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[业界] 制作组Criterion谈360:潜力远远没有被发掘出来

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发表于 2009-6-16 00:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1203075&fpage=1

Burnout系列的制作组Criterion针对目前的一种说法(360已经没有潜力可以发掘)发表了自己的看法:“个别游戏制作者缺乏创意限制了360的发挥。”

游戏制作者习惯于宣传他们的游戏已经把某主机的机能全部发挥出来,不过事实常常不是这样。Criterion制作组的技术总监Richard Parr在与Eurogamer.net的采访中谈到了他的见解,“这样的观点(360或其他机器没潜力可挖)只能说明游戏制作者能力不过关,缺乏创意。”主工程师Alex Fry补充说:“你可以把想法通过其他途径实现,总能找到突破限制的新方法。”

该工作室一向以技术能力闻名,目前正在制作Need for Speed Shift的续作。
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