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[转帖] DC经典怀旧 血雨腥风中的挣扎之剑--《剑风传奇》

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发表于 2011-6-30 10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-6347575-1-1.html

  

中文名称:剑风传奇 - 千年帝国鹰之篇:丧失花之章
日文名称:剣風伝奇 千年帝国の鷹篇 喪失花の章
英文名称:Sword of the Berserk: Guts' Rage
开发厂商:Summary
代理发行:EIDOS
游戏类型:ACT 动作游戏
游戏人数:1人
游戏平台:DC
游戏版本:日版\美版
发售日期:1999年\2000年3月

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 楼主| 发表于 2011-6-30 10:53 | 显示全部楼层
原创故事:
格斯在路上遇到了一个杂技团,团中有一个被收留的寄生者,来到城镇后,寄生者发作,被格斯干掉,之后城主来了,据说这样的寄生者很多,严重威胁城镇,请求格斯去灭了寄生者的村落,条件是想办法治愈恍惚的卡思克;格斯到达村落,被一当地修女阻止,她表示这些寄生者不会是威胁,夜里,格斯发现修女本人也是寄生者,且持有寄生母体丧失花,尾随而至的城主部队烧毁了村落,取走了母体;格斯回到城镇后,进入城堡,消灭了母体丧失花,之后又打败了使徒化的城主;卡思克在短暂的恢复后又陷入了恍惚状态,格斯的旅途只得继续。

游戏有美版和日版,美版名直译是“格斯之怒”,日版配音和美版不一样,日版有字幕,美版没字幕

《剑风传奇》的游戏版作品非常罕见,最令人怀念的当数DC上的《妖花恸哭之章》。Yuke's在日本只不过是一家擅长开发摔跤游戏的小公司,因此当时业内对于《妖花恸哭之章》并没有给予多少关注的目光。然而这款游戏却实在可以说是DC上最强的动作游戏之一。《剑风传奇》血腥、阴暗,同时又充满豪气的氛围在本作中展露无余。

作为一款动作游戏,《妖花恸哭之章》在操作手感和爽快感方面都做得非常到位,津的巨剑用来攻击敌人时有非常突出的重量感,同时在劈碎敌人的躯干时会有狂喷的鲜血,而在进入疯狂状态后更是会进入暗红色的画面状态,杀戮的快感比起近来流行的《真·三国无双》系列绝对是有过之而无不及。同时这款游戏也并非只有简单的打斗,玩家要合理搭配主副武器的使用,而类似《莎木》QTE系统的分支路线和特殊剧情设计使其在保留重玩价值的同时,在剧情表演上也是一气呵成。与Yuke's的多数作品一样,《恸哭之花》也成为一款墙内开花墙外香的作品,虽然在日本评价和销量均不高,游戏在欧洲发售后却被不少媒体评为年度最强动作游戏。

2003年E3展上,Sammy公布了一款PS2版《剑风传奇》新作,而游戏开发商正是DC版前作的Yuke's。与前作一样《圣魔战记之章》中并没有太多花哨的必杀技,主要战斗方式与原著一样仅仅是抡着巨剑狂砍。不过在出色的手感和打击感的烘托之下,这种“单调”的招式却体现出动作游戏爽快感的精髓。

PS2版的画面比起前作要好上一些,同时在攻击敌人时血肉横飞的画面也更具冲击力。同时由于预算更多,本作也有了制作精美的CG动画。游戏故事发生在原著的第22卷到26卷之间,讲述津为了治好卡思克而寻找妖精的国度,另外还有格里弗斯建立新鹰之团与库夏王国的抗争。这款游戏将于10月7日发售,售价为10479日元的限定版中附赠一个津的可动人物模型。

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 楼主| 发表于 2011-6-30 10:53 | 显示全部楼层
剣风伝奇 千年帝国の鹰篇 丧失花の章OST
http://www.verycd.com/topics/217373/

《剑风传奇》的OST算起来并不只这一张TV版的配乐,其实更广为人知的是另一张配乐《剑风传奇》DC版游戏版的OST《千年帝国之鹰篇~丧失花之章》。后一张除了有平泽进参与作曲外(负责1、2、3、5、9、11、12、13曲),另外还有井元雅也(负责4、6、7、8、10曲)这位并不太让人熟悉的配乐人共同参与编曲。  
  
由平泽进负责的几首曲子,依然继承了固有的电子音乐风格,配器中电子混音模仿出更多的拟人态和声、心情氛围拟音、环境声。第3曲《血の执着》开初部分甚至用到了接近阿拉伯民族音乐旋律,不过中世纪中确实是有信奉伊斯兰教的国家活动过历史记录,偶尔听听这个到也觉得满相符。第5曲则以抒情的管弦乐和电子音效结合的方式表现,并且和声更加富有古典韵味,第9曲的开始则大胆运用到了东方式的古典的喇叭笛配器,让人不由耳中一新。

总体而言,比起《剑风传奇》的TV版大碟,平泽进在这张OST中更多的运用了电子与管弦相结合手法,和声和各种配器混音虽有保留但却也削减不少。在音乐世界观中,更多体现了沉重的世纪感,聆听到沙哑迷幻的古老歌特民族诗歌一般的声响和回忆。若以音乐领域的区分而言,依然是有别于大众所能接受的“Dark  Folk”(黑暗民谣)与“Slowcore”(慢核)的悲调。  
  
而由井元雅也担当配乐的几曲中,尤以第7、8曲最为令人动容,第7曲则用了巴洛克的圣堂音乐,神圣而庄严令人不由肃穆;第8曲是八音盒式的美妙而缓慢音乐,虽然短暂(才1分钟多一点),但却在如此之多的充满杀戮叫嚣的音乐中寻到片刻的安宁与甜蜜。其它3曲他负责的配乐则都是电子速度型的感觉,仿佛是在描述故事中的壮烈战场与阴涩的政治纠葛问题,气势磅礴与恐怖暗涌并存着,一派喧嚣而吵闹的世界众生相。
发表于 2023-6-2 19:14 | 显示全部楼层
感动,猫站也有三浦粉
发表于 2023-6-4 12:44 | 显示全部楼层
看起来格子应该打不过才对。
发表于 2023-8-10 09:58 | 显示全部楼层
漫改游戏给了太多版权成本,真的质量,,,不要太期待
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