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[业界] 稲叶敦志:制作猎天使魔女1时,我们还不知道应不应该在PS3上开发游戏

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发表于 2012-9-27 09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
在接受某业界杂志的长篇访谈中,稲叶敦志提到了当年猎天使魔女1代时,白金工作室拒绝承担将其移植至PS3的任务,而是委推给了发行商世嘉内部的一个工作组。结果造成了猎天使魔女1虽然好评如潮,但PS3版的帧率和操作让许多玩家有很大的怨言。

“到目前为止白金的最大错误,就是猎天使魔女1代移植PS3。这个错误一直在我脑海里萦绕。”稲叶敦志告诉记者。“那个时候我们确实不知道该如何在PS3上开发出和其他平台质量一样好的游戏,也不知道我们应不应该在PS3上开发游戏........结果我们当时做了一个不应该做的决定,不管PS3,让世嘉自己去移植。这个决定现在看来实在是有些不恰当。回头看看结果,尤其是那些卖给玩家的PS3版,我把它视为我们最大的错误。”

“但我要说的是,犯下这个错误后我们也不是完全没有收获,我们明白了对待每件东西都需要我们的负责,所以《征服》白金做到了双版本兼顾”(三上真司为制作人,因为是以PS3为主平台开发,所以质量上没有出现猎天使魔女那样的问题)

“我们长了一智,所以那个错误并非毫无意义,但不管怎么说,错误就是错误。”
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