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[LM] 千年纪WS基础知识【日文】

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发表于 2008-9-28 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
基礎知識1.敵の思考パターンはっきりいいます。いまだによくわかりません(笑)
もとい理解できないといった方が正しいです
が一応分かった物だけ書きます。


1.敵の基本的な思考1.指揮官のみは7以下になると回復をおこなう(例外かなりあり)
2.隣接する最もHPの少ないキャラに攻撃をおこなう
3.無駄な深読みをする
の3つです


2.敵の思考パターンの種類敵の思考パターンには
1.指揮官・傭兵完全停止型
2.指揮官停止型
3.シオン追尾型?
4.T字の論理型
5.意味不明型
の5つに分けられます。
ちなみにシナリオ4はそのすべての思考パターンが入るのでそれを使わせていただきます
1.はシレンポウシキカン5に代表される、何も動かずだだいるだけで魔法を使いつづけるのが基本です
2.はシレンポウシキカン4に代表される、指揮官は動かず傭兵のみ動いて攻撃を仕掛けてくる物です。
しかし、その動きには脈略がなく,あえて指揮修正外から攻撃したり意味がわかりません。
能力的にかなり劣ってる場合は動くだけで攻撃しようとはしないようです(弓を除く)
3.これはシレンポウシキカン6・7に代表されるなぜかシオンの方ばかり向かってくるような行動する敵のことで
いまいちそういう思考ルーチンなのかわかりかねるので?が付いているのはご了承ください
4.はシレンポウシキカン1・2・3に代表される移動する時に傭兵をT字型に配置しようとする敵のことです
ちなみにこの思考の時は隣接するプレイヤーに必ず攻撃するという習性があるのでそれを逆手に取ると非常に楽です
5はまれにいる2と4の混合みたいな行動をする敵ではっきり言って何がしたいかがさっぱりわからず、
このゲームをさらにやばくする要因の一つです。ちなみにシナリオ1はこいつらばかりです


2.3すくみについてLCは今までに例をみないほど属性による修正が多きです。
しかし、PCエンジン版と同じ数値追加型なので計算で何とかなるかも?
まぁとりあえず違った属性では戦ってはいけません


3.魔法耐性の変更点LCでは今までとは違い100%以外ならすべてダメージと言う考えがなくなり、
能力の差によってダメージ量が変わるようになりました。
 楼主| 发表于 2008-9-28 17:00 | 显示全部楼层
4.T字の論理について行動パターンの所で平然と使われていますが、もちろん[size=+2]私命名です。(笑)
これはランミレ特有の敵の思考パターンの一つです。
簡単に図解しますと、
プレイヤーキャラに近づくと図1だった陣形が順順に図2にのよう変わります。
(赤が指揮官、青傭兵 自分が敵よりも北側に位置している時の場合です。)

図1 [size=+4]→a[size=+4]→[size=+4]→[size=+4]→図2
5.T字の論理の応用このT字の論理の応用+隣接する敵を攻撃するするという特徴を利用した戦術です。
まず図1のような敵の配置だったとします(赤が指揮官、青が傭兵、黄が指揮官の移動範囲とする)
図1
そのあとプレイヤーを図2のように配置します
図2
そうすると図3のように指揮官が動きが動き、図4のような傭兵の配置をするためにほとんど敵の傭兵をその敵のターン中に倒す事ができます
(順番が逆の時がありますので、その時は左側でなく右側に配置したください
(もちろん指揮官ならば傭兵を1発で殺せる事が絶対条件ですよ(笑))

図3図4



转自日站:http://www.ops.dti.ne.jp/~suito/kouryaku/lmlc/lmlckiso.html
发表于 2008-11-24 22:01 | 显示全部楼层
看不太懂的。
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