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[LAN] 通关手记:基连的野望·阿克西斯的威胁V(PS2版)简评

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发表于 2012-10-24 15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Toyger 于 2012-10-24 15:17 编辑



用时90小时,只通了地球联邦势力,所选难度:VERY EASY



因为只通了一个势力,而且选的还是最低难度,所以简单说说。







以前接触过这个系列,PS版的吉恩的系谱,由于CPU思考时间过长,没玩下去(其实也没玩明白)。类型属于战略模拟类,有点像三国志那种类型,但战斗方式又是走格制,玩着跟战棋游戏差不多。这游戏怎么说呢,不适合所有的战棋爱好者,也不适合所有的策略游戏爱好者,特别是,你对于高达系列一无所知,或者一知半懂,那就不推荐你玩这个,包括那些玩过机战的也不行,别看你熟悉里面的人物和机体,但在这里可就完全是两回事。这游戏一上来基本不给你任何熟悉剧情和系统的机会,更要命的是,游戏初期进度往往与动画作品同步,马上就需要你做选择和决定,如果你不知道原作是怎么回事,选了一些与动画设定相悖的决定,那么,呵呵厚………………………………好吧,告诉你,开篇的乱选=直接GAME OVER。游戏的系统也需要花不短的时间来研究,专有名词非常多,比如:MS,MA,米诺夫斯基粒子,打上等等,看着头大。那么,当你既懂剧情又懂系统之后呢,这个游戏才会越玩越有味道,不同于三国那样的多势力争斗,游戏中同时存在的势力最多也就三家,但相互间的发展程度极为不平衡,你一上来就要面对N线作战的处境,而且各条边界往往是处于极端被动的情况,简单说就是一上来就要挨打,撑住了,你就成功了,可以继续下去,撑不住就只能RESET。再就是,AI属于好斗型的,他不会给你慢慢发展科技的机会,只能一边发展,一边推进,两边中的任意一边失衡就难以维持下去。最后,同其他策略类游戏一样,当打败一个势力后,在地图不可能有变化的情况下,你的不同方位的大片领地将毫无道理的被系统判定给不同的势力继而继续进行游戏,往往到了这时,你也差不多就不再想玩下去了。





谈完了策略方面,下面谈谈战斗方面,上面说了,跟战棋游戏差不多,也是走格式的,不过格子是比较少用的六边形,系统也跟机战差不多,但绝不像机战那样神棍,也没有精神病指令和狗血桥段,无论再强的机体,再NB的驾驶员,也敌不过量产机的茫茫大海。总的说来,这游戏单独作为战棋游戏来玩也是可以的,不过由于地图广大,战斗太多,每仗必打的话会烦死你,这时委托指令就派上用场了,不过你最好在那之前先了解一下战场的情况,因为AI不会过河……



除去这些,游戏其他的内容倒是不太丰富,没有任何动画,这点还不如PS版的系谱,通关的动力在哪里?此外,势力虽然做的很多,但由于高达作品毕竟不是三国,硬伤设定太多,你搞那么多势力颇有凑数之嫌,很多势力仅仅是点缀,玩着跟外传一样,几乎没有剧情发展,多周目的动力又在哪里?

评分:70
推荐:看过高达的,9;没看过的,0。


附游戏场景:

击败吉恩公国,出来了迪拉兹舰队,击败迪拉兹,出来阿克西斯,击败阿克西斯,出来提坦斯,由于他们出来之后系统给他的地盘全是我的腹地,加布罗如果被击破就算GAME OVER,真是岂有此理,那么,使用月光宝盒,LOAD回阿克西斯的最后一夜,只剩敌人一艘没有物资的战舰,全军后撤,只留一架小飞机,各部队均分到提坦斯出现后的边境处,然后用小飞机磨战舰,这边发展科技生产军队,等科技升到顶了,军队也生产满了,那边也差不多了,接下来提坦斯就杯具了,照这办法收拾夏亚,生产一堆牛高和克西高达,夏亚也杯具了。

你说这样玩有意思么?是挺没劲的。
发表于 2012-10-24 19:00 | 显示全部楼层
这个不是MANIA还真玩不下去估计
发表于 2012-10-24 20:44 | 显示全部楼层
90小时
发表于 2012-10-24 21:14 | 显示全部楼层
没看过的,0。
发表于 2012-10-24 22:38 | 显示全部楼层
没玩过。
发表于 2012-10-24 23:09 | 显示全部楼层
这游戏过于核心向了,没看过高达动画的玩起来肯定摸不清头脑。
发表于 2012-10-25 20:50 | 显示全部楼层
知不道谁是谁的玩起来也不会有意思
发表于 2012-10-25 22:39 | 显示全部楼层
FAN向
发表于 2012-10-31 09:39 | 显示全部楼层
fan的话,感觉主要乐趣也就是组织玩家兴趣反映出的 人物+兵器vs战斗,剧情之类多数都是为了得到更好的战斗自由度效果,剧情辅助史实和if发展略微增加乐趣...非fan的话很多剧情都是浮云
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