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[原创] ラングリッサー的另类游戏观之一游戏修改

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发表于 2008-4-2 11:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
咱说另类游戏观
先从修改说起
因为前两天我居然又修改了一把 实在是不知道说什么好

咱说游戏修改 先说基础的修改 秘籍 mod什么的后面再讲
FC MD SFC金手指卡我听说过 没有见过
所以游戏修改很长一段时间内对我来说就是用PC实现的

第一节
先说说工具
最早的gameblaster GB
要求低 使用简单 兼容性差(dos4gw这样的保护模式的不行 扩充内存 扩展内存无法处理) 不支持鼠标(原因不明 其实有些时候是支持的)
但是这个的确是十分著名的工具 对付很多游戏不成问题 所以不得不提一下
在大众软件最风光年代给我留下极其深刻印象之一的问答就是和这个软件有关
提问是这样的 我已经将gameblaster驻留内存 为什么还不能无敌
话说回来GB还是很有用的 尤其是即时存档功能 给我印象最深刻的要算是波斯王子了 那是一台单色显示器的笔记本286电脑(486笔记本坏了送修了) 波斯王子是十分适合这样的电脑的 但是这个冗长的游戏不仅只有三点血 居然没有存盘功能 而且八十年代的游戏的难度绝对不是现在的那些破玩意儿可比的 要是没有GB的锁定和存盘功能 这个游戏不可能在一年内打通 但是有了GB以后 就可以在一个寒假的时间内解决掉 并且深深体会到这个游戏的妙处 因为硬盘只有30MB 所以GB的即时存档只能用一次 因为用一次就是640K左右的大小 硬盘满了 装不下两个640K 286居然都不支持doublespace 实在是落后
另外一个就是就是著名的失落的维京人 Lost Vikings 最后那版 第37版(密码MSTR 顺便说一下Silicon & Synapse在这个游戏中对声霸卡的使用让人叫绝[Silicon & Synapse就是后来的blizzard]) 没有GB不知尝试了多少次都无果 修为不足 但是这个游戏实在是太好玩了 太想看到结局了 于是又是GB的即时存档帮了忙 不过我的记忆还是停留在没有能够过去的那道电门前 修改工具能让你过去 但是却无法给你成就感 其实从那么早我就应该体会到了
另外连续两下ctrl的调出方式知道现在都让我觉得是个很强的设计

后来那些风靡一时的game wizard(GW)` 整人专家Fix People Expert(FPE)也都是一时的风云软件
虽然在DOS时代 从使用时间上和功能等等各个方面来说GW和FPE都是领先于GB的 但是GB这样的开路先锋让人留下了太深刻印象 所以GW FPE等等也只好在盛名之下屈居次席
GW和FPE都支持COM口鼠标 但是对于PS/2口鼠标却都无能为力 也许是因为占用IRQ12的缘故吧 国人专门开发了可以支持ps/2鼠标的补救程序 不过可惜是mailware 所以我至今没有见到正式版
GW的特色在于可以重新启动计算机 这个对于写程序的人来说有点用 因为调试程序时经常死机 而且无法ctrl alt del 所以这个时候GW也许能救一下急
FPE功能强大 对dos4gw等支持十分完善 只是可惜不能即时存档 不然这个东西可以说很完美了

DOS时代修改硬盘工具其实比较匮乏 pctools是很长一段时间内 比较好用的十六进制编辑工具
windows95时期我依然不厌其烦重起到纯DOS使用pctools来修改 现在想来实在是不可理喻
就算到了现在 我依然保留一个2G的FAT16分区 就是为了能在最糟糕的环境下 恢复引导区和分区表

进入windows时代 多任务操作系统使得dos时代那些需要trs技术的修改器顿时失去了光彩
因为windows提供了接口可以直接访问其他进程的内存空间
修改软件失去了技术神秘色彩 于是各种功能也就越发丰富
我也就不再关心技术差异了 因为基本都够用
windows 95用的fpe2000
windows2000开始用gamexpert
十六进制编辑器 比如ultraedit editplus madedit也完全取代了pctools
不过老实说 到了windows时代 游戏难度开始普遍降低 修改不那么必要了

另外有些另类的工具需要提一提
gametools 一个类似soft-ice的修改器 用来破解密码 或者变成真正无敌都需要这个东西 要汇编语言知识才能跑这个玩意儿 这个对于使用者技术能力的促进十分显著 这点留到后面详细说
diabloxx 名字记不清了 一个修改网络数据包的前台 在图形网络游戏早期时代 这个十分好用 因为很多计算都是在客户端实现的
模拟器自带作弊功能也算一个吧

唯一一个我用过的非PC平台的修改器是Gamecube的Action Replay(AR) 这个东西功能一般 而且理解起来困难 真不明白为什么要搞成这样 难道就是为了赚钱


最后点题一下 其实这不是一个破论坛
发表于 2008-4-2 12:42 | 显示全部楼层
等你的帖子被HX掉 你就不这么说了
发表于 2008-4-2 12:50 | 显示全部楼层
长文备份是个好习惯,其实在任何一个论坛都同样重要。
发表于 2008-4-2 13:38 | 显示全部楼层
僕自始至终都是博派游戏者,对于修改毫无任何发言权~~
发表于 2008-4-2 16:26 | 显示全部楼层
VP改过钱买贤哲之石~
暗黑改过技能点~测试技能伤害~
伊苏每次打最后BOSS前该点石头合装备~
发表于 2008-4-2 16:33 | 显示全部楼层
我玩大多数PC游戏都会下载作弊器,模拟器游戏一般情况下用S/L。
发表于 2008-4-2 21:11 | 显示全部楼层
游戏修改?不会啊.
发表于 2008-4-2 23:39 | 显示全部楼层
一般只改个钱就可以了,节省时间。时间比游戏更重要。
发表于 2008-4-3 21:40 | 显示全部楼层
修改是在下最感興趣的....不過在下修改是有自己的原則的...也是一直在推廣和發教程、代碼、工具等之時的基本原則..
  1. 首先任何遊戲系列均是如此,某些超隱藏劇情、人物、能力、機體、武器、関卡、道具、等等..均必須修改所得,非修改、Hack不能得到!
  2. (包括激活、添加,遊戲開發過程中屏蔽掉的、不存在部分等.....)
  3. 探索未知!開啓封鎖!尋找更多樂趣!增加遊戲性!
  4. 真正將遊戲玩弄於鼓掌之間!
复制代码
以下謹代表個人觀點(任何遊戲系列均是如此):
修改:不能破壞遊戲性,反而是爲了增加遊戲性。
1.我方強大(是爲了完全發揮人物、機體、武裝、性能、等..)要進行均衡的修改
2.一定程度時要改各種遊戲規則(為引發遊戲機最大運算處理能力,但不要超出遊戲機最大處理能力《活動塊、緩存、CPU最大處理能力》),
3.再一定程度時一定要改敵方!!,只有敵人也超強才能把遊戲推向新的高潮,盡量把遊戲發揮到極限。
4.還要各種方法去盡力修改遊戲最佳平衡性
5.如果會,還要改不存在的劇情發展、激活遊戲開發時屏蔽的規則和各種東西。
手動設計、加入各種新的,本身不存在的東西

修改的其中一種境界是:(謹代表個人觀點)
爲了最大極限發揮遊戲的可玩性、可變性、挑战性、最高遊戲效果、與遊戲機的極限處理能力!追求遊戲製作時因估及某些方面而所不能達到的更高遊戲性。

以上_我向來修改遊戲的原則。
實際上遊戲徹底改透了,也就相當於把遊戲玩完了。
我們一些修改多年的人都是 改遊戲要比玩遊戲有興趣,觀念是一樣的...
以上個人意見僅供參考.




擧個修改實例來説...比如.. 流星或EC官方等地曾發過的..:高达基連野望系列增遊戲性徹底改造PSP\SS\PS\PS2

[ 本帖最后由 フラナガン機關 于 2008-4-3 21:55 编辑 ]
发表于 2008-4-3 22:45 | 显示全部楼层
楼上神出鬼没啊
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