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[SS] 光明力量3前传<光明圣柜>回顾+王都巨神本篇名词解说

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发表于 2007-5-19 23:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果不算上光明之泪,新光明力量,光明之风,光明力量EXA,光明之魂这些后来的作品的话,旧系列光明作品的时间轴是一致的.对于舞台的世界观及背景设定,神话传承则有细微的不同.每部都会以自身的情况略微调整.

基本上官方给出的时间表是:
*光明力量1
*光明力量外传1&2
*光明力量外传 FINAL CONFLICT
*光明力量2
*光明智慧(模仿塞尔达传说的A-RPG)
*光明与黑暗(该作实质上是光明系列真正开山祖师,3D迷宫主视点RPG)

经过了岁月的流转......(大陆版块,乃至世界格局都有变移的可能性)

*光明圣柜
*光明力量3剧本1王都之巨神
*光明力量3剧本2狩猎神之子
*光明力量3剧本3冰壁邪神宫

这其中光明圣柜可以说是光明力量3的前传,故事发生在10年前的帕尔美基亚大陆上.因为受当时剧本的限制,游戏的世界观并不丰满,仍然是DQ式的村落式地域分布.故事中惟一的政体国家恩利基王国倒是因为凭借盛产黄金而鼎盛一时,但是由于过度开采导致国土贫瘠魔兽丛生,国王听信魔女丽丽克斯的谗言致使政治腐败.终于在10年后的世界中灭亡了.不过故事中的远东村却依然健在,在10年之后也是大多数忍者的出身地,夜刹三兄弟就是从这个村子中"逃学"的.朱利安(当时他还只是在恩利基王国城下町等待父亲归来的一名POLYGON构成的少年),加尔姆和艾丽瑟(美女与野兽一样的情侣)等角色也是在日后的作品中才担任重要地位.

这款作品起初被当作是光明与黑暗的正统续集开发,所以系统和界面都是光明与黑暗式的3D迷宫RPG+光明力量式的图标,道具与转职要素.CG虽然今天看来刺眼不堪,但对于当时3D游戏贫乏的SS来说已经难能可贵了.游戏沿用了来自光明智慧制作组的资深程序员和美工,终于在之后的光明力量3中缔造了一个完美的3D帕尔美基亚大陆.

不过故事就真的有些让人觉得混乱,前期还算是标准的中世纪奇幻,后期居然变成夹杂了外星人与UFO的奇想天外的展开(这又不是WA3里的外星母船入侵).或许剧本是想表现造物主的"灵魂"的诡秘,神秘的一面,但最终在剧情里的表现却让人想到X档案里的小绿人.光明圣舟则让人联想起宇宙战舰,如此说来,伟大的造物主其实只是个外星发明家?

不负责任的讲,故事其实很一本道.以赏金猎人亚瑟一派作为继承了"灵魂"中善良,光明一面的因贝达的力量作为冲突的一方,打倒了想获得"灵魂"中邪恶,黑暗的修多鲁的力量的忍者豹和魔女丽丽克斯的另一方.是传统的勇者式展开.惟一的亮点是加尔姆这个本身就是修多鲁,行为却三分邪七分正的灰色人物的存在.剧情里初期到中盘他一直作为质疑造物主制造"灵魂"的初衷的异议者的存在,可惜后期随着剧情的"和谐"化,他的疑问也转化成善男信女一般的满足了.

我方角色:
[1]剑士亚瑟(人类,光之使徒第一号)
[2]魔法师佛尔迪(人类,最早被上身为修多鲁的可怜人)
[3]僧侣美罗蒂(人类,与佛尔迪是恋人)
[4]忍者罗迪(人类,后成为因贝达,超级电波男)
[5]忍者多鲁(狼人,罗迪的手下,笨蛋忍者一名)
[6]忍者小茜(人类,罗迪的妹妹也是最终BOSS豹的恋人)
[7]剑士丽莎(人类,亡国的姬君)
[8]战士巴恩(蜥蜴人,公主的从者)
故事最后1,2,3,5,7,8最后大家一起HAPPY的去冒险(光明力量3里某只也叫亚瑟的人马与主角没关系),6在埋葬了豹后回到了远东村,只有4最后依然继承着因贝达,成为平衡守望者一般的存在.

反方角色:
魔女丽丽克斯,忍者豹(原本都是人类,后成为修多鲁)
下场:全部玩完

中立角色:
加尔姆,艾丽瑟(两人都是修多鲁)
结局:隐居LOVE LOVE

关于详细的展开可以参看雪鹰以前撰写的攻略:
http://gm.xuxule.net/Html/djxyx/08560039.htm

这部分需要解释的专有名词:

造物主:
帕尔美基亚大陆,乃至整个世界的生灵的创造者.听名字是个崇高无比的神,其实性格顽劣乖张.为了审视自己所创造的生命的繁荣程度创造了介于灵与肉之间的特殊生命"灵魂",名义上是考察世人,实则是祸害世间.导演帝国,共和国,萨拉班多和邪教团等多方势力争斗的罪魁祸首.

灵魂(スピリット):
创造主制造的特殊生命体,介于精神体与物质之间的存在,有自己的意识,乃力量之根本.本身具有善恶的两面性,寄居在人体内,给予宿主相应的力量.
虽然名称以东方化的魂魄命名,但实际上外形与外星来客几乎无二.当灵魂脱离肉体后,宿主也会变成凡人.

因贝达(イノベータ):
生命被体内灵魂善的一面引导所显现的传说的超种族,拥有与修多鲁相对的光明力量.专司与将世界混乱者为敌,主张正义和秩序.曾经由因贝达组成的光之使徒的军团毁灭了修多鲁的千年王国.
游戏尾声,仅有罗迪依然保持因贝达的身份继续观测世界.从某种意义上来说,因贝达可以说是在无意识的情况下专门为造物主消灭"失败品"的清道夫,一如鬼畜王RANCE中的天使骑士一般.

修多鲁(ヒュードル):
生命被体内灵魂恶的一面引导所显现的传说的超种族,拥有与因贝达相对的黑暗力量.主张欲望和混沌,以自身的超强力量为满足自己本能所使用.千年以前修多鲁一族曾经建立起黑暗千年王国,在大陆上铸造了超古代文明.但最后被因贝达的军势所攻灭.
可以肯定的是,造物主虽然对自己蓄意制造出的修多鲁不置可否,但是也忌惮修多鲁一族如果过分肆意妄为必然会对自己反抗,于是因贝达理所应当的成为其对立面,为造物主清扫局势.

修多鲁和因贝达都有真性与假性之分,真性的修多鲁与因贝达若不是因为对立一面的力量则可以拥有超绝力量的同时保持不老,乃不死的超人(光明3最终BOSS布尔扎姆也没有死,只是被封印).通过传承仪式,或是利用魔道科学可以继承因贝达或修多鲁的力量,但也仅是力量而已,因为体内没有灵魂寄宿,终有一日会像凡人一样衰老.

光明方舟:
用来装载光明圣柜的宇宙战舰....啊不,是圣船.担负如此重要职责的运输工具居然被一个小小的魔法光球就轻松击落,不得不让人怀疑造物主是否经济拮据.
在光明3剧本3的末尾,我们还能看见这艘飞船,看来造物主又有新游戏花样了.

光明圣柜:
游戏标题的来由,圣舟内所承载的宇宙人冷冻睡眠装置....啊不,是神圣的约柜.丽丽克斯和豹的目的就是通过抢夺圣柜,解放沉睡其中的灵魂来获得超强力量,达成不可告人的目的.

传承仪式(イボリュション):
因贝达的专利,由德高望重的神官为战士祝福,以神之名授予其光明力量.光明3剧本3我方成员后期转职的必经途径,但有事实佐证,某些人得到光明力量的加护后反倒有毁容效果(例:辛比奥斯军的爱铃).
 楼主| 发表于 2007-5-19 23:57 | 显示全部楼层
补上剧本1的名词解说:

帕尔美基亚大陆:
光明圣柜与光明力量3的游戏舞台,地形辽阔,但资源分布不平均.大陆中以山脉地带居多,其次是内陆海,富饶的平原只占很少的一部分.
整个大陆的人种很丰富的,除了基本的人类住民外,还有光明系列一贯的人马族,精灵族和矮人族.除此之外也有鸟人族,兽人族和龙人族等丰富多采的生命体.
基本上整个大陆是以中世纪骑士文学的世界观展开,但游戏中又加上了相当多的机械,新能源等产业革命的要素.造就了一种独特的奇幻氛围.

狄斯托尼亚帝国:
大陆上的一大势力,君主专政制度的封建国家,占据了大陆西边的领土.有着森严的等级制度,贵族可以为所欲为,贫民则很难享受到温饱,且倍受歧视.国内虽然阶级之间矛盾激烈,但在皇帝铁腕统治下都被压制了下来.
虽然贫富悬殊,但是帝国在工业上的发展却是有目共睹.国家重视各种重工业,在剧本2里就能见识到气势不凡的帝国海军战舰.除了用于军事之外,大陆上最长的交通枢纽也是起始于帝国境内.
因为交杂着种种人的欲念和贪婪,所以剧本2里老骑士称其首都为权力与欲望之都.

阿斯比尼亚共和国:
大陆上另一大国,共和宪行体制的主权国家.把持着大陆东边的领土.该国距今20年前并没有成立,依然是帝国的领土.在20年前,一些帝国的文臣武将不满帝国的政策,发起了后世称为独立战争的建国运动.贝内特雷姆和高姆拉德等人才是这个时候的风云儿.最后在帝国周边的弱势领主的联合下,遏止了帝国的反扑,在大陆西边建立了国度.
共和国虽然依然存在贵族和官僚,但是推行共和体制,主张人人平等的民主权利.由于推行广泛的文化教育,所以战后发展很快.但是目前也遇到了困境:共和国的领土内多以不能种植作物的山脉居多,且靠近万里长城所以魔兽出没频繁.因为物资分配不均所以一些官僚舞弊现象严重,侵吞国家财产而私肥,导致共和理念难以实现.剧本1的时候,国内又爆发了大面积饥荒.所以综合实力较帝国略差.

海上都市萨拉班多:
类似于瑞士的永世中立国,虽然只有弹丸大小,但是因为把持着海上各个运输航道的经济命脉而受到两大国的首肯而独立.因为来自各方的商人在这里交流经济与知识,所以其实力发展速度也非常惊人.在平和外表下拥有不凡气度.
更为重要的,除了帕兰德领外,这里是去圣地艾尔拜塞姆朝圣的最快捷径.当巡礼船团起航后,很自然的让人联想到莫卧尔王朝时去麦加的壮观的船队.
在剧本1中,帝国与共和国谈判的地点就设自此处,可以说是一切的开始之地.

布尔扎姆邪教团:
崇拜强大的修多鲁之王布尔扎姆的密教集团,信徒清一色的戴着鸟头面具.因为所信奉的偶像是黑暗神所以被推崇因贝达的大陆宗教大势贬斥为邪教,但是由于教徒众多且行为诡秘,所以有着一定影响力.就连阿罗卡特王子和古拉比总督都要借用他们的力量.
教团的总部在整个大陆的最北边,乃寒冷的极北之地.因为信徒的生活环境很是艰苦,所以绝大多数人为了寻找精神寄托期盼安详的生活都加入了该教派,而正教却对他们的疾苦不管不问.可以说该教是在生活环境的压迫下,对于修多鲁的力量的诱惑下,以及正教的漠然对待下等多方面原因而诞生的,有其历史性的必要意义.
就跟<系谱>里那罗普特教团一样,布尔扎姆教团的信者也认定他们的神可以给他们带来真理和幸福.伟大的绝地大师曾经说过:看一件事情是善是恶,取决于你的立场.如果你占在他们一方,就会觉得自己其实是在行大恶而施大善.光明力量3里的战争本来不是一场冠冕堂皇的光明对黑暗,正义对邪恶的公式化RPG战争,而是宗教与生活引导下,种族与种族之间的利益和意识形态的分歧而引起的纷争.这一点在剧本1和2表现是很明显的,而且并不限是宗教,也有表达政治,理想,认识等多方面因素.不过在剧本3后期灿烂夺目的"邪不胜正"等口号式宣传下,这仅有的一点理性之暗被狂热之光完全掩盖了.

圣地艾尔拜塞姆:
艾尔拜塞姆正教的圣地,也是教团的总本山,一直给我强烈"耶路撒冷"感觉的地方.受到各地信奉光之善神艾尔拜塞姆的信徒的拥护和崇拜,虽然本身地质平淡无奇,但是由于宗教理由而成为了大陆的信仰核心.
圣地位于一个大面积环海的半岛,走陆路的话,从共和国境内的帕兰德领是最快路径.海路则要在萨拉班多搭乘航船.这里戒备森严,有各种自动防御用机关来对付入侵者.
帝国之所以意图染指这里,不光是想占领后获得全权的宗教影响力,更大的理由是圣地神殿深处供奉的,有支配之杖别名的蕴涵着因贝达正之力的神物------贝塞姆之杖.到剧本2的时候,第三王子的部队才从另一个角度来深入这个秘密.
发表于 2007-5-20 00:33 | 显示全部楼层
怎么把梅子园的家底都给搬过来了
 楼主| 发表于 2007-5-20 00:38 | 显示全部楼层
呵呵,在网上搜到的一般是两边都发一帖。过几天在转到MAX发一份。
发表于 2007-5-20 14:35 | 显示全部楼层
光明力量3在模拟器上运行并不完美,而且一开场,大段大段的对话实在把我等吓坏了
发表于 2007-5-20 14:38 | 显示全部楼层
另外,总觉得shining force翻译成光明军团更好,因为force这个词更多的是用作军事力量而不是泛指的力量.
 楼主| 发表于 2007-5-20 22:30 | 显示全部楼层
呵呵,游戏名称的翻译也是一件很有意思的事。“光明力量”这个翻译应该不是SEGA认可的中文翻译,不过中国玩家都这么叫,久而久之就成了正式的名字了。如果让我起名的话,我觉得不如叫“神圣的力量” (似乎更不贴切)。

其实不少游戏汉化后名字都是一个头疼的问题。比如langrisser当初直接音译成了“兰古瑞萨”,有点和游戏主题不贴切。后来翻译成“梦幻模拟战”就好多了,符合中国玩家的命名思维。Metal Gear 被翻译成合金装备是比较失败,既不符合英汉翻译的意和原则,也不符合语法原则。难怪KONAMI为中文版时起了“燃烧战车”的名字。既符合游戏的题材,也和游戏中的武器相贴切。

[ 本帖最后由 森林creep 于 2007-5-20 22:32 编辑 ]
发表于 2007-5-20 23:25 | 显示全部楼层
燃烧战车应该是D商命名的,厂商认可的中文名是潜龙碟影,不过像metal gear这种狗屁不通的词汇也只有日本人才能想得出,其实日本人的英文是很差的,但却在各个方面卖弄
 楼主| 发表于 2007-5-21 00:01 | 显示全部楼层
呵呵,弄混了。

潜龙碟影给我感觉像是一部电影的名字了,原来这个才是KONAMI起的名字
发表于 2007-5-21 00:10 | 显示全部楼层
恩,类似的还有

鬼泣,魔颤----恶魔猎人
马里奥----马力欧
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