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[PS2] 《维纳斯与布雷斯》有感

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发表于 2010-12-31 20:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/1019.html

维纳斯与布雷斯

永生是什么?朋友是什么?爱情又是什么?

维纳斯与布雷斯是NAMCO出品的一个优秀的游戏,其实当初公布的时候也没有去太在意,而入手这个游戏也是在发售后很久,我承认自己那时后并没有足够的耐心去玩通这个游戏,可是游戏给我的感动却一直留到了现在...

男主角布莱德由于吸食精灵之血而得到了不死的生命,对于寿命不是很长的人类来说,这也是无数人所追求的。整个游戏流程跨度长大1000年,在时间的长河中,见证了一些事情,得到了一些东西,然而更多的是失去了一些东西。

初见布莱得是在一个矿坑,由于得到女神的预言,说某年的这里会魔物横行,于是以布莱得为首的佣兵团便驻扎在这里。终于战斗开始了,可是队中一个年纪很小的佣兵,好象是个胖胖的骑士却三番两次以各种理由逃离了战斗,使得魔物更加猖獗。

这时候女神告诉布莱得,为了赎去杀死精灵的罪你必须保护这个世界不被魔物所统治,而你是个不死的人,你的同伴都会老去,你必须不断寻找新的可以帮助你的人,而团队里的弱者也必须开除,这样才能保证足够的战力。显然布莱得还不能接受,回到队伍中,这时候老团长带来了一个年轻的弓箭手准备代替那个胖骑士,这就是游戏中的第一个选择了,布莱得最后还是无奈的选择了弓箭手,看着胖骑士流泪离开的背影,第一次感到有点心酸。(后来冒险中又回来这里,胖骑士的孙子已经成为了一个优秀的厨师...)

加入了弓箭手这个战力后,众人便去讨伐魔物了。留下了老团长驻守在村里,在途中女神再次预言,并希望让年老的团长离队的要求。布莱得由于和老团长感情很深,没有同意,可是悲剧发生了,村子遭到了袭击,众人回来的时候老团长已经奄奄一吸了,这时候的布莱得才体会到女神的话,让他们退团并不是抛弃了他们,而是对他们的保护。老团长的死也改变了布莱得的想法(准确来说是改变了玩家的想法),而他也把一个信物交给了自己的徒弟,那个年轻的弓箭手,并嘱咐他要贯彻自己的信念,把这个信物一直要传下去...情节到了这里,背景那伤感的音乐又一次的提醒了玩家,强者生存才是这个游戏进行下去的真理。虽然很无奈。
 楼主| 发表于 2010-12-31 20:18 | 显示全部楼层
这100年想必是没有朋友的100年,可是人和人在一起又怎么能不动感情呢,随着时间的流逝,队伍里一开始并肩作战的朋友一个个的离去,那种无力感又有谁能体会。不死的身体和灵魂原来只是一个折磨人的东西,这才是真正的惩罚啊。

在四处的冒险中,遇到了一个年轻的吟游诗人,弓箭手这时候也是中年的人了,他仿佛看到了年轻时候的自己,于是耐心的教导他,终于,离别的时候到了,为了保护他,布莱得最终还是让他离队了,在离队的时候弓箭手把信物交给了徒弟,并重复说着当时老团长对他说的话。故事到了这里,音乐又回到了当时那段,我又一次被感动了。虽然从开始到这里,现实的时间不过是几个小时,但在游戏中却已经跨越他的一生,回首当初年少时的轻狂的他,和现在贯彻信念的他已经是截然不同的两个人了,而游戏所要表达的思想在这一刻也得到了升华...

在随后的游戏中,布莱得遇到了看守灯塔的少女,她也是不死之身,两人的交谈中无不流露出无奈和悲伤,“如果能选择,我宁愿得到朋友,不死之身给我的只有无尽的寂寞和无奈。”少女的话让布莱得又回到了往日的回忆。同样是不死的女神和魔女并没有所谓的感情,而我呢,还是一个人类啊...

游戏就是在反复强调这主题的情况下推进的,进行中通常可以收到老队员的孩子~,看到他们的时候,好象也是恍如隔世,这种感觉真是普通RPG难以体会的呢。

最后在爬大雪山的时候,看着队员一个个牺牲,长期和布莱得相处的女神也为之动容,也感觉到了人类的那种情感,还好最后结局是比较圆满的。

这是一个有内涵的游戏,他所要表达的东西也可以说不是快乐的,玩这个游戏更多体会到是那种使命感和无力感。但他给我的感动却是难以忘怀的...
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