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[PS2] 网王SH2全必杀分析(与人实战分析)

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发表于 2012-1-16 14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=175604


看老大写了全人物评比,我也手痒来写个全必杀评比吧......毕竟比较人的高下必
杀是个重要指标.
   评分标准:发球必杀给攻击力分,满分十分.其他必杀给攻击防御两项分,各10分.防
御分的10分里,5分为发动判定,5分为特殊分(包括反必杀及耗气).数字后面的N+X为友情技加分
   所有必杀不加特殊说明,均为游戏默认人物使用.基本讨论VS HUM
   最后PS:所有必杀都能破,很大程度靠预判,这里不讨论技术因素.

从青学开始:

发球系:
ツイストサーブ --------外旋发球  攻击:8分
   龙马和南次郎的发球,内外角+真假共有4种变化,实战中会给人极大心理压力.要注
意的是使用右手和左手使出的外旋发球转向是不同的.友情技提升不大.该技的王道还是觉醒后的连发.

スピードサーブ --------高速发球  攻击:7+2
    超快的一记发球,站在太过前很容易按键不及.友情技更是有赶上疾风发球的速度
=.=双打超好用.单打接就看基础了-.-

バニッシングカット-------消失发球 攻击: 8
    同样是会转向的必杀,而且拥有伪技,很容易被偷袭得手.友情技提升不大

バーニングサーブ  ------燃烧发球 攻击:5
    这个必杀...只能说不用X来接就OK了....要说这必杀有什么用..防止钢板回击
吧...

S.S.S  攻击6
    高速发球...不过很好接..打电脑能用..就比河村高一分吧...友情技也不明显
(为什么MOMO没有传说中的子弹发球:(算了...佐佐部都会..)

接发球:
超ライジング------超早截击  攻击7防御9
   龙马发球接发球都有所有...实在是刷一球的材料啊...跑题了..
   必杀发球都能接,防御不打满分的原因是普通发球时扔有死角...对方不熟悉的话很
容易被直接回球得分.不推荐双打用


击球系必杀:
越前龙马:作为主角,有三种版本可选.因为会摔,所以接球时应该确切的判断落点不要过早按键.单打时升战意不难,用好挑发还能让对手升不上去.可以进军前三强的人

ドライブA  ------ 抽击球A 攻击3 防御4
   基本上认识英文字母就知道这招是抽脸来的...而且还不能反必杀...攻击没打0分
的原因是有一定机率不出界......

ドライブB --------抽击球B  攻击7防御8
   前场短球全部可以防御,还可以防御削球必杀.不过用这招要有技巧,让对手接球时
失误.不然被对方判断正确很容易打回.好技一个

バギーホイップショット(高曲球:觉醒之证第一步)  攻击9防御3
   判定很小,而且不能对必杀发动.直接得分可能小,不过连出觉醒之证的机会很高.要
注意的是第二下外旋抽击时被扣回则无法接续.上网连接零式也是很强的连招
 楼主| 发表于 2012-1-16 14:08 | 显示全部楼层
手冢国光:超越主角的人,能力全面,必杀攻防性能好,王者人物之一

零式ドロップ ------零式削球 攻击10防御7
   超BT的绝招,几乎什么必杀都能削下来,落地后还会向回滚(虽然实战没用...)防御
没有给满分是耗整管气因为有同类防御更好的必杀..

コーナーショット-------对角抽击  攻击7防御8
   手冢又一招防御力极高的必杀,使手冢在前场后场皆可策划攻势.应该源于对ATOBE
一战中瞄准两个边角的击球.在击出前最后一刻也可以改变方向,要注意的是前冲型对角抽才是王道



不二周助:违反物理学常识的三招必杀,得分后华丽的字,可惜足力较弱,上级者使用人物

つばめ返し -------燕回闪 攻击5防御6
   华丽!落地后有大大一个燕字.可惜很少看到...判定比较刁钻,需要正手位的上旋及
高球.对了,这招落地后不可接(太少机会能落地了)

つばめ孵し --------燕子孵化 攻击5防御8
   基本同上技,不过很容易发动,需求少很多.要注意的是落地后可接,不过过不了网.
在局点时自己提升不了战意,对方会因NET而下降一级.可作战术技,前提是能落地..

羆落とし  -------棕熊落网  攻击8防御10
   满场飞防扣杀,BT.单打中得分率反而是三种回击中最高的

白鯨      攻击6(7)防御10
   判定超高,不过真白鯨很容易被对手扣下来,伪技却可让基础不好的对手失误进而展
开攻势



大石秀一郎:双打超强!有后卫和支援的特技.双打主要战术是留在后场不动等能量满了后用必杀得分.单打时由于必杀技霸道也能游走于10强之后

ムーンボレー  --------攀月截击 攻击7防御9
   自己在后场时几乎个个球都能返,超强的防御技.有可能被对方扣落,需要掌握使用
方法.比菊丸的要快

ドロップボレー --------短球截击 攻击6防御8
   在后场时杜绝对手一切短球的必杀=.=很强.对方上来接时基础不好会做失误状,趁
机进攻吧

ショートクロス -------shortcross短穿越 攻击9+1防御7
   这么赖的必杀......除了掉高都能回了.....连扣杀都能回....要不是因为不能返
必杀防御就给满分了..注意:在击出前最后一刻也可以改变方向,不过球路会随你身体姿
势确定.



菊丸英二:与大石相比他就更适合双打,双打可位列前几名.力量技术都不高的他在单打中只能依靠必杀了

アクロバティックボレー------ 舞蹈式击球  攻击8防御8
   很有意思的必杀,可以返除高球以外的一切球.角度不如ショートクロス大,接球时
要掌握技巧才能多出判定

大石直伝ムーンボレー  -------大石直传攀月截击 攻击8防御8
   和大石的不同,此技耗气较多.不过比大石的更高,感觉比较好用

菊丸ステップ--------菊丸分身 攻击10防御7
    需要不被对手看穿来意,不然预先一个LOB就能让你哭不出来.耗气多,有时前场两
边的短球也救不到.只有能成功使用,对手很难防御



河村隆:如果对手足力同样是F,E的水平还有得打,如果高的话建议就别选了...双打略微能弥补一下..

バーニング波動球 ------ 燃烧波动球 攻击8+1防御6
    发动判定不高,返一些必杀不错.该球在前场接会落拍.友情技后对方必回高球

グレート波動球 ---------伟大波动球  攻击1防御7
    判定到还比较高,可是对手看见就会逃......期望遇见不懂日文的对手吧..

ダッシュ波動球 ------冲刺波动球  攻击-防御-
    好闪耀的光芒啊......


乾真治:能把对手球的落点看的一清二楚,极为恐怖,能力也很平均,善用DAE的话才是王道

D.A.E 攻击7防御7
     不能返必杀,不过球速颇快,得分率颇高

桃城武:力量型球员一匹,防御力很低,比较适合双打.如何逼对方多打高球和失误球是重点

ジャックナイフ -------JACKKNIFE 攻击5防御5
      不能返必杀,得分率也不高...建议:保留能量用别的吧..

ジャックナイフポーチ -------JACKKNIFE拦网  攻击力7防御力6
      不能返必杀,耗气也多.不过拼网前时的偷袭是该招得分率很高
 楼主| 发表于 2012-1-16 14:08 | 显示全部楼层
海棠熏:单双打都很强,足力技术虽然都低,不过是纯必杀型人物,要注意对方必杀最好不要克自己.LV3后使用眼镜蛇可说胜负已定

スネイク --------蛇球 攻击力10防御力7
      四种变化太强了,无需能量满即可使用,海堂LV4还能三连发,BT了.防御时虽然
不能接必杀,不过可以接扣杀

ブーメランスネイク-------回力蛇标  攻击力6防御力4
      后场,右边,正手位,不能返必杀......不过用来打跑位慢的还是很不错的

ダイアモンドバック --------钻石蛇球 攻击力8防御力7
      弥补了蛇球对前场无盼定的弱点,人站前场,只要落点在发球线前就可以用.还
可以返必杀.不过容易被扣

コブラ -----------眼镜蛇 攻击10防御6
      虽然不能返必杀技,不过攻击力超强,且无必杀技对这招有用.出招前还可改变

方向

バイパーダイブ --------名字不详  攻击6防御8
      在后场时救短球的一招,不过球速很慢

パイソンダイブ  --------名字不详  攻击3防御3
      专接触网球,太容易NET了,不实在

龙崎樱乃:娱乐型人物.......又或者你想听MM声音...必杀都是超一流的

タンブルショット-------双重球 攻击9防御8
      落地前接会拖拍,落地后接没试过.....弥补樱乃的能力技.....耗气太多

ミラージュショット-------幻影球 攻击9防御8
      基本同上,不用必杀技返的话,掌握好时机用削球才能返...耗气也太多

ビギナーズラック 攻击8防御8
      慢慢飞过去变成触网球,比上面那招要好接多了......耗气还是太多

龙崎老太:

ほれほれアタック --------三连截击 攻击10防御7
      没见过接回三段来的....基本上是站在网前打你两边三次......还真没法
防...第一段不能返必杀,后面的到无所谓,自动返的,控制一下方向就行

越前南次郎:对手如果不是手冢的话那你选他就有点不太厚倒了...攻击力强于手冢,防御性略低不过足够了.

天衣無縫  攻击6防御8
      光芒啊......很容易扣回来,不过主要目的减对方的血和气力

古今無双  攻击10防御8
      基本不用必杀是来不及接了,因为是截击所以判定也很大,唯一缺点是耗气太



諸行無常  攻击3防御10
      击球型的ZONE.....感觉不如手冢ZONE好用,感觉而已...
      


扣杀系必杀:
ツイストスマッシュ  --------外旋扣杀 攻击9(7)防御7
       仅有龙马有的必杀,但在LV2后判定会被伪短球替代,因此单打中出现的多为

伪ツイストスマッシュ.不过这招不能反必杀.PS:抽击球B让对手失误后直接跟伪扣杀,

效果奇好

D.R.S    攻击8防御6
       不能返必杀,还要在后场使用,出现率很低.不过能蓄力很有优势

ダンクスマッシュ  -------灌蓝扣杀 攻击7(8)防御6
       同上,只能在后场使用的必杀.建议多使用伪技,不怎么弹起的短球

超ダンクスマッシュ--------超灌蓝扣杀 攻击9+1防御7
       前场的扣杀出现率还是很高的,只能在落地前接,不过也回不了什么好球.友
情技时更是一碰就减半血

菊丸ビーム -----------菊丸光线  攻击7防御7
   专放对手的吊高,不过记得是反手的扣杀,所以人要在球的右前方.可以返必杀,不错
PS:给不同的人学这招,会口呼不同的招名
 楼主| 发表于 2012-1-16 14:09 | 显示全部楼层
防御技:(不评分)
片足スプリットステップ -------单脚小碎步  根据个人理解,是抵消在左右跑动中急速转向时的惯性,基本不被人使用

手塚ゾーン: 王道啊...不但所有普通回球会被吸过来,连某些必杀也吃招,而且吸去同

时球速会拐弯变慢.使用的王道是看准时机放弃领域上前攻击,而不是固守着领域

充電:体力白时的加血技能,很好用,不但体力慢慢恢复,气力更是狂飚

オラオラカモーン-------olaola come on:很强的一招,对方必回高球,可惜的是耗气太多.推荐时机:对方扣杀时

D.A.S:不如上面一招好用,不过只耗半管气.对手会出现:1.回球出界2.落拍3.失误球 三
种状况,要注意的是使用时机不对很容易让对方球擦网.推荐时机:对方扣杀时

スマッシュアウト-------smash out:落点在发球线后的都会出界.....太强了

アレ:使用率不高,双打限定,减对方两人一格气力,这招感觉有比没好.

デスアダー:在对方赛末点前才能用,非常被动.往往回力无天,不过有比没好.....

執念:俗成两排血.....

________________________________________________________________________________________________________________________________

不动峰


发球必杀:
クイックサーブ-------低抛发球    攻击:7+2
    将球抛的很低直接发出,打对手个措手不及.接这招的关键是跟着节奏接..汗..
难度不是很高,友情技后比较BT.不少必杀回球技没有判定.值得一提的是电脑完全不会
接这一招

キックサーブ--------超旋发球    攻击:6
    是外旋发球的流行叫法=.= 弧度同右手版外旋.不过球速慢,切伪技耗气太多,极
不推荐


回球必杀:
リターン--------return高速回击  攻击10防御8
     超高速的回击,太快了.要想让该必杀出线高,请尽量站的靠后

アプリコットリターン-------杏回击  攻击3防御8
     虽说2倍速6倍重...不过也轻松回击.....


击球系必杀:
橘桔平:体力和足力过低是弱点,不适合与超一流球员过招,战意上去后相当恐怖,上级者使用角色

サイレントドロップ-----沉寂削球    攻击8+1防御10
     落地后稍稍弹起的削球,连必杀和扣杀都能削下来,太无敌了.友情后更是不弹起
,不过球速比零式低,攻击分还是上不去=.=

ダッシュボレー-------冲刺截击    攻击8防御6
     从后场一下子顺移到前场的截击,能打对手个措手不及.但发动判定太小,需要对
方球有一定高度

リーピングトップスピン------Reping上旋球(这个咋翻呢..)攻击6防御9
      会转一个小弧度的上旋球必杀,使用得当可以绕开对手




伊武真司:怪人一个,必杀难发,战意随机乱跳,耗对方能量才是他主要作用.A的技术单打有一定作为,上级者用

スポット-------瞬间麻痹    攻击10防御1
      交替的上下旋使对方手部暂时麻痹,连续XOXO后出现判定.太难使出,一旦用出,
除了必杀以外无法打回  



神尾明:虽然足力比较高,但力量技术惨不忍睹.好在必杀防御力极高,双打适合
ニトロアクセル--------速爆击球  攻击6防御10
      满场瞬移的救球,还只耗半管,强.但是很好接..

音速弾  攻击9 防御7
      因为不能返必杀,所以防御只给了7分.不过对普通回球还是满场飞的.打对方向
就得分了,超快

バイパーダイブ  节奏回击  攻击6防御8
      和海棠共有的一招,滚上前场,用短球回对手的短球


石田彰,不对,是石田铁....:必杀攻击性都不好,足力和技术也过低,三线人物
波動球  攻击5防御7
      能用来返必杀,除了扣对方血(对方用X接的情况)没用

苍天球  攻击7防御7
      能用来回必杀,这招对付足力低的人时比较有用.可以扣回来



樱井雅也:同样是三线人物,两招必杀不错
強烈なトップスピン-----强烈的上旋球   攻击7防御6
      瞄准两边相当快的击球,可惜不能返必杀.耗气4/5

激烈なトップスピン-------激烈的上旋球  攻击8防御8
      好强的一招,球快,还能返必杀.可惜的是耗气太多


橘杏:虽然除了精神外的指数都不高,但依靠必杀技还算二线球员
フェザードロップ-----羽毛球  攻击9防御9
      和樱乃类似,弥补角色能力差...

扣杀必杀:
爆裂碎  攻击10防御9
      落地就碎,无法再接,只能在落地前就.配合石田的身高,判定很高

其他必杀:
ぼやき-----念念碎(俗称发牢骚)
    好无赖的一招,尤其在双打中.以自己25%的气力减对手100%.配上RP爆发时的高战意,封杀对手的绝招.PS:对手有冷静的时候,只能减一半气力

スピードエース-----速度王牌
    移动速度,敏捷性都乘1.5倍,虽然实用,但气力不会再上升.等于放弃其他必杀.不
是很推荐

乙女の逆鱗
   小杏超强的特技,被球打在身上使用这招就能升一段战意.无限使用,只要使用得当
第一局就能升到LV4.
 楼主| 发表于 2012-1-16 14:09 | 显示全部楼层
圣鲁道夫
发球必杀:
クイックサーブ-------快速发球    攻击:7+2
    将球抛的很低直接发出,打对手个措手不及.接这招的关键是跟着节奏接..汗..
难度不是很高,友情技后比较BT.不少必杀回球技没有判定.值得一提的是电脑完全不会接这一招

キックサーブ--------超旋发球    攻击:6
    是外旋发球的流行叫法=.= 弧度同右手版外旋.不过球速慢,切伪技耗气太多,极不推荐


回球必杀:
リターン--------return高速回击  攻击10防御8
     超高速的回击,太快了.要想让该必杀出线高,请尽量站的靠后

アプリコットリターン-------杏回击  攻击3防御8
     虽说2倍速6倍重...不过也轻松回击.....


击球系必杀:
サイレントドロップ-----沉寂削球    攻击8+1防御10
     落地后稍稍弹起的削球,连必杀和扣杀都能削下来,太无敌了.友情后更是不弹起,不过球速比零式低,攻击分还是上不去=.=

ダッシュボレー-------冲刺截击    攻击8防御6
     从后场一下子顺移到前场的截击,能打对手个措手不及.但发动判定太小,需要对方球有一定高度

リーピングトップスピン------Reping上旋球(这个咋翻呢..)攻击6防御9
      会转一个小弧度的上旋球必杀,使用得当可以绕开对手

スポット-------瞬间麻痹    攻击10防御1
      交替的上下旋使对方手部暂时麻痹,连续XOXO后出现判定.太难使出,一旦用出,除了必杀以外无法打回  

ニトロアクセル--------硝基加速器(直译的...这啥名呀)攻击6防御10
      满场瞬移的救球,还只耗半管,强.但是很好接..

音速弾  攻击9 防御7
      因为不能返必杀,所以防御只给了7分.不过对普通回球还是满场飞的.打对方向就得分了,超快

バイパーダイブ  攻击6防御8
      和海棠共有的一招,滚上前场,用短球回对手的短球

波動球  攻击5防御7
      能用来返必杀,除了扣对方血(对方用X接的情况)没用

苍天球  攻击7防御7
      能用来回必杀,这招对付足力低的人时比较有用.可以扣回来

強烈なトップスピン-----强烈的上旋球   攻击7防御6
      瞄准两边相当快的击球,可惜不能返必杀.耗气4/5

激烈なトップスピン-------激烈的上旋球  攻击8防御8
      好强的一招,球快,还能返必杀.可惜的是耗气太多

フェザードロップ-----羽毛球  攻击9防御9
      和樱乃类似,弥补角色能力差...

扣杀必杀:
爆裂碎  攻击10防御9
      落地就碎,无法再接,只能在落地前就.配合石田的身高,判定很高

其他必杀:
ぼやき-----念念碎(俗称发牢骚)
    好无赖的一招,尤其在双打中.以自己25%的气力减对手100%.配上RP爆发时的高战意,封杀对手的绝招.PS:对手有冷静的时候,只能减一半气力

スピードエース-----速度王牌
    移动速度,敏捷性都乘1.5倍,虽然实用,但气力不会再上升.等于放弃其他必杀.不是很推荐

乙女の逆鱗
   小杏超强的特技,被球打在身上使用这招就能升一段战意.无限使用,只要使用得当第一局就能升到LV4
 楼主| 发表于 2012-1-16 14:09 | 显示全部楼层
之后所有所有必杀中问译名均为港版......顺便加点对该角色的看法吧

圣鲁道夫

观月初:  靠发球局和技术作战,油断之后回力无天
ベンドサーブ   回力开球   攻击7(6)
     用X的外旋耗力极少,得分率高,尤其是对方在左边场地.而O的蛇型发球耗力较多且容易接=.=这个真假技做的真是......

インテリジェントショット   死角击球    攻击4防御5
     站在后场才可发动,球路并不刁钻,也不能返必杀,花瓶技一个.不过在一球入魂时还是有一定用处.

インテリジェントアイ    弱点探之  
     虽然能看到对方球的落点,但光点很小不明显,而且出现时间完.若光等落点显示再接球就会陷入被动

证椁欷块g合い   诡计时间
     关键时候扫地让对方激情全无......减对方一格战意,不过整场比赛只有一次使用机会.有好过无,双打中还是不错.




不二裕太:对左手球员时更能发挥威力的平衡型人物

超ライジング------------超早截击    攻击7防御9
     同龙马的该招,不过没有觉醒的辅助,使用时机要掌握好

ツイストスピンショット-------外旋抽击  攻击8防御8
     很强劲的一招,可以返必杀,虽然不是全场瞬移但也略大于周身,发动判定很高.球速很快,不过在后场可以将该球扣回,所以关键是方向.这也是觉醒之证中要注意的




柳沢慎也:娱乐型人物......接球伤体力多导致无培养性......
    ループドライブドロップ -----  俗成鸭子球  攻击6防御6
    落地后会超告诉弹起的削球,还会带一个鸭子头.....有刘海哦......噗.其实在真实系网球里也是不可思议了..可以返必杀,球速很慢.不过对此招不熟的对手容易摆出一个扣杀姿势然后被得分,很糗的.此招娱乐性及打击性高与实用性..

    ダックステップクロス-------直译:鸭子步法穿越...什么怪名  攻击8防御7
    强招啊,真要用柳泽就该用这招主攻.被俗称为弱化版壁添...得分率很高,唯一缺陷耗气太多.还有就是鸭子本人伤血奇快,多用X系必杀容易损血



木更津淳:很有技巧的天才型选手,游戏里明显被弱化
     エアウォークドロップ  空中削球  攻击5防御7
     出现判定很高,可即使对方等球出手再判定方向也来得及接.主要用途是防御及让对手接球时失误

     エアウォークロブ    空中吊高    攻击6+1防御6
     出现机率感觉略低于前招,因为名字相接,主要是让对手以为是削球时来得分.要注意的是友情技后有明显加快,会变成类似攀月的上旋吊高

     ルナランダー  月之登陆者?怪怪名字  攻击7防御6
     出现判定不大,且球速慢.不过落地即得分,也算是木淳一杀招



赤澤吉朗:海棠简化版=.=大猩猩啊,还会跳跃呢
      鉛ドロップ---铅削球      攻击5防御8
      很强的防御技,攻击力略低.要注意球只往右手方弹起,不要在原地空挥拍出糗

      ぶれ球------残像球      攻击4防御9
      乱强一把的防御技,能防绝大多数必杀,攻击力无视.会减对方气力,对有动体视力的选手减的气力比较多,不过也无所谓.到是在一球入魂时遇上他,可能会打乱之后的步骤.

      咆哮-
      因自己失误而失分时可发动,经常被忽视的一招.强制把自己气力加满,有好过无,由于要一分的代价,使用率低.
   
      キャプテンシー  队长风范
      在丢一局的时候鼓励队友,使队友战意上升,双打专用,还不错的一招,可惜只能一次


金田一郎:能力差就不说了..赛末点时还要减技术减战意......什么人啊这..
      見つけました  看到空隙了!    攻击4+3防御8
      判定很大的一招,可超容易出界,单打的话只能烧根香拜拜先..友情技的话则不会出界.对了,这招方向是电脑自动根据对手位置判定的

      叱咤激励  
      超浪费时间的一招...把自己的气力给队友,双打限定.只有队友是赤泽时才会叫出名字.队友是必杀型球员的话还有可用之处


________________________________________________________________________________________________________________________________千石清純:一线中等角色,一旦油断就只能沦为二线中.用他的诀窍有二:1.在油断前抢下

3~4级战意,配合豹眼还有的打.2:学会有技巧的输而不被对方拿战意...

      虎砲    攻击6
      除非站位超烂不然还是很容易接起来的......威力很强,就当作防止对方钢板

回击吧.....要是气力无限该多好.....

      ダンクスマッシュ  攻击7(8)防御6
      和桃城相同,用伪技更好.

      豹眼   
      用千石的王道就在你会不会用豹眼,对方的球会变的软绵绵,双打中更赖

了.....
   
      ラッキーウォッチ  攻击10防御8+2
      抬头一看,哟,出界了,lucky~ 不但完全防止普通吊高,连高球必杀也可出界.

缺点是耗气力太多,友情技时可只耗半管.注意:此招在局点抢不下战意,不过对方会减一

级,可作战术技使用.
 楼主| 发表于 2012-1-16 14:09 | 显示全部楼层
亜久津仁:人又高跑的又快,高球短球都不怕,站在网前打你两边"几下"看你怎

么防~~~~~~~特殊能力超多,不用必杀的话是全游戏速度最快.特技アングル也超流氓,对

矮子和速度慢的有奇效

      逆だ小僧--------相反方向呀小鬼  攻击9(6)防御9
      太强了!判定相当有乐趣的一招,凡是高球或上旋都能返,连有一定高度的抽击

都拿下(例:对角抽击,美技B).而且X版的平击球无任何必杀可接,还能蓄力:1可以打对方

空隙2可以让等对方挥拍过早.不过O版的就差强人意,高度不高,且很多必杀可返

      笑わせるなよ-------别惹我笑了  攻击6+3防御8
      判定同样超大,但球速慢,用来防守较好.友情技后奇快,可作杀手涧

      その程度か小僧--------只有这种程度吗小鬼  攻击8+2(6+1)防御3
      判定超小,防御基本没分,没有把握不要冒然出手,不然可能会使出上面那招.X

版是平击球,理论上无必杀可返,友情技更是截击不可,要接得到场地很后等球落地,攻击

力满点.O版会变成短球,可惜速度太慢且回弹起.属于真假混用迷惑型




       室町十次:传说中的倒霉蛋,跟千石在一起几乎没出过场,实力“深不可测”?

汗.....

        剃刀:攻击8(3)      
        真技旋转极大,不熟悉的人很容易吃招.O假球则是普通发球,但耗力太多,一

般骗不到对手.

        シャドウムーン-------影之月  攻击6防御6
        名字颇好听,注意对方只有上旋球(X)时才能发动,俗称看不见的高球...其

实很容易扣

        エクリプス----- 日蚀  攻击8防御6
        查了字典才知道的意思.球会打一个看不见的弧度,相当难接,需要多试才能

熟练.要注意的是这招只有对方用削球(O)才能发动
      
        洞察力
        又是一个必杀版本的解析,落点显示和观月的类似,而且能量还会不断减少,

实在是不推荐




        南健太郎:来了,传说中的全国级双打
        サーブ&ポーチ  攻击8
        这招只要对方接发球必有判定,得分率极高,可惜耗气一管,一局比赛中使不

了几次

        ストレート------直线球    攻击4+3防御6
        出现判定并不高,好在能防一些必杀,无论什么姿势都能打直线球...听起来

挺厉害的.....实际上......球速慢且无变化,友情技时球速明显加快

        集中攻撃
        土豆雄兵的王道了,对方同一名球员接球时体力和气力迅速下降,只有对方

帮忙接球时才会取消该必杀.因此王道就是瞄准队友补位时的空隙


        

        東方雅美:我真的想说说他的必杀的.....为什么不给我机会..555




        喜多一馬:置鲇龙太郎的配音啊.....
        
        天高く馬肥ゆ   攻击5~7防御8
        出手判定极大,对手足力慢身高低的话有奇效,球真的吊的很高呀...

        馬耳東風   
        失点时的跳舞,回复的血不多,耗气一管,不推荐.不过让其他角色学这招看

他们转圈圈还是颇有乐趣的.....

         馬眠り
        打到一半睡觉,受不了.回复的血比较多.使用时机有二:1.队友能帮你来防

御时2:球必得分时.此招为喜多刷一球入魂的关键



        新渡米稲吉:声音极为YD..头上一支花...
        稲妻ショット  攻击6防御6
        出现判定不高的扣杀,扣在网上后球路会起变化的一招.注意:扣向自己正

面时球往前弹,扣向自己斜角时球会弹向自己前面


        壇太一:小正太一名.....蛮口爱的.唯二无法打过一球入魂的人.......
        
        逆です小僧さん------相反方向了小鬼先生.....攻击6防御6
        听名字就搞笑..虽然与亚久津的那招相似,但没有伪技.且球速即慢威力低

..娱乐技.......

         わわっ真っ暗だっ------真的好暗啊  攻击..X..防御7
        出现判定比较大,击出后画面全黑,对手要凭感觉和经验跑位接球(一般是

扣杀).因为SH2的接球判定比较大...所以判断对方向基本就救到了.攻击分还真不好给.

         ダダダダァーン---铛铛铛铛~
         用自己的气力减去敌人相同的气力,因为太一自己精神太低.....所以这

招做主攻是不行的......不过也算是他实用的招数了.....
 楼主| 发表于 2012-1-16 14:09 | 显示全部楼层
冰帝
其实我是按人物写下来的.......只不过没写该人物名字.......



冰帝:

    跡部景吾:排名可进前五的狠角色,攻强于守,持久战是双刃剑.

    絶望への前奏曲  攻击8(10)
    游戏最强发球,X型快速球比手冢的略慢,但站位靠前不好接.O型的慢球即使预知
落点也很难接,何况还有X的快球虚虚实实.无敌,无敌.

    破滅への輪舞曲  攻击10
    不多说,除了必杀没法接.太华丽了,打完后说出:在本大爷面前吊高球是你的错,
酷毕.PS:不Tongren物学习这招有不同台词

    美技A  攻击5防御6
    这招主要作用不是得分,而是削减对方的体力.无论是第一段还是第二段速度都很
慢.PS:在战意4段的情况,第一段和第二段中的摆姿势时间几乎已经可以把气力回满,因
此想耗对方体力最好3,4段才开始.

    美技B  攻击8防御5
    跡部杀招之一.第一段攻击类似手冢的对角抽击,第二段攻击前场接必掉拍.可惜
的是要一定高度的球才有判定

    スイッチブレード-----大折刀  攻击7防御8
    跡部唯一的防御技,可以返必杀,甚至还能返扣杀必杀

    荒廃への協奏曲  
    跡部与桦地搭挡时的专用技,虽然华丽,但败笔也大.只要对方双打待在底线后用O
接球能桦地体力耗光招式即结束,剩下来一个没体力的桦地就...




    向日岳人:漫画里的双打专门,技术A足力S其实感觉单打更善用.不油断的话有一
定潜力

    ムーンサルト-----月面宙返  攻击6+2防御8
    属于扣杀系必杀,由于向日人矮+有跳跃,出现判定还是挺多,不过注意要人在前场
,对方球落点在后场时才有.友情技

    シュタルダー------舞蹈式接球..(确切名字不详)攻击6防御8
    判定同样奇怪,不过此球属于抽击系,球速不快.



   
    忍足侑士:冰帝的天才,与不二类似.B的足力使他比不二更易上手
   
    雲雀返し---云雀回击     攻击7防御7
    防御性能颇好的回击,有一定球速,不过很容易被扣落,关键是攻击方向


    月の輪落とし---月轮回击   攻击8防御8
    与不二的巨熊类似,但判定不够大做不到蛮场瞬移


    ?U------攻击9防御9
    能救的球相当多,而且大范围瞬移.真技O在网前落点近且速度快,伪技X球路极高
且耗能量少,太强了.




     芥川慈郎:冰帝的单打2号,人可爱到是最主要的=.=平均型球员

     サーブ&ダッシュ-----发球&上网  攻击5+1
     主要用途不是得分而是有一瞬间的冲刺时间,不过幅度很小.友情技时会带旋转,
不过只能奇袭使用.LV4时可多多使用,上网后能量已经加满足够使用神に愛された手首.

     神に愛された手首-----被神偏爱的身手  攻击8+1 防御9
     任何姿势都能打出截击......(这年头任何姿势都能打球的人真多..)相当好的
一招,电脑自动判定出招前一瞬间对手的位置进而打向离他最远的一边,友情技时更是能令球不弹起,防御性也相当高,甚至可以防破灭.  



     樺地崇弘:遇弱则强,遇强也强的迷样男子..噗
     
     強くなれる体,無意識に刻まれた技(强壮的身体,无意识复制的技术)
     简单的说就是能复制对手一切非反击和防御性的必杀,连耗能量也复制,BT.

     
     純粋な心
     己方落后丢分时可发动.....把对手比自己高的能力全复制过来,太BT了...幸好
他不能复制特殊能力.....



     

     宍戸亮:被橘15分钟干掉后速度得到大幅强化.....以后应该多多被干掉...
     ディープライジング--深度早截击  攻击6防御9
     耗气少,可接几乎所有必杀,唯一缺点不是瞬移型的,早截击真有前途...


     テレポートダッシュ-----瞬移冲刺
     使用后移动速度变为1.5倍.和神尾的速度王牌不同,这招不会增加敏捷性.不过
使用后还能回复气力是这招的优势.
 楼主| 发表于 2012-1-16 14:10 | 显示全部楼层
鳳長太郎:好帅啊......发球极有快感,适合双打
     
     スカッドサーブ-------疾风发球  攻击7+3
     超快的发球,综合了失败所以只给了7分.不过友情技后绝对不会失误,非常非常
的弓虽.

     パトリオットリターン-------导弹回击  防御力7
     次招判定不大,但得分相当容易.判定详见橘的接发球.





     日吉若:对付三年级选手时相当强.幸好一二年级强人也并不多,算个狠角色.注
意下克上对隐藏人物中三名成年人士无效.

     奥伝・信夫  攻击6(6+2)防御8
     用X使出的为穿越球,O使出的为短球.短球类似大石,友情技版本更是不会弹起,
主要用于人在后场防御前场球.

     奥伝・受流  攻击5防御7
     同样是防御技,可以把对手的球威减为0,意义不大.球速也不快

     奥伝・壁添  攻击9+1防御9
     角度超小的截击,防御性超高,甚至可以翻破灭.与大石的短穿越类似,不过耗气
太多是败笔,因此没给满分.PS:出招前也可改变方向

     禁伝・牙突  攻击8防御6
     出现率不算很高,而且能减对方2段战意,球速超快,即使接回通常也是失误球.  
     
     裏奥伝・弐式・埋火  攻击6防御8
     这招判定比较大,不过由于球速过慢,实用性也不大. 对了,这两招落地就得分







     榊太郎:华丽的角色啊,闭嘴!不许动!以上!力量技术双C还是有点意思
     
     ?N薇のエチュード-----黑蔷薇的练习曲    攻击8防御10
     用短球来回扣杀,强人一个.破灭也可以返的回来,短球球速也很快
  
     皇帝のバラード------皇帝的进行曲  攻击8防御10
     防御判定很高的接发球技,回球突然从空中落下,比较难防

     レギュラー外し-----你被踢出正选了!
     让比自己年级低的人昏迷一回合,对三个年长人士无效.由于一个NET就能解决昏
迷,所以娱乐性较高

     撤回命令
     对方在脱力量护腕时使用,让对方白脱,相当实用的特技
 楼主| 发表于 2012-1-16 14:10 | 显示全部楼层
绿山中

季楽靖幸:其实我挺喜欢这家伙的,必杀好,能力平均,技术有B.二线头的角色了,可惜的
是防御力不足

調整済みストローク------经过调整的抽击     攻击9防御6
       因为不能防必杀所以防御低了点,但攻击相当强.打无人处的话球速快相当难
就,而打对方所在半场时经常会让对方出失误球.当然掌握这招的要领是基础


おき楽スマッシュ-------快乐扣杀  攻击9防御6
      此招判定感觉不大,不过杀伤力极强,只有落点瞬间有削球才能救起.因为是短
球类的扣杀,所以巨熊回击似乎也没作用


リコシェイスマッシュ------触网扣杀  攻击7防御7
      球打在网上然后沿着边线弹到底线,属于搏一边的扣杀,要注意的是球在出手前
还能改变方向,因此对手过于注重解析类技能反而会吃亏.PS:此招单双打都可用,请无视
游戏里的说明

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

六角中

天根ヒカル:传说中的冰帝百人斩..可位列SH2前十强恐怖人物...千万不要因为听笑话
而分心咯

惚れボレー------恍惚截击  攻击9防御7
     攻击超强的必杀,只有一下可能不怎么难接,关键是只耗半管气,而且能量不需满
就可以发动.高战意下的连发惚れボレー能反的没几人存在.....美中不足的是不可以反
必杀


スマッシュしまっす-----要扣杀咯~~  攻击7防御6
     很少被使用的绝招,毕竟上网型的天根要在后场等扣杀的机会太少.不过这招的
作用其实是扣对方的气力.球速并不快.友情技的作用也就是多扣点气力.

好調先生-----好调好调,校长先生,噗  
     超无赖的一招,说个冷笑话,自己增加一段战意,场上其他所有人包括队友会下降
一级.每局都可以用,对方如果是必杀型球员更是哭不出来.唯一的缺点是就这么一句笑
话我都听腻了......





?鸫猴L:真实系人物一匹,唯一的杀招是发球
  
プロネーションサーブ  力量型发球  攻击7+1
     被人说easy to return的发球.....我没什么想法...电脑和人用这招是天壤之
别.友情技更是......


ローリングボレー    回旋截击(俗成旋风腿) 攻击8 防御力6 负作用10.....
     动漫中拿来踢天根用的.....对桃城河村时出现过一次,球速颇快,但判定小且破
绽大.......用完后全身硬直数秒..有队友补位会好点


ビンタ  激励斗志(俗称抽耳光)   
    双打限定.被队友抽下耳光使该局升到LV4.在发球局时有奇效.不过一场比赛只能
使用一次.......另外就是跟不Tongren组队看不Tongren打他耳光也挺有乐趣???





佐伯虎次郎:  双打极强,单打放弃
   
     エアポケット-------空中口袋(奇怪名字?可能意为漂啊漂吧..)  攻击7+1防
御8
     出现率极高的必杀,可返必杀,用来主攻的话则只能透袭,友情技在落地后不会弹
起.因为球速慢所以容易被截击


     マーク 盯人
     说明里是6M内发动,一般也就是两人面对面站在网前的距离了.使用后对方不能
使用攻击系的必杀,虽然有用,不过耗一整管气力就不怎么值得了.突然加锁链会把人吓
一跳

     頼んだ!
     双打最强技.使用不减能量,队友放必杀时不减能量,佐伯减一小块.这意味这必
杀防御性好的队友可以连发必杀取分,而且这招招必杀都是友情技版的.PS:队友能量不
满都可以使用必杀



葵剣太郎:数值较低的均衡性角色.....战意高才能发挥优势.精神较高也是优势.

プレッシャーサーブ------压力发球    攻击4~8
     有一定机率在对手接发球后瞬间上网截击,但很少出现.想看必杀的话可以让接
球的朋友什么都不按光按X回一个质量较差的球.....葵就会上前了......


コードボール-------擦网球    攻击力6~8
     随着战意的提高,失误率和球路都会变化的擦网球.很少有必杀能返这一招(海棠
有).所以如何升上状态4(汗..火影看多了)是葵的关键


プレッシャー-------压力
     给自己制造压力,战意暂时上升一段.得分或被得分后即取消.消耗一管气力,不
太值.注意的是,给不会ピンチ的角色学这招,发动后会减二段技术.取消是回复

PS:ピンチ:特技,用处为局数落后时全能力上升一段
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