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[讨论] 对PSP版《使命召唤》的一点看法

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发表于 2008-4-26 10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
操作还可以,摇杆控制人物前后左右,十字键是换弹夹、蹲下等操作,功能键控制人物转身,L键瞄准,R键开火。这样的操作基本保证了两手左右分工,不会手忙脚乱。游戏采用自动瞄准,在一定距离内玩家不用调整光标就可以直接朝敌人射击。记得在模拟器上玩PS版荣誉勋章时,要瞄准敌人真是很困难,需要按住R2,然后用摇杆调整光标。

关卡设计的一般,难度适中,部分关卡难度设计的不合理,不过还是建议玩家选择最高难度。比如英军最后战役的最后一个场景,敌人从四个屋子内不断的跑出,杀也杀不完,而且枪法出奇的准,经常遭到两三个敌人的围攻。关卡采用路点式的设计(主角走到某处出发某剧情),这一点本来也无可厚非。不过,本作有些路点也太明显了,让玩家很清楚的感觉到这只是一款游戏而不是一场战争(个人感觉PC版2代最好)。前作中驾驶坦克、操纵车载机枪等关卡在本作中没有出现,只有美军战役中有一关是操作轰炸机不同位置的机枪。

下面说说游戏中的一个BUG(至少我认为是BUG)。由于游戏采用路点设计,所以玩家只要前进到某地就可以出发到剧情。于是在部分关卡中出现了可笑的场面。美军第二关,某一场景中。原本是街道中央有一装甲运兵车守在街道中央,玩家需要寻找掩体慢慢接近运兵车,然后从背后消灭操纵机枪的敌人。这是一个不错的巷战设定。可惜这里玩家只要一直向前冲(中等难度下)沿途消灭敌人(有自动瞄准),就可以赶在运兵车到来前到达预定的地点,然后悠哉游哉的消灭车上的机枪手。英军一关中,需要在坦克的掩护下消灭一栋楼中的狙击手,然后向前推进。然后街道拐角会出现德军的虎式坦克与英军坦克对轰。其实玩家只要快速跑到街道拐角(德军的枪法只有打战友时是最准的)就可以看到毫无反应的虎式坦克在拐角处停着。像以上问题在其他关卡中或多或少的会出现,总之玩家做一个不怕死的愣头青,要比做一个小心的战士要节省很多时间。《使命召唤》系列一向以其真实的战争场景而受到玩家的欢迎,而本作某些设定(或者说是BUG)时时刻刻的提醒着玩家这是一款游戏。而且只要按照设计者思路游戏才能体会到战争的感觉。

玩过几遍后,总是感觉这款游戏的制作者只是想在PSP上赚一笔钱就撤。并没有打算真正做一款出色的FPS。就是这样作品竟然被某些杂志(好像是IPSP)当作了精品推荐,真是滑稽。
发表于 2008-4-26 21:07 | 显示全部楼层
我准备再玩一下NDS上的.
发表于 2008-4-26 23:24 | 显示全部楼层
你要体谅一下那些“半杂志”的编辑们,PSP在国内就是一看片机,D版机,类似MHP这种网络游戏不是每天都会有的,自然没有那么多料可写了。
发表于 2008-5-3 18:59 | 显示全部楼层
没玩过,不评论。

推荐虹吸战士。
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