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[XBOX] xbox《炽焰帝国》游戏心得攻略

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发表于 2010-10-4 14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://xbox.cngba.com/gl/3724.shtml

 基于0816版(非正式版)总结整理
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  ┏━━━━━━┓
  ┃ 系统介绍 ┃
  ┗━━━━━━┛
  游戏类型,及时策略的成分50%,动作成分35%,回合策略成分15%。

  ┏━━━━━━┓
  ┃ 按键定义 ┃
  ┗━━━━━━┛
  快速提示,掌握在地图上完成策略操作
  策略/领队模式(Tactics mode)
  A  :本队向指定方向移动(移动时将会出现绿色箭头),或攻击指定方向上的敌人(移动时将会出现红色箭头),
  骑兵部队会自动冲击途径的敌人阵地。
  B  :本队停止移动/取消所有路点。
  X  :按住,长程武器瞄准模式。
  Y  :与A键类似的作用,区别是移动全军。
  L  :切换部队/按住,呼出地图,左摇杆+A键设定路点,从单位最后目标点开始,可以用来设定路点。
  R  :切换部队/按住,呼出地图,左摇杆+A键设定路点,从单位现在所在点开始。
  黑  :密集阵型/密集攻击。
  白  :散兵阵型/分散攻击。
  START:游戏菜单,关卡任务,环境设定,重新开始,撤离战场,退出游戏
  BACK :打开/关闭地图,地图中用左摇杆+A指定移动目标点,从单位现在所在点开始。
  左摇杆:移动光标,左右方向,上下远近
  右摇杆:移动视角/按下,切换远近视角。
  十字键:释放兵种特技/呼叫支援。
  战斗/英雄模式(Action mode)
  A  :大力攻击,直刺,下劈/拉方向,横扫。
  B  :防御/反击技,在敌人出招的同时。
  X  :一般攻击,连续按键组合攻击。
  Y  :按一下,冲击;按两下,特殊攻击(消耗技能值)。
  L  :切换部队/按住,呼出地图,左摇杆+A键设定路点,从单位最后目标点开始,可以用来设定路点。
  R  :切换部队/按住,呼出地图,左摇杆+A键设定路点,从单位现在所在点开始。
  黑  :
  白  :
  START:游戏菜单。环境设定,存储进度,读取进度,退出游戏。
  BACK :打开/关闭地图。
  左摇杆:移动人物。
  右摇杆:移动视角/按住,缺省视角,对正战场中心。
  十字键:呼叫支援。
  世界模式(World map)
  左摇杆+A:进行移动,移动过程中按A键可以加快移动速度
  R    :呼出浏览地图
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  ┏━━━━━━┓
  ┃ 战斗操作 ┃
  ┗━━━━━━┛

  快速提示
  掌握在地图上完成移动、跟随、查看、交战、施法、呼叫支援、撤退等等一系列操作
  掌握设定路点,(为将来战斗中设定骑兵的往返冲击路线打下基础)
  掌握在战斗中使用和恢复SP
  具体到不同兵种,操作上还有各自的特点,参考后问“兵种属性和转职系统”中“训练场”部分

  部队移动
  队伍中的绿色箭头表示向目标点移动,红色箭头表示攻击目标点
  地图在整个战役、战斗部署及指挥中都起着关键作用,尽快掌握通过地图观察战势,敌我参数,实施决策。

  策略模式中的移动方式
  * 左摇杆选择方向、距离,A键开始移动
  * L或R键呼出地图,左摇杆选择移动目标点,A键开始移动。
  其中用L键呼出地图时,可以通过多次移动目标点,然后A键选择,确定折线路点。最多可以设定8个路点。
  这是最方便也最精确的移动方式。其中L键设定路点的方式还可以很方便的控制骑兵的多次冲锋攻击。
  *可以通过移动路线(箭头)的长短控制地图的放缩
  * 返回键打开地图,左摇杆选择移动目标点,A键开始移动。

  战斗模式中的移动方式
  可以通过呼出地图移动,比如撤出战斗施放魔法,或者支援其他友军。

  地图中跟随和察看
  * 将箭头放在我军部队上按A键,为跟随该支部队移动。地图上会在两支部队之间出现一条连线表示。
  * 将箭头放在敌军部队上,可以查看敌军部队的兵种,级别,按A键对该支部队发起攻击

  SP的作用
  施放魔法/特技消耗SP,屏幕下方的绿色技能槽用来表示SP值的消耗/恢复情况
  全军共享一个SP值,可以通过升级主将的统率能力(参考后文军团管理/升级英雄)升级SP上限,
  与移动的操作类似,地图上也可以直接使用魔法/技能,先用十字键打开选单、选择魔法,然后左摇杆选择施用对象,A键施放,
  SP的恢复
  平时SP会非常缓慢的恢复,
  战斗中英雄砍杀敌人会随着对敌人造成的杀伤值而加快SP的恢复,
  每消灭一支敌军部队会获得SP奖励
  消灭敌军领队而使敌军溃败会获得额外的SP奖励,40~200
  成功的应用兵种特性攻击,例如骑兵的冲击、长弓手远距离射击等,每轮攻击都会获得与造成的伤害相当的SP奖励
  成功的利用策略规律攻击,例如弓兵从高地射击,背对阳光冲击敌军等,每轮攻击都会获得与造成的伤害相当的SP奖励
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  施放魔法/特技
  十字键呼出选单并选择准备使用的魔法/特技,左摇杆选定目标(推荐呼出地图进行选择),A键决定
  * 战斗模式中只能使用战斗类型的特技/魔法,策略类型的特技/魔法需要撤出战斗回到策略模式才能使用
  * 特技/魔法的类型的在人物特技(SpecialAbility)说明中,
  战斗类型有“(Officer)”或“during combat”字样,同时并且需要装备魔杖(magic staff)或魔具(magic bootser)

  战斗中呼叫支援
  * A+X,副官一来支援自己。
  * B+Y,副官二来支援自己,其实就是让本阵中的两个副官施展战斗中的攻击特技/魔法。
  * 十字键呼出选单,每支可以呼叫的支援部队会对应一个图标,同时呼出地图用左摇杆选择需要支援的位置,A键决定。
  只有部分关卡可以布置支援部队,有些关卡还会出现友军的支援部队。


  ┏━━━━━━┓
  ┃ 战斗提示 ┃
  ┗━━━━━━┛

  快速提示
  每次战斗前,尽可能回到基地兵营进行英雄/部队管理、升级。
  战斗中,没有友军伤害的设定
  战斗中,掌握多种方法寻找敌军英雄/领队
  依据自然环境对战斗的影响规律部署策略

  部队伤亡状态
  战斗时每个部队为一个HP计量总单位,部队HP下降时,除了HP指示变化,部队的人数也会减少。

  我军伤亡状态
  左上角为我军部队状态指示条
  战斗部队,绿色为正常状态,红色为受伤状态,黑色为死亡状态。
  支援部队,黄色为正常状态,红色为受伤状态,黑色为死亡状态。
  * 指示条右端,在该部队战斗时会出现相应的显示图标表示其作战状态。

  敌军伤亡状态
  右上角为敌军部队状态指示条,橙色为正常状态,黑色死亡状态。

  英雄伤残状态
  我军英雄
  直到本阵部队被消灭英雄才会战死,但是英雄也有体力值,受到攻击、或者攻击高等级的敌人时体力会明显下降,体力耗尽时,英雄会进入KO状态,左摇杆恢复(敌人的某些特别属性攻击也可能使英雄进入短暂KO状态)。
  敌军英雄
  敌军英雄受到攻击后,出现红色血槽,即为该英雄的生命值,消灭英雄其属下部队即溃散

  寻找敌人领队英雄
  * 战斗中消灭敌人军团的领队或英雄,其麾下军团随即溃散,可以得到多倍的SP奖励。
  游戏说明是擒王即擒贼,但杀敌数不知是否会有下降,相应的经验值和奖金是否会减少。可以根据战况需求,考虑全歼还是单挑。
  目前的版本,有经验值上限,7k/一支部队/一次任务
  * 如何在混战中寻找敌人领队/英雄,
  可能与士兵的装备不同
  战斗模式中施放特技/魔法
  只要受到我军英雄的攻击,敌军领队就会出现红色血槽,战况需要速战速决的时候不要犹豫。

  阳光对战斗的影响
  面对阳光作战,特别是在清晨和傍晚,部队的命中率会下降,长程武器收到的影响更为显著。

  地形、天气对战斗的影响
  地势高度会直接影响部队的攻防能力,地貌会影响到部分兵种的作战效率,部分技能/魔法的使用,天气也会影响到部分技能/魔法的使用。
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  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ┃ 城堡基地军团兵营、英雄和部队管理、升级 ┃
  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

  快速提示
  由于经验值和金钱是所有英雄/领队和部队共享的,要注意合理分配。
  通过升级领队的统率能力,升级部队的等级,
  通过升级主角的统率能力,升级主角体力,升级全军的策略值SP,
  通过升级领队的魔法能力,学习和增强特技/魔法
  通过升级副官的魔法能力,完善、增强本阵的魔法攻击能力

  任务简介(Operations)
  ━━━━
  串联剧情,及对当前战略形势的介绍。

  军团兵营(Barrack)
  ━━━━
  军团兵营中可以选择部队,然后再选择领队/副官,或者部队进行升级、转职、买卖装备、替换军官、查看等操作

  升级英雄

  >> 能力(Skill)
  能力分为统率能力和魔法能力两类
  每个英雄/领队都有4个能力格,学习不同能力要占用1到2个能力格。

  * 统率能力
  依英雄所率兵种不同可能需要一种能力,也可能需要多种能力配合,能力值总和直接反应为英雄的级别,也就是部队的级别(这些能力后有绿色笑脸标志)
  升级主角英雄的统率能力,可以升级英雄自身的HP,以及我军的SP
  升级部队领队的统率能力,可以升级部队的等级和HP
  本阵部队的两名副官,如果不准备用“替换军官”项目指派其带领部队,其级别或者说统率能力就没有升级的意义,但是其特技/魔法能力可以作为本阵的特技/魔法
  * 常用统率能力
  Mellee近战,提高使用近战武器的攻击力,提高防御力。
  Ranged远程,提高弓兵和炮兵的发射频率。
  Riding驾驭,提高骑兵的移动速度和转弯机动力。
  Frontal队形,提高矛兵、骑兵等队形攻防兵种的队形额外杀伤力。
  Gunpowder火药,提高炮弹、地雷等火器的杀伤力。
  Teamwork工程,人类,提高工作的速度,提高攻城武器例如巨弩、抛石车的发射频率。
  Taming驯兽,半兽人类,增加驯养兽类的攻击力(Dirigible、Scorpion、SwampMammoth)
  *具体的介绍可以参考后文“兵种属性及转职系统”

  * 魔法能力
  学习和升级某项魔法能力,每达到一定等级(1、5),就可以学会相应的魔法。并且随着能力的提高而强化
  自行学习的魔法可以随时删除,然后选择其它魔法(可以根据战斗中将要面对的敌人兵种特点,装备不同的魔法)
  魔法根据使用的时机,又可以分为两类,战斗中使用,策略中使用。
  * 策略中使用的魔法其实也可以在战斗中使用,只要在战斗开始前打开魔法菜单就可以了。这样有利于施放各种区域作用魔法的准确性。
  战斗中使用的有“(Officer)”或“during combat”字样,并且需要装备魔杖(magic staff)或魔具(magic bootser)
  每个英雄都有一定的魔法潜质,可以通过魔法(Special Ability)项目查看,英雄可以选择学习的所有魔法,以及对应的最低能力值要求
  *详情参考后文“特技/魔法”

  * 升级原则
  优先升级兵种的主导能力,步兵优先升级Melee,弓兵优先升级Ranged,骑兵优先升级Frontal和Riding等等
  本阵的副官,优先升级其魔法能力
  有时候为了购买高等级的有珍贵附加属性的装备(例如EXP+20%),可以通过升级非主导能力提高等级这一途径。
 楼主| 发表于 2010-10-4 14:13 | 显示全部楼层
  >> 装备(Equipment)
  英雄/领队的装备,
  可以提供所在部队,能力附加值和防御附加值,
  可以提供部队作战方面的附加属性,例如加快SP、HP、KO的恢复速度,额外的EXP,部队战斗中自动概率等等。
  装备菜单
  可以看到一定等级范围内的装备,每次载入游戏,装备都会在一定范围内随机变化,看到珍贵附加属性的装备一定不要错过
  等级不够的时候,用上文提到的升级附加等级的方式用最小的代价来实现。

  >> 特技/魔法(Special Ability)
  每个英雄都有一定的魔法潜质,魔法能力达到相应等级,就可以学会相应魔法
  在这里可以查看英雄都可以选择学习的所有魔法,以及对应需要的最低能力值要求。
  *详情参考后文“特技/魔法”

  >> 替换军官(ChangeOfficer)
  本阵中的副官和部队的领队可以进行替换,根据需要结合英雄的统率能力和魔法能力
  初级和中级难度无法替换军官,高级难度可以替换。

  部队管理
  部队的级别和特技是随着部队领队相关能力的提高而升级的,这个项目中只是对部队的兵种和装备进行管理

  >> 兵种转职(Job)
  改变或晋升职业,需要领队的统率能力达到相应等级。
  查看各兵种特性
  *详情参考后文“兵种属性及转职系统”

  >> 部队装备(Equipment)
  购买装备,改变部队的能力附加值和防御附加值。

  >> 查看防御(Resistance)
  察看部队对于各种物理攻击、属性攻击抵抗力的百分比值,+是抵消攻击,-是加重受害。

  城堡酒馆(Pub)
  ━━━━
  有些时候进入酒馆时,会出现一些人物之间的剧情。
  * 士兵谈话,提示一些战斗技巧。
  * 雇用英雄,查看统率能力和魔法潜质,雇用英雄作为随身副官或部队领队
  目前版本,Gerald剧情中无法雇佣英雄。其它剧情可以。
  黑暗军团的半兽人和暗精灵可以通过雇用对方种族的英雄来充实自己的兵种。

  训练场(Training)或图书馆(Library)
  ━━━━
  训练场,初级中级难度,通过演习熟悉各兵种的用法和特性。
  图书馆,高级难度,有剧情背景资料,以及已知敌人兵种的资料等。

  整队出征(Main Gate)
  ━━━━
 楼主| 发表于 2010-10-4 14:13 | 显示全部楼层
  ┏━━━━━━━━━━━┓
  ┃ 兵种属性和转职系统 ┃
  ┗━━━━━━━━━━━┛

  兵种属性
  ━━━━
  快速提示
  在兵营(Barrack) 中可以对部队升级、换装、转职,
  兵种分类,
  根据攻击方式分为近战部队(Melee),远程部队(Ranged),阵形冲击部队(Frontal)。
  根据调度方式分为主战部队(Troop),支援部队(SupportTroop)
  * 其中支援部队不能直接控制,需要在战斗中通过十字键呼叫支援的方式来调动其进行移动、攻击。
  * 支援部队只能在部分地图中使用,有些地图还会出现友军提供的支援部队。

  在兵营(Barrack)中,选择一支部队的士兵,Job选项中可以进行职业变更。

  * 常用统率能力及作用
  Mellee近战,提高使用近战武器的攻击力,提高防御力。
  Ranged远程,提高弓兵和炮兵的发射频率。
  Riding驾驭,提高骑兵的移动速度和转弯机动力。
  Frontal队形,提高矛兵、骑兵等队形攻防兵种的队形额外杀伤力。
  Gunpowder火药,提高炮弹、地雷等火器的杀伤力。
  Teamwork工程,人类,提高工作的速度,提高攻城武器例如巨弩、抛石车的发射频率。
  Taming驯兽,半兽人类,增加驯养兽类的攻击力(Dirigible、Scorpion、SwampMammoth)

  人类兵种,主战部队

  Infantry步兵
  基本兵种
  统率:Melee_1
  强势:近战
  弱势:最基本兵种,且对抗骑兵和抛石车的能力较弱。
  Heavy Infantry 重步兵
  强化的步兵
  统率:Melee_10
  强势:攻防能力较步兵提高。
  弱势:速度下降。由于铠甲的原因,遭电系魔法时伤亡增加。
  Knight 武士
  强化的重步兵
  统率:Melee_15
  强势:最强步兵。
  弱势:最慢步兵。由于铠甲的原因,遭电系魔法时伤亡增加。
  Paladin游侠
  又恢复能力的武士。
  统率:Melee_15,Holy_6
  强势:攻防能力仅稍逊于武士。会施放恢复魔法。
  弱势:同武士。
  Spearman长矛兵
  换装长矛的步兵。
  统率:Melee_2,Frontal_3
  强势:专克骑兵
  弱势:同步兵

  Cavalry骑兵
  骑马的步兵
  统率:Melee_5,Frontal_2,Riding_2
  强势:冲锋攻击,杀伤大,伤亡小
  弱势:面对人类长矛兵和半兽人斧兵变得非常脆弱
  HeavyCavalry重骑兵
  强化骑兵
  统率:Melee_7,Frontal_5,Riding_5
  强势:增强攻防能力的骑兵。
  弱势:同骑兵
  * 骑兵的使命就是在战场穿插攻击、牵制,非必要永远不停(拖延敌军),注意转弯半径,最好控制好距离,在冲击敌阵时完全展开。
 楼主| 发表于 2010-10-4 14:14 | 显示全部楼层
  Bowman 弓箭手
  换装弓箭的步兵
  统率:Melee_1,Ranged_1
  强势:远距离弓箭攻击,使用火箭、平射等特技。
  弱势:同步兵,并且近距离要转为刀剑近战。
  LongBowman长弓手
  强化杀伤和距离的弓箭手
  统率:Melee_3,Ranged_7
  强势:弓箭手,更远距离,更大杀伤。
  弱势:同弓箭手。
  Mortar 炮兵
  换装迫击炮的长攻手
  统率:Melee_5,Ranged_7,Gunpowder_10
  强势:比长弓手距离更远,杀伤更大,爆炸杀伤。
  弱势:同弓箭手,且速度更慢。
  这三类兵种尽量不要与敌人近距离接触,保持距离,保持高度,结合地形天气使用特技。

  Sapper工兵
  有工程特技的步兵
  统率:Melee_1,Teamwork_1
  强势:设置/解除陷阱,打开水闸等特殊任务。
  弱势:同步兵。
  PyroTechnician技师
  懂得用火器的工兵。
  统率:Melee_4,Teamwork_4,Gunpowder_5
  强势:比工兵增加了埋设地雷,林地放火等特技。
  弱势:同步兵。

  Ballista 巨弩
  装备了巨弩,发射飞叉攻击地、空敌人的步兵队。
  统率:Melee_6,Ranged_6,Teamwork_10
  强势:对空能力强。
  弱势:同步兵,且移动速度慢。
  Catapult抛石车艇
  装备了抛石车,抛石、抛火球对地攻击的步兵队。
  统率:Melee_3,Ranged_3,Teamwork_4
  强势:对于地面集群敌人,以及城墙都有巨大的杀伤力。
  弱势:同步兵,且速度慢。

  人类兵种,支援部队

  StormRider 空骑,风暴骑士
  飞天骑兵,空空和空地作战。
  统率:Melee_10,Riding_10
  强势:机动攻击地空目标。
  弱势:抵抗防空武器和魔法的能力较弱。
  BomberWing炸弹飞艇
  对地投射炸弹。
  统率:Melee_9,Gunpowder_12
  强势:飞天炮兵。
  弱势:只能对地攻击。
  Battaloon战舰
  空中战舰,对地、对空攻击。
  统率:Melee_20,Ranged_20,Gunpowder_20
  强势:终极支援兵种
  弱势:终极支援兵种


  半兽人兵种,主战部队

  半兽人步兵OrcInfantry
  基本兵种
  统率:Melee_1
  强势:近战,较其他种族步兵有更强的体力和防御力
  弱势:最基本兵种,易受魔法攻击,火攻。
  半兽人斧兵OrcAxeman
  装备了飞斧的步兵
  统率:Melee_2,Frontal_3
  强势:强化的步兵,并且在面对骑兵时起到类似人类长矛兵的作用。
  弱势:同步兵。
  半兽人甲士OrcHeavyInfantry
  强化的步兵
  统率:Melee_9
  强势:最强的半兽人步兵。
  弱势:同步兵。
  尸人Ghoul
  不死族法师召唤的半兽人步兵
  统率:Melee_10,Curse_8
  强势:攻击强,抗击打,伴有自杀攻击。
  弱势:同步兵,且速度慢。

  半兽人骑兵OrcRider
  骑上野猪的半兽人步兵
  统率:Melee_3,Frontal_4,Riding_4
  强势:相当于人类骑兵。冲锋攻击,杀伤大,伤亡小
  弱势:面对人类长矛兵和半兽人斧兵变得非常脆弱
  半兽人骑士OrcAxeRider
  强化的半兽人骑兵
  统率:Melee_5,Frontal_5,Riding_7
  强势:攻防能力稍强于普通骑兵
  弱势:同半兽人骑兵
 楼主| 发表于 2010-10-4 14:14 | 显示全部楼层
  半兽人工兵OrcSappers
  懂得工程技术的半兽人步兵
  统率:Melee_1,Teamwork_1
  强势:设置/解除陷阱
  弱势:同半兽人步兵
  巨蟹Scorpion
  半兽人驯养巨蟹作为长程和攻城武器
  统率:Melee_4,Teamwork_5,Taming_2
  强势:远程冲击波攻击对地面集群有很大的杀伤力
  弱势:易受火攻,及抛石车和炮兵的攻击,近战时头部是其弱点。

  半兽人兵种,支援部队

  沼泽巨兽SwampMammoth
  半兽人驯养沼泽巨兽作为陆战巨无霸
  统率:Melee_5,Teamwork_7,Taming_10
  强势:远程炮击、近战踩踏。
  弱势:易受火攻和爆炸攻击。
  兽鸟Dirigible
  半兽人驯养兽鸟作为空对地兵种
  统率:Melee_5,Teamwork_6,Taming_7
  强势:对地投掷炸弹。
  弱势:易受防空武器攻击。
  飞龙BlackWyvern
  半兽人驯养飞龙作为空空和空地作战兵种
  统率:Melee_10,Riding_10
  强势:机动攻击地空目标。
  弱势:抵抗防空武器和魔法的能力较弱。
  骨龙BoneDragon
  从龙坟中召唤,死而复生的飞龙
  统率:Melee_20,Ranged_20,Curse_20
  强势:终极支援兵种。
  弱势:终极支援兵种。

  暗精灵兵种

  暗精灵斗士DarkelfFighter
  暗精灵的基本步兵
  统率:Melee_1
  强势:攻击中注入属性魔法。
  弱势:最基本兵种,且攻防稍逊于人类对应兵种。
  暗精灵武士DarkelfKnight
  强化的暗精灵斗士
  统率:Melee_7
  强势:攻击中注入属性魔法。
  弱势:同暗精灵斗士。
  暗精灵骑兵DarkelfCavalry
  骑马的暗精灵斗士
  统率:Melee_3,Frontal_4,Riding_4
  强势:攻击中注入属性魔法。
  弱势:攻防能力稍逊于人类骑兵,且面对人类长矛兵和半兽人斧兵变得非常脆弱。

  暗精灵弓兵DarkelfArcker
  换装弓箭的暗精灵斗士
  统率:Melee_0,Ranged_1
  强势:攻击中注入属性魔法。且发射频率大大高于人类弓箭手。
  弱势:同暗精灵斗士。
  暗精灵弓骑兵DarkelfCavalryArcker
  换装弓箭的暗精灵骑兵
  统率:Melee_6,Ranged_6,Riding_7
  强势:攻击中注入属性魔法。可以在移动的同时攻击。
  弱势:攻击力不高,攻击效果需要一定时间积累


  训练场(Training)
  快速提示
  训练场(Training) 中可以熟悉兵种属性,基本操作。高级难度中被Library取代,可以浏览剧情背景资料和已知敌人兵种资料。
  * 掌握步兵阵形的作用和切换,侦察兵的侦察和诱敌作用
  * 弓兵的杀伤范围,地貌、天气、朝向、相对高度等因素的影响
  * 骑兵的三种操作方式
  * 人类长矛手和半兽人斧兵,静止阵形克骑兵冲锋的特性
  * 工兵布置/解除陷阱等特技

  步兵
  ━━━━
  >> 作战
  直接选择正对方向上的敌人;或者呼出地图选择敌人,冲入敌阵,短兵相接。

  >> 阵型
  * 标准阵型,移动速度、防御能力比较平衡的作战阵型。
  * 密集阵型,降低移动速度,减小移动声音,提高防御能力(骑兵、弓兵)
  * 散兵阵型,提高移动速度,便于追击围剿逃敌,提高防御能力(抛石车等溅射武器),赶路。
  * 步兵切换阵型的道理,同样适合其他有近战(Melee)攻击方式的兵种

  >> 基本特技
  从本队中派出一名步兵作为侦察兵,他将变为一支独立的部队,灵活机动力高。注意有时需要用左摇杆调整一下目标,目标距离本队太近的话,无法使出特技。
  暗精灵步兵还可以,在攻击中注入魔法属性

  弓兵、炮兵
  ━━━━━
  >> 作战
  弓兵在策略模式按住X键,进入瞄准模式,瞄准正对方向上的敌人远程攻击;
  呼出地图,选择敌人远程攻击。

  >> 杀伤范围
  * 攻击时增大范围,减小杀伤力,白键,适于攻击大范围散落或在大范围内快速移动的敌人。弓兵防空时要增大范围。
  * 攻击时减小范围,增大杀伤力,黑键,适于攻击密集阵形的敌人。
 楼主| 发表于 2010-10-4 14:14 | 显示全部楼层
  >> 基本特技
  不同种族的弓箭手有不同的基本特技
  人类弓箭手
  * 平射,短距离,大杀伤。
  * 火矢,很大程度受到天气和地貌的影响,最理想的情况是在森林里放火,不过先要考虑好我军的误伤几率。
  暗精灵弓箭手
  *在攻击中注入魔法属性
  *暗精灵弓骑兵可以在不接敌的情况下,边移动边攻击

  >> 作战技巧
  弓兵、炮兵尽量控制好与战场的距离和相对方向、地形,尽量不要与敌军直接接触;
  部队短兵相接时,从弓箭切换到刀剑有一个短暂的过程,这点也可以利用来攻击敌人弓兵部队。
  弓兵攻击随时根据情整黑、白键调整目标杀伤范围,防空时要增大杀伤范围。

  枪兵,人类长矛兵(Spearman)或半兽人斧兵(OrcAxeman)
  ━━━━━
  * 基本作战操作与步兵相同
  * 矛兵的重要作用就是杀伤骑兵,矛兵部队在静止状态下,发现敌人骑兵部队发起冲锋,就自动展开为拦击整形。
  * 骑兵一般会选择冲击步兵、弓兵,可以利用这个特点进行吸引。
  *半兽人斧兵随身携带多把斧头,一把用作近战,其余的投杀。

  骑兵
  ━━━━
  * 骑兵的冲锋攻击有极大的杀伤力,如果能合理应用的话,冲锋的骑兵队还可以做到毫发无伤。
  * 冲锋的路线,要选择为穿过敌人阵地,不要冲到敌人的阵地中就停下。
  * 人类长矛兵和半兽人斧兵是骑兵的天敌。
  * 转弯半径(机动能力),所有部队兵种都有转弯半径,骑兵的转弯半径比较明显,在冲锋的时候可以随时调整,以求尽快、尽量正对敌人,尽量最大杀伤。
  骑兵的操作,三种攻击方式
  * 定点折返冲击,要掌握地图设定路点的方式。即事先估计好和敌人(交战)的位置,然后用按住L键,A键设定骑兵路点,让路线反复通过(冲击)该位置。如果发现位置出现偏移,在距离敌人较远的位置按B键,取消路线,重新设定。
  * 定目标折返冲击,简易骑兵冲击操作,同样是采用设定路点的方式,但区别是将折返点直接设定在目标敌军部队身上,不过这种方式冲击力会下降,而且有可能随着个别目标敌军的移动,而使绝对路线发生较大的变化,可以和上面的定点折返冲击结合使用。适于牵制或快速设定攻击。
  * 定目标环绕攻击,同样适用L键设定路点的方式,第一个路点选择在目标敌人,第二个路点选择在目标敌人以外的任意位置,当骑兵冲过敌人位置前往第二个路点的时候,按B键,则前次设定的第二个路点将切换到刚刚冲击过的目标敌人身上,骑兵会自动转向追击冲击目标敌人,在骑兵到达目标敌人之前,在设定一个任意位置的第二路点,如此循环,但需要在地图操作,但冲击力同样没有第一种方式高。适于集中攻击移动的目标敌人。

  工兵、技师
  ━━━━
  >> 基本特技
  解除陷阱/设置陷阱,陷阱可以对部队造成巨大的伤害,避免陷阱,在敌人落入我军陷阱时乘势攻击。
 楼主| 发表于 2010-10-4 14:14 | 显示全部楼层
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  ┃ 魔法技能 ┃
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  * 领队或者随队军官的技能/魔法,都可以作为该部队的技能/魔法使用。
  一种是在策略模式下使用,一种是在战斗模式下使用
  * 每个英雄都有相应的魔法潜质,可以进入兵营,选择部队中的军官,特技/魔法(Special Ability)项目中查看,
  达到相应的能力级别,就可以使用对应魔法,并且效果随着相应能力的的提高而提升。
  * 部队在战斗中无法使用的魔法例如恢复功能的魔法,并且没有友军帮助施法时,可以先通过地图移动撤出战斗,施用魔法后再进入战斗。
  * 策略中使用的魔法其实也可以在战斗中使用,只要在战斗开始前打开魔法菜单就可以了。这样有利于施放各种区域作用魔法的准确性。

  常用技能、魔法
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  >> 侦察(Scout)
  步兵的缺省技能,侦察战场情况,吸引敌军

  >> 弓箭增强
  人类,火矢(Fire Arrow),弓箭手缺省技能,从林草原都可以用来大面积高杀伤接敌。
  暗精灵,属性增强(ElementalBoost),普通弓箭中注入魔法属性。

  >> 恢复魔法
  人类(Curatio),治疗指定区域内的部队受伤人员。
  半兽人(Enrage),施放魔法的部队。
  暗精灵(TreeofHealing),治愈之树周围的暗精灵部队。

  >> 解除(Remove)/ 陷阱(Trap、Mine)
  工兵缺省技能,发现陷阱后将其解除/指定位置设置陷阱、地雷(人类工兵升级到技师后习得地雷)。

  >> 属性魔法
  分为火(Fire)、电(Lightning)、冰(Ice)、圣(Holy)、土(Earth->Poison毒)、咒(Curse) 等系魔法。
  战斗中使用属性魔法,该英雄必须装备魔杖或魔具。
  神圣系
  Heal治疗,战斗中,恢复军官的体力。
  Curatio恢复,恢复受伤的部队。
  烈火系
  Fireball火球,射出火球。(需要装备魔杖或魔具)
  KaleidoFlamma烈焰,发出烈焰。(需要装备魔杖或魔具)
  Meteor陨石,指定区域召唤陨石坠地。
  雷电系
  ElectricShock电击,战斗中,电击一小片敌人。(需要装备魔杖或魔具)
  LightningBolt电振,战斗中,电击一大片敌人。(需要装备魔杖或魔具)
  Thunderstorm狂雷,沿发出方向杀伤。
  冰冻系
  ChillingTouch冰矛,战斗中,发出寒气。(需要装备魔杖或魔具)
  Icespear冰柱,战斗中,发出大量寒气。(需要装备魔杖或魔具)
  Blizzard冰风暴,指定区域召唤冰风暴
  恶土系
  PoisonSting毒针,小范围撒出毒针。(需要装备魔杖或魔具)
  PoisonGas毒气,大范围放出毒气。(需要装备魔杖或魔具)
  Vine酸雨,指定区域召唤酸雨。
  诅咒系
  Silence禁言,使目标敌军在一段时间内无法施放魔法。
  DarkMist黑雾,在指定区域放出黑雾,降低附近敌军部队的攻防能力。

  Officer特技,可以参考小小飞鱼的 由我来讲解什么是OFFICER技能及如何运用

  任务简介 ┃
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  ┃ Gerald剧情 ┃
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  初级难度,11关,假设剧情未完。

  1、Greyhamton 基本训练关卡,移动部队,短兵战斗
  回到Castle Esse,在这里可以进行进行步兵和弓兵的训练,基本掌握战场操作,可训练的兵种会随着配属部队的增加而增加

  2、Raven Meadow 乌鸦坪雨战
  战斗一,歼灭三队敌军,战斗中仍然会不时有作战提示,可以不急消灭敌人领军英雄(两个骑士、一个巨人)
  战斗二,沿方向指示移动到城墙下,遭遇敌军一队弓兵,一对步兵
  战斗三,赶到河岸,消灭敌人三队步兵
  战斗四,回援抛石车队,遇到弓骑兵,用我军刚刚加入的弓箭队以大范围的攻击模式进行攻击(白键)
  战斗五,救援第二支抛石车队,
  战斗六,突破城墙,追击逃逸的敌军(注意主队切换到散兵阵形,白键)
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