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楼主: Schelfaniel

[综合] 关于L4+5的杂七杂八

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 楼主| 发表于 2007-8-4 22:40 | 显示全部楼层

17.SS版梦4的指挥能力

在开始的问答中。。。第十一问,十六问,十八问分别有+1,+1,+2。。。共有4点。。。但第十一问和十六问相冲突。。。。是不可能都得到的。。。所以开篇问答中只能加3

至于这加三的区别。。。。有的话。。。。里奇登场就会有+3+2的用兵额外修正。。。。。没有的话。。。。里奇登场就只有+0+2的额外修正。。。而兰不管有无登场都是+0+2。。。。

此变化5中不存在。。。所以系统跟5完全一样的PS应该也不存在此特性。。。。故认为应该是SS特有的

以前的记录:兰走骑兵路线可得+5+2。。。步兵路线可得+3+2。。。。其他人都是+3+2的
 楼主| 发表于 2007-8-4 22:53 | 显示全部楼层

18.特别的密技

LANGRISSER 4+5里还有个特别的密技

就是○ R1 L1 上 △□X

对准指挥官 使用这个可以把所有的魔法效果和特殊技效加到这个指挥官身上

然后再用魔法FINE(就是小精灵转啊转的)
就可以除去所有的负面效果.只留下好的效果,这个密技可以随时使用~~也就是说选择施法地点的时候要点两次......也就是说也可以将施法者也带上(不过要注意,输入时应该很小心,不然魔法效果里可是有混乱效果的,弄错了你就会......LOAD存档吧~~~~)应该了解怎么做了吧?~~对于梦战高手来说应该很清楚了~~很变态的做法是不是啊??(如果你们已经知道了的话请不要说我跟不上行情啊,这个我是在刚出PS版的时候自己玩出来的~~绝对没有盗版抄袭,我以暗之神的名义发誓)
 楼主| 发表于 2007-8-4 22:54 | 显示全部楼层

19.L5中?5的小秘密~~~~~~~

BY Rex

也许大家都知道?5过关后有奖励,不过,我发现奖励是会变的,现将其公布于众:
10T以内:アサルトスーツ 获得一次后变为:ルーンストーン
11T:スヰル:ヒーリング  获得一次后变为:光のゲエール
12T:エクスカリバー     获得一次后变为:風斬りの短剣
13T: ミョッルニル      获得一次后变为:スヰル:リジェネレート
14T:竜王の杖           获得一次后变为:アルテミスの弓
15T:竜王の冠           获得一次后变为:オーラプレート
16T:灼熱の杖           获得一次后变为:ルーンアックス      
17T:闇の法衣           获得一次后变为:ズフタフ
18T:女神のドレス       获得一次后变为:クラウン
19T:ホーリーリング     获得一次后变为:ハディング
20T:血の盟約           获得一次后变为:アエネアスの鎧
21T以上:天使の羽根     获得一次后变为:ソニックバンド

并不是变了以后就是这样了,有时也会变回来!

其实这帖本来该回给K1,不过怕太后面大家看不到,所以~~~~~~

又有新发现,K1可能要失望了,虽然光のゲエール会变回ヒーリング,但实际上,你获得的还是光のゲエール,所以,残念
 楼主| 发表于 2007-8-6 00:08 | 显示全部楼层

20.L5搞笑剧情

不晓得大家知道没,这几天玩L5的时候,选关玩抢圣剑那关,本来的胜利条件是:圣剑持有者到达下端吧。因为那时候已经有了圣剑,然后就引发了对话,主角说已经有圣剑了,克拉蕾特会很高兴的说,胜利条件达成,胜利~~~~(后面拉姆达还说了句什么,日语不行,跳过)之后就跟L1,L2中的一样,圣剑抢夺战成了美塞亚剑争夺战了,真累,想送人都不行~~~~~~

梦4中走B路线可以无条件获得圣剑...
拿到圣剑后再走一次B路线就可以看见波赞鲁对“美塞亚贱”的解释了...
另外...梦5中让欧米迦拿到美塞亚剑后可以看到搞笑剧情,他会用尽吃奶的力气把美塞亚剑变成圣剑并且使用超级塞亚人变身...最后的那一刻,欧米迦感动地哭了...
 楼主| 发表于 2007-8-6 00:33 | 显示全部楼层

21.V代 不传之秘

BY wangaa9104

V代  PS 主将移动时,  拼命按Start键, 出菜单后再恢复, 你会发现他的佣兵就不跟上了.    好  兄弟上去轮指挥范围外的佣兵吧.  当然把握那个按键的时机很难.    对骑兵系的Boss级人物特有效.  
可以说是利用BUG吧.    我自己好好打时从来不用.


还有就是上次那位兄弟指点的 -15 攻消耗的项链,  主角转飞兵时装上吸血枪, 再转魔法师(或水兵也行)  我主角只用了两次石头(转魔法师多 所以D不高 ), A 90多  D50-60。好了  吸血枪  和  -15 攻消耗的项链  去?5  挑吧,  就看到你怎么都打不死,对方血越来越少。
 楼主| 发表于 2007-8-7 00:47 | 显示全部楼层

23.SS版秘技

无限金钱 : 先使道具栏中的物品超过一屏,然后从最后一个道具开始卖出,就会发现金钱大量增加。(跟SS梦3的无限金钱秘技一样的,可惜SS梦5,PS梦4,PS梦5此秘技无效)

     全魔法,召唤兽,MP99启动法 : 在战场上找一位自己的同伴,然后按XXBBAABZ(SS梦5适用)

     专题站上没这两条秘技啊,虽然大家可能都知道了,但还是补全的好~~
 楼主| 发表于 2007-8-7 23:53 | 显示全部楼层

24.魔法耐性问题汇总

想必玩过L4、5的人都记得在角色状态栏下方有一个两行四列的魔法耐性表格吧,分别对应的是火、冰、地、风、雷、圣、暗、物。
前7个不多说了,一看就知道是对应何种魔法,我想知道是……

1。所谓物理魔法耐性对应的是何种魔法?
2。陨石魔法对应的是何种魔法耐性?
3。距我在攻略L5的过程中发现,只要某一种魔法耐性超过100(能够显示的最大值是127),则该魔法对其就不会造成损害,这样说来100~127或者以上有无区别呢?
4。如果知力高的话可否对魔法耐性超过100的人物造成魔法损害呢?
5。魔法耐性和知力有怎样的关系?
6。魔法耐性是否有最低积累数值?因为如果使用魔导石回到最初职业,魔法耐性会很低,那以前回答问题或者在战斗中以及使用物品等增加的魔法耐性数值是否累加在这个初始数值里?

BY langrisserA

1、有两个,一个是ブラスト,另外一个就是メテオ
2、物属性(石头么,当然是“物体”喽)
3、还是有区别的,主要是在暗属性魔法的免疫力上有体现。
4、好象不能。除了暗属性的干扰魔法外都没有效果
5、在使用者看来是无关的
6、会

BY Swordmaster
 楼主| 发表于 2007-8-8 00:05 | 显示全部楼层

25.梦4中其实是威拉提督杀了卡高西斯王

BY 十字锁链

重温梦4,走C路线。
威拉提督被威胁到基扎洛夫手下指挥后,第一件事就是提出了两军对垒,快速解决对方的方法是"暗杀"。这个提议直接导致了弗雷德利克王子的死亡,但在这之前,被影子魔神古拉兹所杀的还有另一个人,卡高西斯王。
威拉提督受这白痴国王的气大家也是有目共睹,到后来他对白痴国王的无数个省略号我就觉得他要是有兰方特的武艺早就会把白痴国王给灭了。而且17A之后还可以看见主角的选项中有提议威拉提督当国王的一项。
纵观整个L4剧情,卡高西斯王应该说是一个软弱无能的人,打起仗来若是手下没有像威拉、塞蕾娜这些"愚忠"的人早就投降了。说实话,那一对也其实是看在公主的面子上帮卡高西斯王收拾局面。而且一开始也可以看见那笨蛋把女儿和军部两个最高指挥官扔联邦里去当人质,“当然”,军部的两个应该算护卫。爱瓦也说卡高西斯王在位的时候也只是把事情搞乱,他死了之后卡高西斯军的行动会比以前更加迅捷。
由此可见:
1.卡高西斯王对基扎洛夫没有任何威胁。
2.若是正面冲突,在没有威拉、塞蕾娜在身旁,只要布鲁诺吹两句风他马上会投降。
这样的一个白痴为什么还要去杀他?
关键的是那句“两军对垒,快速解决对方的方法是暗杀”那句话。
对于卡高西斯王,是不是魔族根本不重要,只要保住自己的小命,叫他干什么都成。他被杀之前还大呼我给你钱之类的。

当时的局面其实是联邦内战,卡高西斯也内战这个情况。
基扎洛夫手上有威拉这张牌,加上自己的分身库鲁迦的坏脑筋,对付兰方特和巴鲁克是绰绰有余。波赞鲁和爱瓦是以后自己的一个敌手,但控制这邪神的手下影子魔神古拉兹以及还有邪神的帮助,打个平手是没有问题的。
不安定因素就是卡高西斯的内战,因为基扎洛夫已经在打两面战争了,再加个卡高西斯进来,局面简直就无法收拾,所以他要去拉拢卡高西斯王。以后还指望着卡高西斯的兵力去牵制弗雷德利克王子。但是布鲁诺是魔族这个事被发现了,指不准卡高西斯会发什么癫。这时候卡高西斯有很大的程度上会倾向于敌人,于是在“两军对垒,快速解决对方的方法是暗杀”这句话的暗示之下,灭一个手无缚鸡之力的卡高西斯只是举手之劳。况且国王完蛋且威拉不在的情况下卡高西斯国要重新整治内政,再安排兵力的话也需要很长的时间。
卡高西斯王的生死在基扎洛夫手中是一个微妙的平衡,但就因为威拉的一句话,让这个让威拉恨之入骨的白痴命丧黄泉了。——————————
 楼主| 发表于 2007-8-8 00:10 | 显示全部楼层

26.PS4\5上创造最无耻的主角

BY 十字锁链

以前验证过吸血骑枪的功用
即主将HP为0但攻击依然继续且发生吸血的话主将会"复活"的事实.
现在,只要让主将装上吸血骑枪且转为攻击速度最慢的魔法师就可以完成.
梦5中从正常流程来看只有西古马可以在选择职业第一候补为非魔法师的任何职业,而第三候补选择魔法师职业即"火"属性.
然后在2转后获得吸血骑枪再转到魔法师,注意不要改变武器.再装个风之纹章就去一个人打天下吧,没有"人"能杀了你的.
注意:
该武器是精神属性,对魔族有些职业无效(所以说没有"人")
对特别拽的雷因法鲁斯以及他的克林索姆骑士很有效.
现在我的西古马是步兵+吸血骑枪,对付骑兵的佣兵没有问题,1点HP也可以吸,但是对付主将不行,如果被秒的话后面攻击就发不出来了.
另:
我西古马HP8 攻击HP1的小兵后HP升至10
看来每次攻击有固定的吸血值而不是每损敌1HP就补自己1HP.
这个用法在梦4中雪尔法妮尔和爱瓦应该也可以用,不过如果攻击力低不能损敌人HP是否能够吸血还没有实验过...
 楼主| 发表于 2007-8-8 00:19 | 显示全部楼层

27.L5中近乎BUG的召唤兽

BY yuetianxie  


召唤兽无论 移动、攻击、魔法 都不需要行动量
也就是说一个部队只有召唤兽作出行动 部队就不算行动过

具体方法:
召唤兽随意行动
指挥官选择吟唱时间只需1C的魔法 如:恢复1 攻击1 防御1等
其余部队待机
1C后。。。又到这个部队行动了。。。
召唤兽随意行动
指挥观取消吟唱 重新选择吟唱时间只需1C的魔法
其余部队待机
1C后。。。又到这个部队行动了。。。

利用这点 可以达到以下几种BT情况
1。魔法连环使用
用到召唤兽没魔为止 一般召唤兽MP比召唤需求MP还高 低等魔法也可以经过连续放达到高等效果 例如:恢复1连续使用至补满

2。高等魔法立即使用
召唤兽的低等魔法不需要吟唱时间 高等魔法只需要继续吟唱1次 也就是只要1C时间 就可以吟唱完高等魔法

3。远距离限移动的攻击和魔法
只要召唤兽够强 离开指挥范围也可以 不断移动、攻击 1C消灭一个部队 够强不损失血又或者本身会补血魔法的话 一般指挥官较弱 只要留在安全地方就可以 不用一起冲 让召唤兽在前线行动、辅助

修正一些 其实召唤兽行动也需要行动量
从左下的槽可以看出
假如你用召唤兽发动魔法之后 取消 再发动 当消耗光槽里的量后 就会进入待机
只是每次轮到指挥官行动时 召唤兽的槽会回复 比佣兵回复得快
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