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[PS2] 信長の野望 天下創世 (加强版含)感想,攻略,心得

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发表于 2010-12-29 10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/962.html

作者:luoxiqofy/a9vg攻略组
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 楼主| 发表于 2010-12-29 10:54 | 显示全部楼层
感想

这应该是我05年内玩的最投入的游戏了(游戏时间70小时以上……)。为它写点东西也是蓄谋已久的撩。

游戏的动机是那部大河剧《德川家康》。开篇就让安土桃山时代的我不知所措。为了查石田三成的资料就想起来压箱底的本作。终于还是被SLG那无穷的游戏乐趣和战国历史轻易俘获了……
记得日本东大的一个教授指出,现在的日本人是通过《桃太郎电铁》了解的日本地理,通过《信长野望》了解的战国历史。而对临国中国的历史,尤其是三国时期的历史的熟悉程度可以让不少中国人汗颜。而从大范围来看,我们对战国历史的了解则相对很少。你可以在《三国志》中对日本人甚至连名字都读不出来的武将滔滔不绝,但在《战国无双》中就有可能搞不清楚前田庆次和大众脸前田利家的关系。当然不排除有很多达人存在,但大范围上(至少是我接触的人身上)来看是这样的情况。所以玩这个游戏可以当作学习,其意义也不言自明。
当然这个游戏要是那种枯燥的说教的话大概我也不会喜欢上它- -。这种历史SLG的主要乐趣应该就在于“回味历史,创造历史,改变历史”,所以对历史了解得越多,代入感就越强,游戏乐趣也就越大。试想一下在其他情况一样的前提下,如果把〈真三国无双〉的角色换成一个架空世界里的原创人物还会不会有现在的人气吧。所以乐趣是在一遍遍的游戏过程中加深的。也就是说,你会渐渐地爱上它……
光荣在宣传〈决战III〉时用的口号是“乱世を,打ち砕く”,“打つ”的感觉很突出,而“砕く”则米什么感觉……日本战国和三国时期相比最大的特点就是乱……相当之乱……有句玩笑就是日本五个兵就叫“大军”,2个武士带几个兵就是“精锐之师”了= =。在那个大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米的时代,每只虾米都在期待着和大鱼联姻- -,从属于大鱼,不过也有逆天的虾米……总体环境决定了每个势力都需要“远交近攻”才能在乱世中生存下去。独力对抗联军是极其不明智的选择(比如伊达正宗的“人取桥”)。游戏也很好地保留了这一点。有一次用桶狭间剧本的武田,关起门来搞建设,结果才发现织田,上衫和北条已经联盟了。腹背受敌的我没多久就被灭掉= =。而游戏的难度则和大名的规模成反比。另外还和地理位置有关。奥羽和九州虽然大名规模初期都不很大,但因为势力的分散使硬仗的机会少了很多,一旦发展起来就可以很快成为群雄。而早期的织田和德川(松平)周围列强林立,难度相对就高了很多。普通状态下玩家扮演的是大名和城主的角色,合战中则是指挥者的角色。不同于以往SLG游戏建设时给出几个数字了事的抽象感,本作3D化的天守和城下町让人一目了然,同样一座城池,在不同/人的手下会有不同的演绎。而如何建成天下第一城也是需要计算的。都建农场的话那就只能是农村……而成功建起雄伟的南蛮阁时的成就感也是很强的。另外更绝的是在町里还能看到或工作或休息的人= =……虽然数量少了点,但是的确很有意思。指令方面中规中矩,不过经过前九部作品的积淀这样的指令已经是很科学精练的了。其实想想也是这样,指望SLG在指令方面突破也不太可能……
合战是另外的闪光点。也许本作是受决战前两作的影响吧,虽然战斗过程是自动的,但是紧张感十足。而士气的提升可以起到一发逆转的作用。另外不同难度下敌人的AI也不同,具体作战方法下面会提到。而笼城战对建筑物的破坏直接影响城市的能力数值的设定也让战术有了更多的选择。
原创人物的引入也是传统了。可以自由设定人物能力,所以这也是寻求通关比较快捷的选择。
游戏有一个逆天的密技……还是卖个关子放到后面说吧。不然人都跑了我下面的文章不是白写了= =。
总体上来说,天下创世能达到现在这样一个水平已经相当令人满意了。虽然光荣最近的无赖商业化发展让人气愤,但游戏的进化也是有目共睹的。而新作“革新”虽然还没玩到,但从消息上看光荣又大胆得做了很多尝试……这里也衷心地祝愿这个有着悠久历史的游戏系列能够一直走下去。
听我这个伪御宅的话的确挺米意思的吧= =。所以还是厚道地放攻略+心得了。希望对没接触过或者刚刚接触《天创》的同学有所帮助。顺便骗分= =。
 楼主| 发表于 2010-12-29 10:54 | 显示全部楼层
攻略(加强版含)

游戏开始时的选项说明:(从上到下的顺序)

读取进度继续游戏
选择剧本开始新游戏
说明
合战模式(加强版新内容)
自创新武将(加强版增加宝物自创)
听BGM
选项设定
安装到硬盘(米检测到硬盘的话是灰色)
KOEI INFOR(光荣新作的介绍)

选择剧本开始新游戏。
剧本包括:
1551年春 家督相继
1560年春 桶狭间
1570年秋 信长包围
1582年夏 本能寺之变

通关后追加剧本包括:


加强版新增加3个剧本,包括:
1584年夏 小牧山长久手合战
1590年梅雨 政宗反攻
1598年春 关原合战
之前的隐藏剧本现在变为直接可见。
 楼主| 发表于 2010-12-29 10:54 | 显示全部楼层
一些基础知识

一些比较零碎但是很有用的知识,放到前面好了。因为下文中很多东西都是围绕着这个进行的。

大名规模
大名可以理解为国家。而规模就是等级。不同等级可以使用的指令有所差异,其他方面也有不同。
大名规模和名声,领地有关。提升名声最简单的方法就是取得战斗胜利。
小大名需要名声0,领地1。可以开发10个町。
大大名需要名声5000,领地2。或者领地4,名声无要求。追加兵种长枪。
群雄需要名声10000,领地4,或者领地10,名声无要求。可以开发20个町。追加兵种良马。可以布武。
霸者需要名声20000,领地8,或者领地20,名声无要求。可以开发30个町。追加兵种雨铁。可以进行决战。
天下人需要名声40000,领地16,或者领地33,名声无要求。大名可以就任将军或者关白(需要引发特殊事件)。

武将身份
武将身份和能力无关。功勋决定身份,执行指令会获得功勋,另外在战斗中也可以获得。不同身份可以带领的最大士兵数不同。大名的带兵上限固定为2000,不受功勋影响。
武将身份需要功勋可以带领的最大士兵数
足轻组头0 800
足轻番头501000
足轻大将1001200
侍大将2001400
中老3001600
家老4001800
宿老6002000
大名   2000


人物能力
人物能力包括基本数值和兵种特技。
基本数值包括政治,统率,智略和教养。数值是可以增长的。包括自身的增长和通过参加文化活动增长。另外通过获得官位,职位和宝物也可以获得能力加成。
兵种特技就是战斗技能。初始每人最多有三种。通过获得宝物可以得到第四种。
特技名称说明
枪衾枪兵特技,有1~3级,级别越高威力越大
齐射弓兵特技,有1~3级,级别越高威力越大
突击骑兵特技,有1~3级,级别越高威力越大
铁壁一定确率使敌人攻击无效化
神速移动速度增加
破坏对建筑物破坏力高
混乱使指定敌人部队混乱
鼓舞邻接本方部队士气上升
挑发使指定敌人部队暂时混乱并向我方进攻
收拾使本方混乱部队恢复
军神攻击力上升,邻接敌人部队士气下降



时节
游戏将一年分为8个时节.分别是新春,春,梅雨,夏,秋,晚秋,冬和严冬.冬季下雪时,奥羽地方不能发生战斗,而梅雨时节的雨也会影响到铁炮的使用。


游戏总体进程可分为指令部分和合战部分。
 楼主| 发表于 2010-12-29 10:54 | 显示全部楼层
指令部分说明

指令的下达次数和城主的统率与政治能力之和有关。


指令说明耗费资源功勋加成备注
内政
开发进行各种城下町的开发命令1金钱500+8     
投资进行各种城下町的建设命令1金钱500+4         
治安提升治安度命令1金钱500+2           
治水提升治水度命令1金钱500+2           
征兵增加士兵数命令1金钱500+2           
征收增加金钱与军粮数命令1+2降低民忠
施し增加民忠命令1军粮500+2              
关所开设关卡增加收入          阻止忍者潜入,降低民忠,文化通行减少
委任将城市委任给城主治理发展                       
军事
攻略城池攻略命令1              
共斗和同盟共同攻打敌人城池命令1                  
布武决定大名的“本处城”命令1金钱20000                 
决战两个势力进行决战,败者从属于胜者,而且很多城市归属胜者                   
配属对城池的武将进行调整                                   
输送对城池的资源进行调整                              
筑城建筑城池                   
交涉
朝廷进贡、索取官位和指明朝敌命令1+3(不花钱取得官位+8)大大名以上
大名与其他大名进行外交命令1+3(贡献宝物+2,不花钱取得同盟+8,共斗+10)   
商人进行资源和家宝的交易命令1    需要商人访问
计略
谍报取得城池资料命令1金钱100+2从属大名不能对支配大名实施谍报
破坏破坏町建筑,降低民忠命令1金钱100+2     
流言降低对方大名与周围大名友好命令1金钱100+2      
煽动降低城池民忠命令1金钱100+2     
内应降低武将忠诚命令1金钱100+2  需要上忍以上   
引拔寝返武将命令1金钱100降低忠诚+4成为内应+8直接寝返+15  由内应开启   
 楼主| 发表于 2010-12-29 10:55 | 显示全部楼层
人事  
城主更换城主                       
论功奖赏金钱、家宝,官位、职位                 增加忠诚
没收没收家宝、官位、职位                  降低忠诚  
处罚分为处断与追放                           
登用登用在野武将       +2            
缘组把姬(公主)嫁给下属武将                该武将成为一门众,可以接任家督  
隐居只能传给同城一门众                        隐居武将不再登场
文化
茶会提升相关政治能力每人金钱50          需要茶人访问
鹰狩提升相关统率能力每人金钱50          城池具有特产狩场
连歌提升相关智谋能力每人金钱50            需要连歌师访问
鉴赏提升相关教养能力每人金钱50          需要旅芸人访问
情报
大名
领地
武将
家宝
官位
役职
进行
 楼主| 发表于 2010-12-29 10:55 | 显示全部楼层
开发与投资
城池不同,对各种设施的适性也不同。不同适性建筑同样的设施花费金钱不同。武将的政治能力越高开发投资周期越短。
下表给出不同设施的开发费用(不同适性下)以及投资的各种设施的效果和开发费用(不同适性下)。其中粗体字的设施为加强版新加入的。
需要注意的是,每个町最多能建设16个建筑,最高产量9999。不要浪费了资源。
-农村- 开发费用(最适:500 适当:1000 不适:1500)
设施名称规模内政效果上升值最适适当不适
田畑农业300 100200300
水田农业450 150 300450
米蔵农业600 200 400600
水車农业900300 600900
庄屋农业12004008001200
-商人町- 开发费用(最适:500 适当:1000 不适:1500)
设施名称规模内政效果上升值最适适当不适
商业300100200300
酒屋商业450150300450
商业 450150300450
茶室 商业600200400600
歌舞伎小屋商业900300600900
土蔵商业 1500500 1000 1500
黄金茶室商业 3000 1000 20003000
-武家町- 开发费用(最适:1000 适当:2000 不适:3000)
设施名称规模内政效果 上升值 最适 适当不适
足軽長屋兵士数150 100 200300
武家屋敷兵士数300200400600
番所兵士数450300600 900
大名屋敷兵士数7505001000 1500
-寺町- 开发费用(最适:1000 适当:2000 不适:3000)
设施名称规模内政效果上升值最适适当不适
寺社日本文化10 100200300
五重塔日本文化 20 200400 600
鐘楼日本文化30300 600900
大仏殿日本文化1001000 20003000
-南蛮町- 开发费用(最适:1000 适当:2000 不适:3000)
设施名称规模内政效果 上升值 最适 适当不适
南蛮寺南蛮文化 10100 200 300
セミナリヨ 南蛮文化15 150 300 450
商会南蛮文化 50 50010001500
大聖堂南蛮文化 100 100 200300
 楼主| 发表于 2010-12-29 10:55 | 显示全部楼层
-貿易町- 开发费用(最适:1000 适当:2000 不适:3000)
设施名称规模内政效果上升值最适适当不适
商业 450150 300 450
茶室 商业600200400 600
土蔵商业 1500 5001000 1500
商館 南蛮文化 10 100200 300
南蛮酒屋 南蛮文化 20200400600
見せ物小屋南蛮文化 30 300 600900
商会南蛮文化50 50010001500
交易所南蛮文化 100 100020003000
-公家町- 开发费用(最适:3000 适当:4000 不适:5000)
设施名称规模 内政效果 上升值最适 适当 不适
商业450150300450
茶室商业 600 200 400600
公家屋敷日本文化10100 200300
能舞台日本文化30 300 600900
学問所 日本文化 50 500 1000 1500
離宮日本文化100 100020003000
-宿場町- 开发费用(最适:2000 适当:3000 不适:4000)
设施名称 规模内政效果 上升值 最适 适当不适
賭場 兵士数300100200 300
火の見櫓兵士数450 300 600900
商业 360 100 200 300
酒屋 商业540 150 300450
歌舞伎小屋 商业1080 300 600 900
土蔵商业 1500 500 10001500
湯治場商业3600 100020003000
-忍の里- 开发费用(最适:2000 适当:3000 不适:4000)
设施名称规模内政效果 上升值最适 适当 不适
田畑农业 300100 200 300
水田农业450150300450
米蔵农业 600 200400600
水車农业 900300 600900
忍者屋敷 忍者20 200 400600
修験寺忍者40 400 8001200
-鍛冶村- 开发费用(最适:2000 适当:3000 不适:4000)
设施名称 规模内政效果 上升值 最适 适当 不适
商业300100 200300
酒屋商业 450 150 300450
土蔵 商业1500500 10001500
鉄砲鍛冶鉄砲20 200400600
-牧場- 开发费用(最适:2000 适当:3000 不适:4000)
设施名称规模内政效果上升值最适适当不适
田畑农业300100200300
米蔵农业600200 400600
水車农业900300 600900
庄屋 农业1200400800 1200 馬牧場 軍馬10 200400600
 楼主| 发表于 2010-12-29 10:55 | 显示全部楼层
-大社- 开发费用(最适:3000 适当:5000 不适:6000)
设施名称 规模内政效果上升值最适适当 不适
商业300100 200 300
商业450 150 300 450
寺社日本文化10 100 200300
五重塔日本文化 20 200 400600
鐘楼日本文化30300600 900
学問所日本文化50 500 1000 1500
大社日本文化100 1000 20003000
-本願寺- 开发费用(最适:3000 适当:5000 不适:6000)
设施名称规模内政效果上升值 最适适当 不适
田畑 农业 300 100 200 300
水田 农业450 150 300 450
水車农业 900300600 900
一向寺 日本文化10100200300
道場日本文化15 150300450
本願寺 日本文化100100020003000
御坊日本文化100 100020003000
-八幡宮- 开发费用(最适:3000 适当:5000 不适:6000)
设施名称 规模内政效果上升值 最适 适当 不适
足軽長屋兵士数 150 100 200300
武家屋敷兵士数 300 200 400 600
練兵所 兵士数 450300600900
八幡宮 兵士数750 500 1000 1500
大八幡兵士数1500 1000 20003000


开发町的数量由大名的等级决定。小、大大名为10町,群雄为20町,霸者、天下人为30町。特殊町需要特殊城市才能开发,或者通过结盟取得。
 楼主| 发表于 2010-12-29 10:56 | 显示全部楼层
加强版新增设施图例及具体功能
图例建筑说明
水车 治水+1/每季度每水车
庄屋 兵粮+10/每庄屋每季度
土藏 资金+10/每土藏每季度
番所 治安+1/每番所每季度
大名屋数命令数+1/每大名屋数(最大命令数不超过5)
钟楼 民忠+1/每钟楼每季度
商会 资金+10/每商会每季度
学问所 本城未行动武将内政-教养经验+1/每学问所每季度
离宫 朝廷贡献+1/每离宫每季度 请官时获得高一阶官位/每离宫
火之见橹守城战中防御设施最大耐久度+100/每火之见橹 城下町设施耐久度+10 - 50/每火之见橹
修验寺本城未行动武将统帅-智略经验+1/每修验寺每季度
御坊 铁炮系(弓除外)攻击力+3%/每御坊 最大不超过+30%
练兵场 领地内骑铁编制可能 骑兵系攻击力+3%/每练兵所 最大不超过+60%
大八幡 领地内出征时兵力含)的部队在开战伊始自动处于[强攻]状态


军事及合战
基本指令是攻略。进行城池攻战,分为野战和攻城战两类。最多八人出战,可以委任编制也可自行编制。一般来说只能对附近的城池进行攻略。但布武后就可以从本处城对比较远的城池进行攻略。
关于合战中的功勋加成数据。

状况功勋加成
一番首(第一个攻击到对方,也可能是敌人取得)+20
击溃敌人+5
俘虏武将+15
杀敌武将+30
逼敌自刎(较少出现) +15
攻占訾/橹+15
攻占本阵/本城  +30
击溃敌总大将+20
俘虏总大将+30以上
杀敌总大将(极少出现)+50左右


一场战斗中取得100点以上的功勋就会使该武将的某项可以升级的战斗技能升级。(枪衾一二,齐射一二或者突击一二)。

决战:需要双方大名为霸者以上。最多12个城主参加的野战。比较快捷的统一方法。
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