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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【4月】(中)

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 楼主| 发表于 2010-2-13 16:10 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.20)
首先向4.20过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天绝对是S.RPG史上一个重要的日子:18年前的今天,纹章诞生了,17年前的今天,机战诞生了。不过,今天的意义还远不止于此
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
火炎之纹章
英文名:Fire Emblem
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1990.4.20
类  型:S.RPG

    “火炎之纹章”是Intelligent Systems的加贺昭三、成广通与町田敏三位创始人的心血之作。据说其原案企划来自于美国一个倒闭的小公司的遗留资料,这份资料正好符合加贺昭三新作的构想,而游戏制作的平台当然是君临天下的FC。游戏的故事发生在虚构的阿卡内亚大陆,黑暗龙族君主梅德乌斯建立的多鲁亚帝国与格鲁尼亚,马格多尼亚两国结盟并发动了战争,曾以圣剑法尔西昂将梅德乌斯击败并将其封印的屠龙英雄亨利所建立的国家阿利提亚坚决地反抗的侵略。但由于其邻邦格拉临阵背叛而全军覆没,国王科乃里斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的邪恶魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士谢刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子继承前辈的遗志,开始了艰辛的复国之战……
    这是一款将西方剑与魔法的世界观与东方的战棋系统相结合的产物,设定了武器的消耗、部队的数量、移动的范围、地形的限制以及职业的差别等可以称为范本的各种标准,简单的攻击力与防御力之间的计算公式很容易上手。而其最大的难点——角色战死就不能复活,不仅影响到随后的战斗,甚至游戏的情节发展也会产生变化,也直接导致追求完美的玩家一定要保证全程全员生存,这也是该系列一直以来最大的魅力之一。这部作品获得了33万的销量,在当时的同类作品中是惊人的成绩,使得原本并没有多少建树的IS社一举成名。该社在其后接连推出了“家庭大战争”系列、“钟为谁而鸣”、“超级银河战士”、“纸片马里奥”系列等作品,成为任天堂最重要的第二方制作组之一。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.orzjoy.com/SingleGame.aspx?id=1637



死亡要塞
英文名:Necros no Yousai
厂  商:ASK讲谈社
机  种:PC-E
发售日:1990.4.20
类  型:RPG

    游戏发生在多基利亚王国所在的大陆,那里有强大的霍尔普王国、居住在森林中的耶鲁福族、有着大陆第一女战士之称的亚马逊族等,是龙、魔法和妖精并存的世界。由于多基利亚王多年前失踪的弟弟尼克鲁斯突然以黑暗魔法师的身份出现,率领黑暗兵团绑架了公主,并企图唤醒太古之邪神尼克拉卡,玩家所扮演的8勇士就要为此而进行战斗。
    游戏使用了动态视觉效果,画面会展现敌我双方高速接近并施展各自攻击方式的精彩场面,镜头剪辑相当娴熟。流程共有“黑夜的来访者”、“背叛之谜”、“失踪的的柏斯卡”、“前去无路”、“女皇的命令”、“决战”等6章,故事内容也很充实,是PC-E早期的一款十分精彩的RPG。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.orzjoy.com/SingleGame.aspx?id=6130


冒险之路
英文名:Bouken! Puzzle Road / Daedalean Opus
厂  商:VICTOKAI
机  种:GB
发售日:1990.4.20
类  型:PUL

    猪头个人很喜欢这个游戏。游戏的玩法非常简单,就是把各种不同形状的图形放进规定的框里,拼成完整的图形。可以任意对图形进行翻转和颠倒。游戏共有42关,前几关还好说,到了后面会出现多余的图形就比较棘手了,哪些有用哪些没用,就要一个个去试。当然,对于那些几何空间思维能力超高的玩家来说,可能会感到很轻松,反正,猪头不属于此类。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19816.shtml

超级机器人大战
英文名:Super Robot Taisen
厂  商:BANPRESTO
机  种:GB
发售日:1991.4.20
类  型:S.RPG

    初代的机战居然不是诞生在FC,而是在GB掌机上的,有些令人意外。游戏本身的剧情算是比较无厘头,把高达、魔神和盖塔三类机械勇者糅合在一起,上演一场关公战秦琼。游戏本身属于标准的战略型SLG,由于是初代产品,机师、地图兵器等概念还没有出现,画面和系统也比较简陋。不过从这里开始,这就成为了一个定式,系统不断的得以完善,剧情也不断的继续深化下去,甚至成为了超越原作的精彩部分。该系列遍及GB、FC、SFC、PS、SS、N64、DC、WS、PS2、GBA、GC、XB360等等机种,在日本国内的累计销量已经超过1000万,是BANPERSTO公司最重要的支柱产品。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20500.shtml


洛克人DASH 2伟大的遗产
英文名:RockMan Dash 2
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:2000.4.20
类  型:A.RPG

    “洛克人DASH”是CAPCOM这位当家小生首次3D化的作品。游戏的初代于1997年底在PS主机上推出,与以往的纯动作类型不同,游戏属于带有剧情和解密要素的A.RPG。由于当时同时问世的大作太多,游戏并没有受到太大的关注,但稻船敬二还是坚持推出了续作。游戏的剧情和前作差不多,多隆盗贼团依然不会放弃作恶,洛克人也不会放弃战斗,这一次战斗的焦点是一桩名为MOTHER LODE的神秘宝藏。这次的洛克人依然没有戴头盔,看上去不是很顺眼,好在游戏不仅在画面上,包括可玩性也有了很大的提升,洛克人除了可以使用各种武器之外,还可以搬动物品来垫脚。不过游戏在销量上依旧延续了前作叫好不叫座的命运,仅仅停留在10万的水平。
    尽管如此,在稻船敬二眼中该系列依然有着很高的地位,2000年底推出了N64移植版,2005年又相继把两部作品都移植到PSP,包括KONAMI的小岛秀夫也认为该系列品质超群,甚至于稻船敬二制作系列第三集的愿望要比制作“鬼武者”的新作更加强烈。
经典度:5
推荐度:7
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宇宙巡航机3&4
英文名:Gradius III and IV
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2000.4.20
类  型:STG(横版射击)

    PS2诞生初期,KONAMI的支持力度并不亚于当初的PS时代。如同当初的“疯狂大射击合集”一样,“宇宙巡航机”作为KONAMI在PS2时代的先行者之一登场了。之前在PS版“宇宙巡航机合集”中收录了系列的1、2两集,本次所收录的则是3、4两集。3代的推出是在1989年,曾获得当年的GAMEST评选最佳射击游戏第三名(头两名是“疯狂大射击”和“雷电”),后来也作为KONAMI为SFC奉献的见面礼;而4代则是1999年刚刚在街机登场的新作,相隔10年时间,游戏的画面得到了大幅的强化,背景使用了多边形构图,完全消除了拖慢现象,在难度方面也更加贴近大众。
    作为PS2上首款卷轴类射击游戏,本作的素质自然是不容置疑,不仅加入了华丽的全新CG片头,游戏本身的画面以及流畅度也可以说超越了街机版原作,虽说2D图像比起PS时代并没有本质的提升,但凭借该系列一直以来独特的世界观和美工设计,所展现出来的效果依然是相当的激动人心。而在街机版4代中存在的大量BUG也得到了改善。略为遗憾的就是,游戏属于街机版的完全移植,因此在SFC版3代中的原创要素就没有被收录。
经典度:6
推荐度:7
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火炎之纹章 苍炎的轨迹
英文名:Fire Emblem: Souen no Kiseki
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2005.4.20
类  型:S.RPG

    自从2000年N64版“火炎之纹章 暗黑巫女”宣布取消后,家用机版纹章的新作就成为了一个梦想。一直到2004年,任天堂突然宣布本作的计划,使得无数的纹章迷为之精神一振,“苍炎的轨迹”这个名字在猪头看来是系列中最让人浮想联翩的,甚至于让对此类游戏并不感冒的猪头都仅仅是由于一个名字而产生了购买的冲动。
    作为系列的15周年纪念,本作有着非凡的意义:这不仅是系列第一款以光碟作为游戏载体的作品,第一次加入了开场动画,更重要的是,这是系列第一款实现3D化的作品,不仅是角色,包括游戏的场景也完全实现了3D化,这就使得游戏的战略性更加丰富。由北千里负责的人设虽然与过去的风格略有不同,但并没有因为3D化而失去应有的美感,场景描绘也相当精细。游戏中战斗准备的地位变得更为重要,分配经验、锻造武器以及支援对话全部要在据点里进行。个人特技虽然得以复活,但追加了不少的限制,使得游戏的平衡性更高。总体来说游戏可以看作是系列的集大成者,品质没有令人失望,但也没有太多的惊喜,FAMI通给出的评分是34分,游戏的销量是16万。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://board.verycd.com/t352679.html


大神
英文名:Okami
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2006.4.20(日版)/2006.9.19(美版)/2007.2.9(欧版)
类  型:3D ACT

    这个游戏是出品“红侠JOE”的四叶草制作组全力打造的新作。游戏公布了很长时间,但一直没有明确发售日,制作周期之长可以同“生化危机4”、“杀手7”相比,还曾一度传言会推出PS2和GC两个版本,不过,最终游戏还是只选择了PS2。
    游戏的主角是日本神话传说中的最高神——天照大神。由于远古魔王八歧大蛇的出现导致世界失去了缤纷的色彩而了无生气,大神背负木花之佐久夜姬给予的真经津镜,以白狼的形态穿梭于各地,为了恢复大地的生机而战斗。每一场战斗之后都会给出评价并获得相应的金钱,最终要获得上古三神器——八咫之镜、八尺琼勾玉和天丛云剑来镇压大蛇。游戏采用了水墨画风格的图像描绘技术,加上独具创意的画笔操作系统和优美的音乐,赢得了业界极高的评价。画笔系统可以在战斗中发挥重要作用,还可以用来解谜,比如画出水中的荷叶作为落脚点这样的点子,难怪会有很多人感觉这完全是为NDS准备的系统。本作被FAMI通给予了39分的超白金评价,这也是CAPCOM在GC版“生化危机”之后再次获得这样的高分,不过区区15万的销量又一次曲高和寡,四叶草这个狂放不羁的制作组最终也不得不在严酷的市场运作现实面前低下高贵的艺术头颅。本作最近移植到Wii主机上可谓是众望所归,但是CAPCOM这种急功近利的做法还是让人觉得有些心寒……
经典度:8
推荐度:8
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地球冒险3
英文名:Mother 3
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2006.4.20
类  型:RPG

    与“火炎之纹章”的N64版一样,这也是一个令N64玩家遗憾终生的作品,而且这个遗憾甚至要比前者更深更重。游戏原本在64DD公布之初就宣布了,与“塞尔达传说64”一样作为这个磁碟机系统的保驾护航者而锐意开发。全3D的画面、众多的游戏角色和那种淳朴的乡间风情让人充满期待。但是,其开发进度却随着64DD而一拖再拖,“塞尔达传说64”改成了卡带版,本作还在“具体情况未定”,然后,就传出了令人悲痛的计划取消。
    而GBA版的开发计划,则是在2003年GBA版“MOTHER 1+2”发售之后公布的,但是之后再次出现了令人疑惑的潜水,直到NDS已经推出,游戏依然是音信杳无。在很多玩家都认为这部作品会再次夭折、至少不会再出现在已经是明日黄花的GBA上之际,随着GBM的发售,游戏终于再次浮出了水面。本作主角是对双胞胎兄弟,弟弟硫卡个性温柔,哥哥克拉乌斯则较为活泼,他们在在强壮的父亲福林特与慈爱的母亲希娜乌的呵护下成长。由于是GBA,游戏没有做成3D画面,依然延续了系列的纯真儿童幻想世界风格,不过毕竟是GBA晚期的作品,这次的游戏画面更加漂亮,全部8章的剧本也更加充实,不少玩家都认为这是GBA上最优秀的RPG作品。游戏获得了FAMI通35分白金殿堂评价,销量达到40万,这都是2006年GBA的最佳成绩。游戏最大的遗憾就是只推出了日版,据说由于文本量过大,汉化的进度至今依然处于停滞状态。
   
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21519.shtml


九十九夜
英文名:Ninety-Nine Nights
厂  商:微软
机  种:XB360
发售日:2006.4.20
类  型:ACT(3D清版打斗)

    由开发“炽焰帝国”系列的Phantagram和“太空电台5”、“陨石大战”的制作人水口哲也的Q Entertainment联手打造的XB360野心之作。故事描述由于维护世界和平的水晶破裂,导致光明与黑暗的势力间的激烈对抗,长达一百天之久的混乱局势需要在最后的夜晚落下帷幕,在这乱世之中,7位英雄来担当降魔平乱的重任。
    游戏基本是无双类型的延伸,主角除了基本攻击方式之外,还有着华丽的魔法。游戏最大的号召就是凭借新硬件强大的机能而营造的大气势场面,成百上千的敌人如潮水一般涌来,主角使用各种赏心悦目的招数和魔法在人群中披荆斩棘,能够让玩家包括观众直观的感受到新主机的优势所在。游戏在画面以及人设方面确实下了功夫,仅仅是演示片断就相当吸引眼球,猪头现在在成都还看到一些商家用本作作为高清电视的演示用品。
    不过与此同时,游戏在手感方面则比较差劲,由于不显示敌兵血量,玩家所能做的基本上就是冲进人堆乱打一气,招数以及魔法的使用也没有太大的技巧性可言,虽然在搜集要素、关卡数量等方面还算是丰富,但游戏居然没有提供双人合作模式这一点就让人难以容忍了。整体来说,除了强大的画面表现力之外,游戏的可玩性比起同期的“战国无双2”还相差很远。游戏获得FAMI通31分的评价,销量不到6万,这个成绩倒是与XB360的354SP相当。
经典度:6
推荐度:7
下载:


次回预告:任天堂传统的21日,在4月的这一天更是创下了3个奇迹,真是一柱擎天。
发表于 2010-2-16 20:58 | 显示全部楼层
洛克人那个很喜欢。
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