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发表于 2011-2-21 10:58
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改变了冒险游戏业面貌的<Maniac Mansion>
1987年,<Maniac Mansion>的到来改变了Lucasfilm今后数年的走向.该作被移植到市面上所有平台,甚至包括一部电视情景喜剧.在接下来的五年中,Ron Gilbert负责监制了Lucasfilm的几乎所有作品.他的SCUMM技术也成了一个时代的中坚游戏引擎.1988年,Gilbert和他的小组又开发了<Zak Mckracken and Alien Mindbenders>,其最大特点是由Steve Purcell发明的帮助式说明.1999年,Lucas又打起了当夏火热大片<印第安纳·琼斯>的主意,而在继续招进的新人才中,有两个人不可不提,他们便是日后大放异彩的Tim Schafer与Sean Clark!
再接下的一年,是公司极具历史意义的一年.George Lucas将他的三家公司——ILM, SkyWalker Sound, Lucasfilm Games合并成了一家控股公司,即LucasArts Entertainment.同一年,Brian Moriarty还制作了流行一时的LOOM,可惜再无下文.Ron Gilbert则首次与Tim Schafer及Dave Grossman(作家兼程序师)合作,联袂推出了一款充满喜剧色彩的海盗冒险游戏<猴岛小英雄>.从此,LucasArts确立了在图形冒险游戏领域的宗师地位,与Sierra一时并称瑜亮.(要知道在那个时代,图形冒险游戏几乎就是PC游戏的同义词)
不出人们的意料,LucasArts在接下来几年里相继推出了一部<猴岛>续作——同样由Ron,Tim,Dave"三架马车"联袂打造,品质也公认好于首作; 一部<印第安纳琼斯与最后的十字军>——一款罕有的不出电影,只出游戏的琼斯系列续作. 在开发这两部续作期间,ILM与Skywalker又被重组为Lucas Digital.至此,LucasArts正式成为一家纯粹的游戏公司.遗憾的是,Ron Gilbert却跳槽而去.
LucasArts的其他员工没有因此而消沉,反而继承发扬了Gilbert的遗产.Grossman与Schafer合作打造的<Maniac Mansion>续作便是一例.
在做过多年的配角工作,闹了不少圈内笑话后,Steve Purcell终于熬出了头,他凭借一部带有其浓烈个人色彩的<Sam & Max>一举成名.
就在两部续作大获成功的同一年(1993年),LucasArts忽然又作出了一个突然决定:开发星球大战游戏——一个迟来了十年的决定.
也许是受到了Origin<银河飞将>的启发,<星战>系列的头几部作品全部以LucasArts驾轻就熟的飞行模拟为载体,将玩家置于一架X-Wing或钛战机中. |
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