽然没到一定需要背板那么夸张,至少局部区域记熟是必须的。很多关在特别靠后的卡的地方相当讨厌,第一次玩到几乎没什么可能能3条命搞明白怎么回事,然后本关全部重玩。
△、剧情很软,连mario救桃子公主这么简单的剧情都不如,差远了……不会讲故事其实可以不讲,非要编个故事就好好编吧……
△、倒数第二关特神:全屏幕的东西都在疯狂旋转,打个比方:屏幕上有N个同心和不同心的圆,在按照不同的方向和速度旋转,中间还有高压电,你需要在一个不断转换角度的视角中在这些圆中游玩。晕得我差点背过去,比马银晕多了
△、最终boss完全木有打击感,还不如locoroco的打击感好,打死boss之后情况如下(大意如下):
BOSS:“其实我想当一个好人,只是,我没有朋友可以分享。”
玩家:“(心说)你大爷。”
NPC1:(突然出现)“其实在little big planet的世界中,谁都可以分享。”
NPC2:(突然出现)“赶快去社区里面看看吧,这里欢迎所有的人。”
屏幕黑,返回太空舱。没有结局动画或其他特殊内容,除了屏幕右上角提示又获得了一个奖杯。
玩家:“(心说)……你大爷……”
△、有一点让我很纳闷,为什么角色永远正面对着屏幕呢?又不是说相声。这样怎么可能让人有代入感……
△、涂鸦系统做得不错,能改变所有物品的贴图,可惜我从矿山开始就再也没用过这个了。玩得手心全都是汗,比绝大多数动作游戏都难的情况下谁有心情涂鸦……
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附带说一下被炒了半天的“游玩、创作、分享”这东西:
★游玩★:这不是游玩,这最少也是“挑战”
★创作★:创作难度中高,实际的制作感觉比我预期要难得多,并且限制也要多得多。重要原因在两个硬伤:
1)无法脱离LBP本身的世界构成。也就是说,你所做的关卡必须是麻布小人为玩家角色,主角可以像游戏中随意换衣服和涂鸦,并且不会学到任何新能力如二段跳或者攻击等。这个严重限制了创造自由度,在魔兽编辑器里面我们只要愿意可以创作出DOTA或者RPG甚至大富翁等非常规内容,但在这里没戏。同时,游戏中默认提供了大量LBP那让人无语艺术风格的东西,并且至少到现在我还没有看到轻松导入素材的方法。
所以想用这个编辑器制作带有剧情的内容,或者自我风格的内容,基本是没戏了。角色连成长性都没有,能干甚啊、而且怎么做都是一下就死,想做出超级玛丽或者恶魔城系的东西也不灵……
2)创作难度太大。至少我目前还没有看到怎样调节LBP本身的物理参数,比如重力加速度、阻尼系数或者麻布小人自己的力量等。这就意味着关卡设计时候,各种陷阱、跳跃解密的绘制和数值要严格按照LBP的物理参数做调整。同时绘制和事件创作的难度也不低,姑且不说这个编辑器在没有鼠标的情况下本来就难用,光是那些只能改变细节却动不了根本的事件编辑器,就很难做出复杂的东西。
我估计从现在开始的1年内,能做出超越官方关卡的玩家寥寥无几,而实际上好的编辑工具想超越官方制作是没什么困难的。
此外创作的所有素材需要在游玩中获得,这个……也不是很好。都在游玩阶段玩恶心了,还创作……
★分享★:
在奖杯体系中,和分享有关的最难的金奖杯,如果我没记错,好像是你的关卡有50人游玩,并且有10个人给你好评。换言之,50人游玩是sony认为一般人制作的上限了。
我以前在认真做66RPG.com游戏制作站的时候,情况稍微好一点的时候,论坛上贴出来的游戏好像一般都能有200-300人左右点击和1/3的下载数,比较认真制作的同人游戏,仅在新浪一个下载渠道就经常获得30-70万的下载量。
sony,您这50人已经充分表明了贵公司对LBP这破玩意的期待,等死吧。哦哈哈哈~~~
※ 修改:·carol3 于 Nov 9 17:34:39 2008 修改本文·[FROM: 219.237.146.141]
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 219.237.146.141] |
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