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[PS2] 超级机器人大战Z男主角路线效能型攻略

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发表于 2010-12-24 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/6619.html

游戏简介





游戏名称超级机器人大战Z
制作厂商Banpresto
发行厂商NBGI
游戏类型SRPG
发售日期2008年09月25日
出售价格8379日元
 楼主| 发表于 2010-12-24 11:15 | 显示全部楼层
前言
游戏已经发售半年多了,本人才缓慢地完成自己的第一周目,历时一个月。机战Z是一款十分优秀的游戏,是系列进入FAMI通白金殿堂的第一作,非fans也值得一玩。希望本人的攻略,能给初次接触该作或打算重温的玩家,提供一些帮助。


作品评价
出场作品
阵容大换血,加入不少近年来拥有旺盛人气的萝卜动画,如交响诗篇、超重神、高达SEED-D等;某些年代久远的超级机器人动画也是初次参战,如宇宙大帝、宇宙战士。熟悉的作品只剩魔神、盖塔及高达Z等几部。兼顾新老玩家,票房才有保证。
画面
到目前为止的机战画面最高,细腻柔和,静态时几乎看不到锯齿。在这样的画质下,读盘依然顺畅,包括加速状态。机体比例从Q版向真实比例又靠近了一些。如果维持2D的话,只需在动态抗锯齿方面有所加强。
音乐
保持了机战“激情OP、温馨ED、高素质BGM”的传统。动画中的歌曲大家应该都听惯了,原创角色的几首BGM个人觉得才是亮点。
界面操作
能从各方面感受到制作者的用心,快捷的操作很多。“能力”、“检索”及“编队”界面功能齐全。用R3可以在地图上设标志点。小毛病也有,不过是属于鸡蛋里挑骨头。
新系统
小队共分为TRI、CENTER、WIDE三种阵型,使战斗方式变得丰富多彩。还引入“围攻加成”这项具有战棋特色的新系统。可以通过BS购买强化道具或机体,提高了自主性。
难度
普通模式下,后期也许感受不到熟练度获取困难,但显然,熟练度的上限是针对EX模式而设定的。保留了AP的“回避疲劳”。总体上,难度还算合理,从面向新手的EASY到比较彻底的EX共分为四档,不太会发生玩家找不到适合自己的难度的情况。
平衡性
平衡性,通常与难度关联,但往往与爽快感背离。真实系、超级系不同的对敌意义,三种阵型之间的相生相克,PP的限制等等,这些都是平衡性的体现。虽然某些逆天的MAP机体打破了平衡,但却不乏乐趣。“用还是不用”,选择权在自己手里。
隐藏要素
隐藏机体、人物、武器及强化道具丰富,并有不同的路线与结局,为多周目提供更多理由。
 楼主| 发表于 2010-12-24 11:16 | 显示全部楼层
阵型分析
TRI阵型中后期用得较多的阵型。最大特点是能使用TRI武器,因此可以用来提高反击造成的全体伤害。对付大量三机的敌小队时,用T阵型总觉得不会吃亏。
CENTER阵型对单机小队的最佳阵型。对队长较为有利,小队员只能使用PLA武器。对付堕天翅以及BOSS时请切换到C阵型。
WIDE阵型较少用到的阵型。防守是弱项。请注意一种特别的使用情况,当对方小队的队长HP剩余量少于其队员时,可以将我方队长换到队员的位置,并切换成W阵型攻击。
三种阵型间有“T>C>W>T”的10%伤害加成,使用ALL武器时请尽量遵循这一相克原则。
W阵型的敌人是比较麻烦的。个人根据实用性高低所排的几种应对手段:MAP、C阵型+“直击”+ALL、T阵型+T武器、W阵型。后期,条件允许的话就用MAP,不然就用“热血”或“魂”+“直击”+ALL,具体采用哪种阵型还要考虑敌方回合的情况。


组队原则
标准的小队,应当由一位高威力的单体攻击者(以超级系居多,作为BOSS向队长,简称为BC),一位较高威力的全体攻击者(以真实系居多,作为杂兵向队长,简称为SC)--前两者可以重叠,与一位精神库(SL)构成。每个小队都要确保有“加速”或“迅速”,后期“直击”(或“勇气”)必要,兼具“努力”与“幸运”更佳。
BC最好具备“再攻击”和“援攻”,而SC则具有PT(可P的TRI武器)、PA(可P的ALL武器)或“H&A”技能。BC和SC职责是输出伤害,此外还有TC(战术性队长)--由于其队长效果或特殊技能而临时充当的队长,本身可能只是个SL。比较常用的TC队长效果有“小队移动+1”,“获得金钱+20%”,“获得经验+20%”,特殊技能有“指挥官”等。
SL的作用就是提供辅助效果,节省BC和SC的SP。中前期有个“加速”或“努力”“幸运”之类的就可以上场了,后期若没有个“直击”、“脱力”、“希望”、“补给”的都不好意思拿出来。
MAP小队,则由MAP机体、“迅速”小队员、“觉醒”小队员构成,移动力要求高。
合体技小队,则有合体技成员及SL构成。
 楼主| 发表于 2010-12-24 11:16 | 显示全部楼层
重要精神分析
这次新加入的精神都很强大…
加速/迅速后者是“加速”的强化版。赶回合的重要精神,也是本人最喜欢的精神。各小队应当普及。“迅速”,可以与MAP及“援攻”、“COUNTER”结合。
直击中后期提高伤害的重要精神。对护罩、W阵型敌人很有效。后期,各小队应当普及。
脱力BOSS向精神。再强的BOSS,被脱到气力50后,都成了任人鱼肉的对象。主力“脱力” 人员有ボス,ガウリ,ファットマン,コレン等几个。
分析对BOSS和杂兵都很用的精神,而且能持续一个回合。原先只能击破一个敌人,“分析”之后可能一下击破三个,对气力提升及战局的帮助还是挺大的。主力“分析”人员有铁甲鬼,オルソン,ジュン,シンシア等几个。
希望可以认为是“爱”的对他人版本。虽然金钱与经验翻倍也很重要,不过最主要的还是加气力。有“希望”的都值得培养,因为都是MM嘛…
热血/魂最主要的攻击精神。“魂”更具有爆发力,本作的SP消耗也不是很大,因此该作中有“魂”的都可以当队长。
觉醒创造各种可能性的精神。再利用“援攻”,与MAP结合方面,作用很大。推荐给MAP机做小队员的有カリス,アムロ,フォウ,ハマーン。
补给保证我方持久战斗力的精神。与单兵突进、MAP战术结合良好。主力“补给” 人员有エニル,アデット,ポゥ,ひかる等几个。
扰乱大部队安全的保证,在有“回避疲劳”的情况下更显功效。主力“扰乱”人员有ガウリ,ビリン,カツ,シャイア等几个。
勇气比较省心的攻击精神。带“气合”“直击”效果是优点。只想利用“热血”效果的话,SP显然有点浪费。
总体上比“勇气”要强一些,但没有“直击”效果。“勇气”+“爱”=“奇迹”,不过后者近年来很少见。
激励&友情据说在EX模式下作用很大,也先列上吧。
上图是我推荐的快捷键设置方式。玩机战数年的玩家,对精神的使用都应是颇有心得了。相信不少人会和我一样,玩的时候,将每位主力最重要精神的使用次数都牢记于心,“幸运”“努力”“祝福”“应援”绝不会浪费。一般来说,预定四回合结束的战斗,能使用3次“幸运”的机师从第二回合开始起每回合都使用;SP消耗低的“努力”更是如此,而且不用击坠敌人也会有收获。每场战斗开始时就可以使用的精神,一般有“气合”“气迫”“必闪”“不屈”“加速”“迅速”,中后期还可加上“热血”“直击”“努力”“幸运”。进行到每关的最后一个回合时,依次用光所有“分析”“爱”“希望”“幸运”“祝福”“努力”“应援”“感应”“魂”“热血”“直击”,SAVE之后再开打,这是本人的经验。SP只差少许就能让某些重要精神多用一次的话,可以装“堕天翅的翅”。
 楼主| 发表于 2010-12-24 11:16 | 显示全部楼层
重要精神习得等级
名称精神习得等级名称精神习得等级
オルソン热血55エルチ补给54
アムロ觉醒61エニル补给54
エマ激励48アデット补给57
エィナ补给58アポロ觉醒64
ボス脱力47ベロー友情43
デューク53斗志也热血49
斗牙觉醒62  つぐみ55
フェイ激励54  ひかる补给51
58  ゲイナー53
ゲイン热血47  ガウリ扰乱46
ホランド51  甲児热血37
ジロン54  ジャミル热血51
カリス觉醒61  キラ57
カミーユ53  クワトロ热血46
ガロード勇气56  ルビーナ希望57
龙马热血49  ロラン57
ロアビィ热血53  レイ热血50
ルナマリア热血48  ロジャー54
琉菜热血45  リィル55
レントン勇气57  マーイ激励53
メシェー激励47  メイリン补给60
ミヅキ迅速56  メール觉醒60
パーラ热血46  さやか激励56
勝平热血44  サラ55
铁也气迫57万丈56
ミムジィ扰乱57  シルヴィア55
ヒルダ补给57  アテナ热血54
エイジ气迫57  シン52
 楼主| 发表于 2010-12-24 11:16 | 显示全部楼层
重要养成技能分析
本作的PP不是很富裕(第一周目),并取消了“SP回复”、“集中力”、“格斗/射击等级”等王道技能,使得人物的养成更具个性。机体地形适应性有S的话,对应的人物适应性也应该升到S。
再攻击对BOSS最强技能,需要结合技量。具有单体大招的推荐习得。牢记最终BOSS的技量是232,因此尽量砸到252以上。
援护攻击在本作的表现不太突出,结合“觉醒”“迅速”才能发挥作用。有非1格射程单体大招、EN残弹充足的可以考虑习得。
连携攻击主要是与“援护攻击”一起搭配,有“再攻击”的本身技量高,不差这点奋力几率。“援护攻击”等级高且对应武器EN残弹充足的推荐习得。
E/B SAVE提高持续战斗力时需要。中期很有用,后期由于“补给”泛滥而成为浮云。注意“B SAVE”,在残弹数乘以1.5之后去小数点,要估算一下是否划算。
气力类这次的“气力+”技能,结合系统及队长能力,不再是无人问津。有气力要求的机师,总能找到适合自己的“气力+”技能。总的来说是,超级系学“气力+(伤害)”,真实系学“气力+(回避)”,有PT或PA的学“气力+(命中)”,低于HARD难度时学“气力+(击破)”(也有不少同学认为HARD也应该学,性价比最高,特注出)。“斗争心”适合拥有气力要求105或110的实用武器的机师,“战意高涨”适合较少参与战斗的机师。“气力界限突破”适合气力很容易到150,需要进一步提高伤害的机师。
集束攻击可以提高ALL的整体伤害。作用虽然没有“直击”大,但毕竟不耗SP。
HIT&AWAY战术型技能。推荐有MAP或高射程大招的机师及舰长习得。
SIZE差补正无视主要用于提高较小体型机体的伤害。大招不自带此效果的考虑习得。
SP UP当考虑了半天都不知道该学什么的时候,那就直接点这个吧。拥有“魂”、“勇气”、“爱”、“觉醒”的机师推荐习得,辅助型机师必学。
本人偏向于进攻,战斗人员的“底力”、“BLOCKING”、“GUARD”都无视,连“见切”在我看来也只有“10%奋力几率”的价值,考虑替换。辅助型人员,学完“SP UP”后,推荐学 “补给技能”& “修理技能”。


改造心得
这次EN的改造费有明显提升,由于中期EN一时也改不满,到了后期我都是先将武器改满之后才改满EN,过渡阶段通过“E SAVE”支撑。前期,有一些机体经常客串但不立即加入,过关时要随手改造一下(技能养成也如此),让其改造水平与我方大部队相当,好在下次出场时发挥作用。本次的“运动性”及“照准值”还是可以稍稍改改的,分别对应“气力+(回避)”及“气力+(命中)”或相关队长效果。一拖二、一拖三,或有合体技的机体,应重点改造。大多数机战都能在通关前,将主力的EN和武器改满。


道具购买及装备策略
前期主要购买“移动+1”就行了,见到“金鱼”、“睡眠装置”和“高性能”视手头宽裕度而定。见到“战技”必入,攒到每小队一个就够了。“移动+2”见到必买,BS不够的话可以先卖掉一些低级的道具。机体的话,OVERMAN系列的都还不错,机甲战记里好的不多。
至于道具的整备嘛,大家都有经验的,要么弥补缺点,要么发挥优势。该作只需要注意,每个小队的移动力之和(考虑“变形”)尽量是3的倍数,多出来的移动力给母舰;飞行机体尽量编一队,不得以才装“空飞”道具;队长装实用的道具,小队员装加移动力的道具。EVENT出场机体,要多加移动、射程、运动性。另外该作的“母舰空投”战术非常好用,给母舰装“移动+2”其实等效于“移动+6”,而且机体发进前可以用精神、换阵型,除气力降低外,没有任何损失(想用不可P武器的除外)。
 楼主| 发表于 2010-12-24 11:17 | 显示全部楼层
OVERMAN
该作品初次加入机战,在流程中加入较早,表现十分抢眼。具有独特的OVER SKILL系统,而且机体自带护罩,人人都有上场的机会(尽量不要两人同队)。
ゲイナー:中前期单体攻击力不足,只作为SC使用,习得最终武器后可以胜任BC。EN消耗的PT,是一大优势,中期与DX及G守护者组队是个不错的选择,因为后两者的武器改造水平比较高,可以提高TRI的威力。OVER SKILL结合“再攻击”,不用砸技量也能追击几乎所有敌人。有“魂”和“勇气”,因此习得“SP UP”,不过一般都只用“魂”,“直击”效果让队员去做。
ゲイン:拥有PT和单体大招,当BC或SC都是不错的选择。自带“H&A”,赶路方便。“援攻”、“再攻击”与“连携”结合,可以增添不少伤害。“B SAVE”习得后,在中期可以保持战斗力。
以上几位是SL,其中シンシア和ヤッサバ乘上合适的机体并改造,也能作为SC使用。
Big O
ロジャー:虽然是第二次参战,但表现及戏份绝不输给新的作品。BC,除缺少可P的全体攻击武器外,其他武器配置齐全,四大MAP机体之一。习得“E SAVE”后,再加大招是耗残弹的,战斗力持久。为发挥MAP及ALL的作用,“H&A”必要,后期更要配置“觉醒”小队员。
泰坦3&神宝3
万丈&勝平:一般组在一队,好放合体技。当然也可以采取两人分别当BC,让胜平小队先攻,然后万丈小队放合体技的方式。胜平习得“热血”早,先当队长,万丈习得“魂”后接手。两人同队的话,可以让通过泰坦3号变飞机使用PA的手段赚PP--这个估计比较冷…泰坦3单机大招有“破甲”效果,请注意利用。
兵左衛門:技量较高的舰长。与神宝3有合体技,队长效果在对付特定敌人时有效。ALL武器初始威力在各母舰中最高。
战斗机甲
战斗比较搞笑的一部作品,优势是机体多有副驾驶。
ジロン:BC&SC,前期比较活跃,是赚钱的主要人物。有PT和PA,P射程1~2单体大招,攻击手段灵活。追加ALL武器后,攻击力又有所提升,可惜只有一发残弹,于是不考虑“H&A”。同时有“迅速”与“魂”(或“热血”)的可以装“堕天翅的翅”。
エルチ:当舰长时,具有“邻接我方获得资金+20%”的效果,捞钱利器。MAP在前期可以一用;除了搞笑外,变形的作用我实在是没有发现…
以上两位是SL。
 楼主| 发表于 2010-12-24 11:17 | 显示全部楼层
Z高达剧场版
本次肩负着为传统UC高达撑场面的使命,同时与游戏Z重名,阵容强大。
カミーユ:中期当SC,追加武器后同时也是BC。“魂”消耗只要45,适当“SP UP”就可以使用三次。NT级别能轻易到达9,且大招射程随其提升。“再攻击”和“E SAVE”也是值得考虑的。三大NT射程很远,“H&A”必要。
クワトロ:SC,有PA,大招ALL结合“H&A”,典型的杂兵杀手。“指挥官”还不错,“BLOCKING”就直接替换掉。我虽然学了“再攻击”,但发现作用并不明显。
アムロ:SC。作品“逆袭的夏亚”只为了出NEW高达。大招射程随NT级别提升。个人能力突出,但由于有“觉醒”,战术地沦为MAP机小队成员。“再攻击”意义不大,不如早点学“SP UP”。
ブライト:这次阿卡玛的表现平平,中期为提供“应援”可以稍微出下场。
以上两位是SL。不同路线加入的サラ(“希望”)、フォウ(“觉醒”)、ハマーン(“觉醒”)就算当不了队长,那也是非常重要的SL。
机动新世纪X高达
ガロード:SC。传说中的一拖三(指GX)。拥有威力及射程惊人的月光炮,但施放条件过于苛刻,导致并不实用。像后期那种3回合以内过关的关卡,只能用用PA武器了。赚钱能力突出。为提高单体伤害,“再攻击”考虑;只想利用单体大招的话,修“H&A”也可。Gファルコン的驾驶员パーラ可以作为TC。
ジャミルorサラ:乍看之下这个母舰没有任何起眼之处,武器也比较单一,但是它的特点:1是陆行母舰;2武器可P,射程也还不错。正因如此,在利用别人的“援攻”方面比其他母舰更好用。
以上三位是SL,其中ヴィッツ可以当TC。
∀高达
ロラン:在追加月光蝶之前存在感不强,SC,之后自然成为四大MAP机之一,与“气迫”“魂”搭配良好,同时应当习得“SP UP”。注意TA的MAP具有“破甲”效果,灭敌不是唯一目的。要发挥MAP作用的话,“H&A”及“觉醒”小队员必需。由于MAP不是中心扩散式的,不会误伤自己人,因此后期我让男主与之组队,先让男主提供完“援攻”,然后再放MAP。
ハリー:SC&TC。拥有“迅速”、“直击”,与MAP机是好搭档。还有PT,赶路的同时也能输出。
ディアナ:注意这艘母舰的副驾驶也有5个精神项,无“加速”,完全是作为SL母舰出场。队长效果可以利用,不过已经是后期了。
以上几位是SL,其中メシェー是纯TC。
 楼主| 发表于 2010-12-24 11:17 | 显示全部楼层
高达Seed Destiny
SEED-D是近年人气旺盛,在游戏中综合表现也十分突出的高达作品。光看特殊能力“SEED”的效果,与几位人物的精神配置,就知道在制作时有所青睐。四位主力中,除了真,其他都有高威力PT。
キラ:SC。强化一下回避,再结合“COUNTER”、“气力+(命中)”,扔到敌营里的话还是很强的。假如我方“觉醒”数量充足的话,我会让SF成为第五大MAP机体,同时修“H&A”。
アスラン:SC&TC。没有“魂”,待遇比基拉及真要低。与哈利一样,是MAP机的好搭档,但战斗力更加突出。
シン:BC,具有可P且射程不错的单体大招。“分身”及队长效果,扔到敌营里可不错。为提高伤害,“再攻击”考虑。想利用ALL武器的话,“H&A”也不错。
ムウ:SC,具有两种换装,大招ALL的更加实用。表现没有动画中那么抢眼,但也已经很算不错了,拥有特殊能力“ヤタノカガミ”。
マリュー:不太容易挂的母舰。有MAP也有不错的ALL。
ラクス:与TA高达的母舰作用类似,因为强化插槽多一个、有“加速”、有P武器,战术意义更强。
ステラ及レイ加入的话,做TC和SC应该没有问题。IF路线加入的母舰也不错。
 楼主| 发表于 2010-12-24 11:18 | 显示全部楼层
魔神系&盖塔G
三部魔神在游戏中拥有特殊能力“魔神力”,彻底翻身,战斗力不容忽视。没有魔神皇帝,也没有真盖塔,表现却如此出色,制作者的意图可以明了。
甲児&铁也:具有合体ALL,一般编成一队。铁有单体大招,更多地作为队长使用,并修“再攻击”。这两人组一起,到后期可以做到“热血”不断。FDS四人都应该学“E SAVE”及“气力界限突破”。
デューク:单体攻击并不突出,因为有耗EN的PT,更多地作为SC使用。有“爱”,比较省心。小队里至少放一位后宫,好放合体技。与前两位魔神也有合体技,但是编在一个队的话过于奢侈。通常用飞行状态,且不影响FDS的发动。
龙马:BC。具有耗EN的TRI,反击时可以利用。1号与3号有PA。大招单体,“再攻击”考虑。隼人有“迅速”,弁慶的“努力”只消耗10SP。推荐与UFO一队,另外魔神Z和大魔神一队,两队到位就好用FDS。
以上几位是SL。
宇宙大帝
斗志也:BC,因为有PT和PA,同样具备SC的能力,比较全面。单体大招有“破甲”效果,BOSS战常用,可修“再攻击”。EN基本用不光,不必改满。技能结合队长效果,格挡率很高。
创圣大天使
アポロ:BC,一般用A组合,随流程不断习得新武器,是堕天翅的克星。シリウス在的时候可以用PA。TRI武器较弱,毕竟三种形态各有一发嘛。除月光炮以外,拥有我军最高射程的“无限拳”(NT众泪目…),“H&A”习得必要;最终大招威力惊人,“再攻击”需要;为提高“觉醒”使用次数,“SP UP”考虑。由于特殊能力“同调”,我建议让シリウス砸格斗;シルヴィア砸技量。(修正by 19b114)
麗花:算是比较强的隐藏机体,就算成不了SC,那也是一个多人份的SL。开始这几名驾驶者鲜有上场机会,获得该机后,应立即装配“战技”提高等级及PP。麗花带头时无P武器,想用的话“H&A”必要…ピエール带头时可作TC。麗花有“迅速”,ジュン有SP消耗15的“分析”,最后加入的リーナ还有“希望”,上场理由已经充足。
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