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楼主 |
发表于 2009-11-19 16:53
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第二部分:特殊技
梦弹 →+A·A 第1hit (8,4,19) 第2hit (9,7,15)
轰斧阴死神 →+B (24,3,0,3,3,3,20)
僧的解说:
括号中有好几个数,24是出招硬直,而20是收招硬直。中间的几个表示→+B动作的几个攻击判定的变化与持续时间。
轰斧阴死神 →+B (20,3,0,3,3,3,20)(→+B用于cancel时,如C>6B)
百合折 (1,6)
第三部分:必杀技
鬼烧
A(5[无敌部分],1,0,2,0,8,11+16)
C(5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18)
[无敌部分:全身]
琴月阴
(6,16/24[无敌部分]14)(移动)、(11[无敌部分],8[无敌部分],16)(第1hit)、(7,3,41)(第2hit)
[无敌部分:脚部]
抓节 →↓↘· B
(10[无敌部分1]+14,5,25),D(9[无敌部分1]+3[无敌部分2]+18,5,27)
[无敌部分1:全身]
[无敌部分2:头部以下]
屑风
(7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16)
[无敌部分:全身]
暗勾手(9,n,37)
僧的解说:
暗勾手的攻击判定持续时间与对手的位置有关,是个变量,所以用n代替。
葵花A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)
葵花C(7[无敌部分]+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)
[无敌部分:腰部以上]
僧的解说:
关于葵花,可以看出:
1、如果用轻葵磨血或牵制,那么只发1段比发2段破绽小一点,因为收招快了2帧。
2、显然如果对手防住,那么重葵比轻葵破绽大,其中重葵一段的收招硬直和轻葵2段的一样大。
3、可见,重葵1段有7帧的腰部以上无敌的时间,可以用来过空中的波。
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