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[LAN] 【通关手记】潜龙谍影3 Snake Eater 简评——系列经典之作

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发表于 2013-2-27 00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式


版本:PS2版资料片 美版生存  难度:NORMAL  用时:26小时08分钟  加血药使用次数:0。



The Goods:制作精妙的细节。

The Bads:系统操作较难上手。



前几日通关了,相比二代的各种吐槽,这一代反而没什么想说的,游戏本身已近乎完美,前作的缺点基本都改掉了,虽然也不是说一点毛病没有,但都无伤大雅。相比MGS2那种虚拟现实(或者说,近未来?)的架空设定,还是上世纪六十年代的冷战背景更有现实感和投入感,这一代的主角是BIG BOSS,作为前几作基本只存于游戏设定中的人物,本作对其的刻画一如既往的细致,与SOLID SNAKE相比,BIG BOSS更像一个真实的、有血有肉的人,而不是冷冰冰没有感情的杀人机器,包括敌人也是,除了个别脸谱化的角色外,大多数都能让人觉得他们是活生生的人类,而不是人造生物和生化兵器。本作的难度相比MGS2有所提高,不仅体现在红外武器的减少(因为年代关系,基本上没有),军粮不再直接恢复HP了,AI的提高也比较明显,再也无法用换场景的办法逃避ALERT了。但是,BOSS战的难度却比上一代降低不少,记得前作,站长每次BOSS战都要重复好几次才能通过,这次就轻松很多,看了介绍,各BOSS的打法多种多样,也说明给玩家发挥的空间更多了,重复游戏价值较高,不像二代,基本都是一个路子下来的,通了就不想再玩。系统方面,由于增加了一些操作,比如CQC,一开始不是很容易上手,但熟悉后就可以很流畅的游戏了,求生和治疗系统也很有特色,增加了游戏的真实性。剧情方面不多说,避免剧透,但相比MGS2要好理解的多,虽然也有神棍内容,但都在可接受的范围内。画面方面,基本上是PS2的极致了,无论是即时演算还是CG,还是普通场景,都达到了PS2平台的最高水平。音乐方面,比前作好太多了,无论是主题曲还是BGM,包括所选配乐的乐器,都很贴近游戏的历史背景,像那个年代的电影配乐一样,很有007的味道。最后,不得不提一下The sorrow那战,虽然还是采用的东方手法,但也小震惊了一把,真切感受到游戏想表达的反战意味。

剧情:8.5  系统:9  音乐:8.5  装B度:9

总评:94  推荐度:A,推荐一玩。



难忘时刻:


1.左轮的装13,耍枪好像耍马戏,也不怕崩到自己。
2.The Sorrow,黄泉路(河?)之战,让你体会到敌人也是人。
3.最终战,背景音乐响起的时候。

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发表于 2013-2-27 12:47 | 显示全部楼层
打The Sorrow直接趴下鳖死或者假死药就可以了 还什么东方手法
 楼主| 发表于 2013-2-27 17:28 | 显示全部楼层
噗,那是指电影的表现手段。
再说,我不信不看攻略你知道用假死药过关。
发表于 2013-2-28 22:58 | 显示全部楼层
迷彩我倒是没有拿齐
发表于 2013-2-28 22:58 | 显示全部楼层
潜龙谍影是实用技术起的名字
 楼主| 发表于 2013-2-28 22:59 | 显示全部楼层
是官方认可的名字吧?
发表于 2013-2-28 23:05 | 显示全部楼层
馒头搜了
发表于 2013-3-2 23:11 | 显示全部楼层
值得好好玩的游戏。
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