- UID
- 9
- 阅读权限
- 80
- 精华
- 魅力
-
- 信用
-
- 注册时间
- 2007-2-22
- 在线时间
- 小时
- 最后登录
- 1970-1-1
|
楼主 |
发表于 2009-11-19 16:52
|
显示全部楼层
狂攻----98 iori
作者: 兽 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月21日14:45
狂攻--98IORI(上)(原作者:兽)
狂攻----98 iori
98的八神与97有了显著的变化,屑风的削弱,使得八神不再能如97里般鱼肉乡里. 大部分98 iori的战术,非波升即散打.本兽并非斗胆向众高达的战术提出质疑,只是觉得那样的战术丝毫不能表现兽性,故班门弄斧,将自己研究的那一点点狂攻战术拿出来现现丑.
首先还是来分析一下iori的招术判定性质.
攻击,无非是空中地上两种.观八神之空技,尽不够拿来攻.,用于对空,对地能力很弱;,也只是相对八神的,显得对地那么一点点,然而其判定始终不够.八神没有大门那类的东西,所以从空中攻过去,是不明智的.iori的空战仅限于空对空而已.所以,要主动攻击并见成效,就必须从地面上做文章.看!很有专业精神的...意思就是指跟普通的没什么两样啦.:( 最大的优点是能接驳比较剽悍的连续技.--(梦弹1)-三葵花非常实用.狂攻中有了这招,对手在地面的状态将被固定为下蹲.除了让对手不能随意使用防御切换外,这点意味着什么以后会说.
屑风→↘↓↙←→AorC
屑风首先固然是作为投技,扰乱对手防御的,为狂攻--近撕开一条口子;但同时屑风也是狂攻的一种必要成分.在98里,第二时间指令投的出现,狂攻已经不再是快,硬就行了的.先以无敌避之,再用投技反击之,对付第二指令投这种东西近等拳脚工夫都显得苍白无力,这时就只有靠第三时间指令投--屑风了.
跑动投←or→ + DorC
同样是投技,并跟屑风相辅相成.首先可以看成是伪劣的第一时间指令投,因为有↓B,对手一般处于下蹲状态,所以解投几率不会非常高.另外屑风的成功率毕竟低,有个"第一指令投"做小妾还是很爽的...而且投一旦失败,出来的是近,仍是猛将一员,何乐而不为 只是注意,你总不能把对手从角落投出来...人不为己,天诛地灭,做人千万不要太善良!投还是不要用的好.
近B
出得是一般快,但是收就比较迅速了.能cancle,是攻击中的中转站.为什么说是中转站呢 这么说吧,狂攻在于使用一连串的组合攻击,从中瓦解对手的防御.但是组合进攻并不是打连续,譬如,角落安全小跳,对手是吃是防未明,若是吃,则接下来的任务是打连续,也就是说要用梦弹要用葵花;但是若没吃,就需要开始组合进攻以求胜利,而梦弹葵花都不利于狂攻中的距离因素.于是乎,落地后出一近B,接着你有足够的时间分辨那一到底是吃了还是没吃,后面是走狂攻还是走追打一目了然.而且其收招很迅速,很容易跟后面的近衔接,不愧是狂攻中的真正中转站!
近C
狂攻灵魂之所在!出招速度绝对一流,判定不仅硬,而且从下 勾手状 以拳 击至头顶偏后处.能否充分利用其速度与强度,是攻击成败与否的关键.
本兽的感觉,是近C的用途可以大体分为两种.一种是依赖其硬度,先下手为强.颇带压制的感觉;另一种则是充分利用起速度.八神近的出招时间总共为四桢,非常快,即便对手先出招,近速度快,一样能胜过.很有点反击的意味.
(文章后附98普通技出招速度表)
轻葵花↓↙←A
出招仍是很快,收得也不错.在狂攻中,弱葵花并不是用来攻击的,其主要作用是控制距离.
轻鬼烧→↓↘A/重暗拂↓↘→C
从后面的速度表来看,能在速度上胜过八神近C的并不是没有,再者八神是等对手出了招后才冲多去出的近C,速度上难免会吃很大的亏,而轻鬼烧,重暗拂,都是很硬的招.(轻鬼靠硬度;而暗拂是飞行道具,没有受攻判定)因此当对手妄图出招拦截近快攻时,此二招可以破解对手.
狂攻中能用的招术大概就是以上这些,下篇将讨论该些招术的使用章法. |
|