据说樱大战5的副标题——さらば愛しき人よ,来自于一部反战小说《Farewell My Love》,不过在下通过多种手段均无法查找到相关文献,仅从1-4的副标题来看,广井王子一直都是在传递自己“用爱和团结战胜一切赢取和平”的反战思想。《FAMI通》给出了本作系列史上的最高评价37分(满分40,四位资深编辑的评分分别是10/8/10/9),就系统和剧情完成度等方面来说,本作确实是继承3代革命与脱俗之后再一次更完美的演出。
如同游戏中引用《哈姆雷特》中的经典句子那样“to be or not to be”来说,或许用“It’s not problem!”来回答会更能让人接受这个原本确实是属于日本人的游戏。是啊,樱大战的世界是虚构且不能用正常逻辑去批判的,但是却能折射出曾经过去的一些历史和我们现在的生活。笔者为游戏所感动的也正是第一话,自己身为一位刚从日本远渡重洋来到美国的热血青年,却迷茫于自己不知道能否胜任所受付的任务,周围的新面孔对自己的不信任也在最初并没有把很多重要的工作交给我去完成。彷徨之中,星组队长拉切特鼓励我说,“美国是自由,实力主义的国度,在这里只要你有实力和自信,就一定会取得成功。”深受鼓舞之际,自己也同大河新次郎这位初出茅庐的角色一起见证了在一片陌生的土地上成长的轨迹:从队员到见习队长,到最终话升格为纽约星组正式队长,以及战胜织田信长前打开了大神一郎赠送的护身符,里面一副小小的镜子映照出自己的脸庞,再次映证了樱大战这个游戏贯穿始终的主题:相信自己,创造奇迹!很多玩家与樱大战产生共鸣的地方,或许也正是这样的自信——努力——收获的人生感悟。什么是美国?这是用自我的力量实现梦想的地方。站在这样的层面去思考,樱大战5对美利坚特色的把握也确实准确。
也许是初代的主题曲《激!帝国华击团》实在过于成功,以致3代的《在御旗下》和5代的《地上的战士》似乎都被强大的压力所笼罩。作曲者田中公平曾经在3代开发时说自己要尝试结合游戏背景地点作出特色的曲目,其实这些努力反倒在尾曲体现明显。本作的ED曲《KISS ME SWEET》就是把美国爵士风格的夜小调很浪漫地萦绕在人耳边,久久遐思纽约这座灯火灿烂的城市,遐思夜晚与自己爱人的迷情漫步。
勿庸置疑,经历了7年时间4部作品的洗礼,制作者凝聚的全部创造力在本作中完美地展现出来。一代确立了樱大战系列的世界观,游戏进行方式;二代将人物渲染更细腻地表现,同时在战斗中首次加入了随机连携系统和队长指令(风林火山);三代以DC主机卓越的性能,将原本静态的AVG进行与动画有机结合起来,战斗系统更是革命到ARMS(ACTION and REALTIME MACHINE SYSTEM )——用动作与回合策略结合得完美的形式让人彻底体验到战斗的爽快和感官的刺激,表现游戏角色微妙感情的模拟LIPS 让人更深代入到游戏的故事进行中;作为完结篇的四代看似没有重大突破,其实仍旧以感人的ED曲《如花似你》给日本篇一个最漂亮的收尾。