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[NBL] [老游新评][MD] 澎湃的电风【55】

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发表于 2017-8-12 07:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2017-8-18 20:44 编辑

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澎湃的电风
平台:MD
类型:RPG

这个游戏的名字实在不好翻译,aura指的是围绕在人周围的一种场,就像超级赛亚人周围的能量场一样,但是中文里找不出适合的翻译。不过既然汉化组用的这个名字已经流行开来,所以就这样称呼了。

初中时就借来这卡带玩过,当时觉得这游戏比较傻,比如战斗时看不见我方人物,只有一个肖像,被打时那个肖像会有痛苦表情,看起来非常衰,而且游戏性上也没有特别的感觉,就没继续,但后来被网上大作的言论欺骗了就再去玩了。现在(2015年)我可是玩通了,算是有发言权了。

大致的判断这是一个快速项目,游戏地图部分使用了梦幻之星4的模式制作,但是总体上的内容和总体上的细节大大少于梦幻之星4。

原野遇敌几率非常高,不管有没有人认为把这当作游戏特色之一来解释,总之这个游戏大部分时间全都耗在原野遇敌上了,可见游戏内容之贫乏。除了剧情物件和宝箱外,所有的物件调查后都没有说明,可见游戏完全没有细节。剧情简单,主角从来不说话,也没有人来代替主角的嘴,一般来说此类主角不说话的游戏会有一个助手负责嘴炮,可是这个游戏没有,甚至主角穿越后碰到他父母,也没有任何表示,让人感到十分震惊。游戏的迷宫十分简单,在游戏里一个地下城的内容可能只相当于别的游戏里一层迷宫的内容。

游戏的最大特色是咒文系统,主角是唯一法师,但36个咒文挤在他一个人身上。那么用哪一个好呢?答案是超过一半都没必要用,而且其中有相当一部分是高度重复的,总之非常缺少有针对性的咒文,给人非常平的感觉。打个比方吧,有种敌人会用加防的咒文,我让它咏唱完不去碰它,但是它用了加防咒文后居然看不出什么区别,本来砍3下就倒的照样只要砍3下,你说还有必要加什么防不(咏唱一次咒文花的时间可不少,还有被打断危险)?话说会咒文很稀罕吗?似乎在剧情里这种人类是香饽饽啊,不过为什么那么多野怪都能把咒文玩得那么6……

战术方面,法师防御战士平砍,只要装备正确,自动战斗在八成以上的战斗中是没有问题的,这意味着游戏大部分时间都在无聊中度过,这算是对超高遇敌率的弥补吧,不然玩家可能早就疯了,我自己是开加速打的,不时看看网页。唯一欣慰的是地下城的遇敌率比较宽松。

游戏画面一般,仿梦幻之星4但更糟一点。音乐平庸,只有战斗音乐稍有印象。不过游戏中的大幅插画还是比较有特点的,这还是值得肯定的。

敏捷度在游戏中作用很大,女人一般是低命高敏,给她们配个高机动配置就能让她们疯砍(你能想象五倍于他人的行动速度吗),除了最终BOSS防高回避高不能用这战术外,通吃所有怪。

从这游戏的内容水准来看,绝对是一个短期快速项目,用梦幻之星4部分资源打造的速成作品。我觉得MD的纯RPG缺乏好作品是不争的事实,也是无奈的结果,但追捧澎湃的电风作为补偿就有点太过了,毕竟那真的只能算是一个三流游戏,如果不是用了一些梦幻之星4的资源挽回一些颜面,那这个游戏就绝对是渣渣了。

评分:55
 楼主| 发表于 2017-8-12 08:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-3-30 04:23 编辑

★★★下载★★★

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发表于 2017-8-12 10:26 | 显示全部楼层
小時候玩過這遊戲,CG動畫做得還是比較用心的
最終boss就是一個開了掛的玩意,物理系全體攻擊非常惡心
最終關之前還要尋找5寶
印象最深的是主角的終極洪水魔法,咒文又長又慢,boss念的咒文總比主角快
本遊戲考驗較多的還是玩家的耐性
发表于 2017-8-18 13:57 | 显示全部楼层
MD末期的作品,不过已经看出明显在有些细节上没有用心,据说用的是跟梦幻之星4一样的游戏引擎。
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