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[业界] SCE全球工作室总裁吉田修平专访摘要:谈动作感应|谈第三方|谈对手|谈ICO

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发表于 2009-6-18 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自Official PlayStation Magazine UK对SCE全球工作室总裁吉田修平的采访




Q:新展示的动作感应控制,哪家公司目前在使用,又会制作出怎样的游戏呢?

A:我们最初考虑的是,能让用户更便捷进行游戏体验的界面。作为答案之一PS2时发表过EyeToy,但是EyeToy所能表现的东西非常有限。所以为了能够克服这种局限,结果就诞生了现在所展示的动作感应控制装置。这个控制器事实上有着很多潜在的可能性。可以在冒险游戏中使用,也可以作FPS。而很多公司也向我们提出了相当多的想法。

Q:这个控制器有振动功能吗?

A:(注:也就是暗示还没有)

Q:如何与微软的Natal竞争呢?

A:Natal的概念影像我看过了,确实非常的厉害。给人的感觉真是非常具有未来感。但这也只不过是EyeToy和Playstation Eye的后继罢了。对于游戏来说,最重要的是如何能够自然的进行游戏体验。作为仅仅使用摄像头来说,是无法完美实现如同很多按键组合所能触发的事情的。对摄像头长期进行研究的我们深知这一点。因此,Natal确实非常的有趣,但和我们所想要的目标是完全不同的。

Q:PS3的这个控制装置什么时候能发卖?

A:我想应该明年春天就可以吧(注:语气上感觉悬)

Q:PS3还有10年连续作战的余力吗?

A:平台是在不断进化着的。格式也好软件也好都是这样。现在很多开发人员正在致力于开发更多利用网络的游戏。而再进一步,将PPU代码转到SPU后,也可以让大家更能理解PS3真正的性能。所以,今后逐渐的我们将看到更多有趣的角色,和更多独一无二的游戏画面。这些全拜Cell的性能所赐。

Q:为什么The Last Guardian之前没有发表?此外,对于发表会前游戏影像流出的事情是否感到失望?

A:如果我回答不失望,那肯定是骗人的。我想流出这影像的人也许有在E3前这么作的理由。我们之所以没有公开初期的影像,是因为这只是给内部看的展示,很多地方还没有最终进行确定。

Q:这款游戏什么时候可以发卖?

A:对于那个奥运开发团队(Team ICO每四年只出一个游戏)来说,今年的圣诞就是最终极限了。目前游戏正在变的越来越有趣,或许还会花一点时间吧。(注:暗示今年无望)

Q:为什么Rockstar North会在PS3上出独占游戏?

A:我对第三方的交涉这方面不太清楚,对于Rockstar独占作品的发表也是非常惊讶。应该多数是想暗示PS3是如何适合开发他们的游戏。同时FF14的发表我也非常惊讶,他们(指SE)也应该是考虑到在PS3上投资游戏是很有意义的。应该也是察觉到PS的FANS中有非常多的FF支持者。结果就是FF14正式发表为PS3独占,我觉得我也是能理解这点的。

Q:动作感应控制,在今后的战略中会处于如何重要的地位呢?

A:这个是我们所觊觎的市场之一。任天堂能够在这方面吸收大量用户着实让我们惊讶。但是,他们也只不过是看着那一块地方而已。我们的话,所追求的是更远大的目标。

Q:对OnLive怎么看?虽然E3没有登场。

A:GDC时看了DEMO,非常感动,离开圣弗朗西斯科15英里的地方也能无延迟的进行操作。但是恐怕不能对每个家庭都有8Mb带宽这点抱有希望,所以感觉还是不怎么现实。图像的话或许也只能保持在SD标准。

Q:God of War III会这么作吗?

A:不行啊不行啊(笑)



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