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[NBL] [老游新评][SFC] 艾尔纳德【65】

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发表于 2018-11-12 05:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2018-11-12 13:26 编辑



艾尔纳德
平台:SFC
类型:RPG

中文有个翻译叫“惑星引导者”。在那个年代,ENIX发行的游戏相当多,一部分是ENIX发行的漫画的改编,也有游戏推出漫画关联作品的。但本游戏中角色的画风和封面以及漫画关联作品上刊载的形象很不一样,游戏里的角色总觉得混杂了一股浓浓的欧美审美,比如异种人,活脱一个欧美怪物的形象,这恐怕会让一些日收玩家不太适应,但游戏中多数形象还是可以的。

艾尔纳德在日本的主要知名度来源于其实质上是神秘的约柜的前身,而在美国,它以“第七传说”的名称发售,本来也应该是一款不够惹眼的游戏,但是美版因为经过数值调整,其难度得到暴增,于是莫名其妙多了个硬核RPG的称号。但根据很多玩家的品评,第七传说的数值更改其实是非常粗暴的,合理性低,还留有一些瑕疵,玩家不但需要大量练级才能挑战,甚至还要用上邪道手法。但即便如此,还是架不住有一些玩家对其进行挑战。

***下面开始剧透*** 游戏开始时玩家需要从七个角色中选出一个来作为自己的主要角色,这七个职业分别是战士、矮人、铁人、异种人、神官、精灵、魔族法师,能力上各有所长,这点非常像欧美游戏。故事开始后玩家需要根据国王命令去找齐七大魔石,而其他六个职业的人物也作为NPC以相同的目的出发。然后玩家可以练练级,买买装备,攻克山洞和城堡,不多久就收集到第一个魔石了,到这里为止我是认为游戏是属于冒险大片的。但接下来发生的事情就让人意想不到了:当你到了一个新的镇,你可能会在镇上碰到和你一起出发的那些人,有的会请求和你组队,但有的会出手攻击你抢你的魔石;在你获得一块魔石后,有一定几率你的同伴会当场反叛你,抢你的魔石,这强制进入的战斗绝对让人猝不及防;剧情发展到某个阶段,有个魔石拥有者会占领一个城堡为所欲为,实则是守株待兔待玩家杀过去自投罗网,好夺取玩家的魔石;继续玩下去的话,玩家还需要主动袭击其他NPC夺取魔石,即使那个NPC很无辜。玩到这里,游戏是变成了一个活脱脱的人性大片了……回想起来,虽然游戏整体剧情乏善可陈,但这些细节倒是让人记忆犹新。

艾尔纳德最有特色的地方还是在于画面和音乐:在野外遇敌后,俯视的地图画面会经过回旋缩放机能处理,变成实时的第三人称视点战场,让人耳目一新,游戏中的怪物造型也都可圈可点;游戏的配色和角色设计有几分梦幻之星的神韵;配乐则是要比SFC上绝大多数二三线游戏要优秀。

艾尔纳德不少设计都有一定新鲜度:比如明雷遇敌,水晶球雷达上显示诸多小点,玩家可以通过操作避过遇敌;玩家可以从另外6个NPC中选出一个作为同伴等等。但游戏的问题也很多:首先这个明雷的遇敌是很难避过的,运气相当重要,在狭窄的山洞中就更别说了,遇敌几率是妥妥的比普通游戏还要高;NPC的加入与否是完全随机的,想要更改就要跑出去刷经验以刷新NPC的状态,同伴的反叛也是按概率来的,被反叛了大不了读次记录,就很可能可以避过了,不存在更细致的设定;队伍最多二人,战术也不丰富,总是在重复同样的操作;千镇一面,千城一面,千洞一面,所以对于新地点,完全不存在期待;强敌经常比弱敌经验少,不是孤例,而是很多,感觉是缺乏后期测试的结果。后期剧情垃圾,各种设计潦草和不合理,很多问题集中爆发了出来,出去探路吧,遇敌太高,打个怪吧,难打还经验少,想回城吧,买不到飞行道具了,硬着头皮走吧,图太大,走半天没发现目的地,还迷了路,被敌人逮住无数次,打,又经常打不中,因为这个游戏本身命中就很低,挑战新图里的怪就更是各种miss了,玩游戏苦不是问题,但苦得没意义,就真的没意义了。啊对了,还有一个,铁人的脚步声绝对让人神经衰弱啊,所以我果断放弃了选它。

这个游戏玩过前半程,就会感觉后面都是各种重复了,出于对画面和音乐比较好的印象,再加上参考攻略,我还是坚持比较久了的。虽然肯定不算烂作,但临近末尾的各种设计不佳还是变成了压垮骆驼的最后一根草,我觉得只有耐心好的人才能玩得下去。

顺带一提,我玩的美版,打的日版难度补丁。

评分:65

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 楼主| 发表于 2018-11-12 05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-11-16 02:25 编辑

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