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[业界] 看了生化危机5的剧情视频,忍不住想跟大家讨论讨论,生化越来越像fps游戏了

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发表于 2009-5-8 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: dragonrage (我想看猫猫), 信区: TVGame
标  题: 看了生化危机5的剧情视频,忍不住想跟大家讨论讨论,生化越来越像fps游戏了。
发信站: 水木社区 (Fri May  8 14:56:46 2009), 站内

看了生化危机5的剧情视频,忍不住想跟大家讨论讨论,生化越来越像fps游戏了。

想了好久,最近实在忍不住要写点什么了,不过我没有XBOX360和PS3,没玩过5,只是
看了视频,玩过4,写得不好大家随便拍。

    1、生化5简直都快成类第一人称射击游戏了,有大量的不停的战斗,场景还处在白
天,画面倒是挺好,使我想起孤岛惊魂一类的画面很好的fps游戏。可是改成fps又没人
玩。感觉这种射击游戏很奇快。解迷冒险成分越来越少。

    2、最让我诟病的,生化4、5这种操作我不喜欢,生化从初代开始操作就不太成
功。4、5对人物的操作是背视角的第三人称移动加肩视角的类第一人称射击,行动方便
时射击不方便,射击方便时行动不方便。这种操作在合金装备、分裂细胞等游戏里也
有,倒不是什么创新,但就觉得在生化里别扭,因为战斗太多了就不方便了。要想移
动、射击都方便就成fps了。其实操作熟了也能玩,但我就觉得别扭。其实我觉得从一
代开始生化的操作射击的就有问题。生化非得设计个准备射击动作,这时人物不能动,
想躲避攻击就得取消射击动作,然后换个地方再准备射击。由于摄像机视角问题经常看
不到敌人。这种设计唯一的作用就是可以向上和向下开枪,实在让人诟病。寂静岭系列
里的射击设计就很好,自动瞄准,射击时人物可移动,亦可以自动向倒地的敌人射击或
打击。从射击的方面上说,4和5的肩后视角类第一人称设计确实比这种早期射击强不
少。既然都不能动,还是精确射击好。可是我觉得从根本上讲,这种射击时不能移动的
设计就不好,尤其是战斗太多太激烈时。我瞎琢磨个办法,是不是可以这样:可以自由
切换第三视角和第一视角,都可以移动,第三视角用于普通射击和平时行进,换成第一
视角就完全变成fps,可以移动,用于精确射击,打boss战和破坏物品,其实好多fps游
戏都可以这样。

    3、我其实更推崇生化0、生化1重塑版和生化3.5这种风格。环境的恐怖气氛刻画得
好,画面精美,昏暗的灯光,窗外的闪电,像个恐怖电影。感觉生化4、5就没有对环境
下什么功夫,就是好看而已,恐怖主要来自强大敌人的压迫感,也就是敌人恐怖。尤其
生化5的画面简直就是fps,还在白天,可能怕黑天看不见敌人了(敌人都是黑人)。这
种背视角看前面倒是方便,但是阻挡了镜头,不能完整的看到环境。第三人称的镜头,
可以用个特殊角度来表现画面,例子很多。不知为啥CAPCOM在生化4开始把游戏变成这
种风格,是不是觉得生化0、生化1重塑版卖得不好,谁让他非得处在NGC上哪,出在PS2
和XBOX上不至于。好多人就为了生化0、生化1重塑版买得NGC。本来的生化4(也就是现
在所谓生化3.5)我觉得挺好的,一如既往的风格,环境更加恐怖,能从画中出现的敌
人,还有小布偶敌人,里昂也更帅,风中抖动的外套。真怀疑是不是生化0、生化1重塑
版和生化3.5这种风格太难制作了,成本太高了。希望有一天生化系列回归生化0、生化
1重塑版和生化3.5这种风格。
先写这么多吧,也不知道写什么了,总觉得对生化4、5不喜欢。
这么几个字写了一上午,还是文化差呀。哎。

--
要多少是多呀,要什么自行车呀?


※ 修改:·dragonrage 于 May  8 14:57:17 2009 修改本文·[FROM: 123.113.185.*]
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 123.113.185.*]
发表于 2009-5-8 15:52 | 显示全部楼层
生化没怎么玩..不过玩了下4...感觉操作很难...我还是喜欢寄生前夜
发表于 2009-5-8 18:54 | 显示全部楼层
电影走的是越来越窄了

还是一,二经典
发表于 2009-5-8 18:55 | 显示全部楼层
丧尸类的还是要看罗梅罗的好
发表于 2009-5-8 19:44 | 显示全部楼层
生化0是出名的LJ,原作者还推崇,明显的伪生化迷~~
发表于 2009-5-8 19:47 | 显示全部楼层
恩,很确定~~伪生化迷~~
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