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[业界] 闷骚男推倒魔女,bayonetta北美吃鳖

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发表于 2010-1-17 22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: yibabilun (Sigilish), 信区: TVGame
标  题: 闷骚男推倒魔女,bayonetta北美吃鳖zz
发信站: 水木社区 (Fri Jan 15 19:10:50 2010), 站内

  《暗黑血统:战神之怒》作为年度首款黑马大作在本月可以说是叫好叫座,不但评分颇高,而且实际的市场表现也是相当让人满意。仅仅在美国市场该作主机双版本的周销量就超过了30万,在圣诞与新年之后的淡季取得这样的成绩可以说相当值得骄傲。

  另外一款备受关注的《猎天使魔女》也有15万左右的周销量,相比其超高素质略微让人有些失望,不过这样的销量也算是在情理之中,这两款动作大作各有特色,都值得玩家去尝试下,尤其是《暗黑血统》。

以上转自tgbus,以下是评论

贝姐这销量却是有点悲剧。。不过山寨闷骚男确实还不错。。最后终于全搜集了,675成就
封盘(虽然没有盘orz)。迷题设计很不错,都不太麻烦但是有几个迷题如果想岔了就超级
悲剧。闷骚的战斗部分抄战神确实抄得不够,后期打起来很无聊,杂兵都要磨血。还好比例
不大,也就是调剂一下解迷的程度。下一代如果能把战斗部分做漂亮点就更好了。

各种bug我都没见过,就是黑王座迷宫死机了一次。。后来找宝箱回了一次蜘蛛窝,十几二
个蜘蛛围上来的时候我见到不得不说非常明显地掉帧。。这最多20fps吧。。后来回想了一
下如果有太多怪这游戏都是分批出的,一次不会多于7个,一般同屏就四个或者5个。

所以其实闷骚男最欢乐的是那公司被采访的时候说我们对画面有执著的追求,不会移植wii

那个时候我笑喷了。
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即使是走过无数次的路 也能走到从未踏足过的地方
正因为是走过无数次的路 景色才会变幻万千
光是这样还不足够吗
因为只是这样 所以才不足够吗


※ 修改:·yibabilun 于 Jan 15 19:18:00 2010 修改本文·[FROM: 210.77.27.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 210.77.27.*]
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