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发表于 2009-11-12 20:41
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特殊技
6B-重要的连招用的招,有两段,两段都可以取消的,出收招速度都还不错,虽然本身的判定不是很好,但贵在出收招都快,甚至可以算是无责任技.不大能被反击到,至少很难,就连费气闪的话也有难反击到,中间又可以取消,所以是很重要的招数,弥补ATHENA的连招安全性,连的血不多.但因为大部分实战中ATHENA就得依靠这个连招,如5C/5D/2C/5A/2A-6B,(注意,由于A的可连时间很短,所以有时候会没连上,不过做为牵制而言就已经很好了)所以ATHENA的使用者可以多多使用这招,也可以配合2D6B等招.战术分析后将讲到.
J2B-出招快,判定持续特别久,身上有两段攻击判定,中招后会反弹,中间有小段时间可以接别的必杀,收招比97略快,但依旧有很大破绽,空战中可以大量使用,但对地一定要注意对手反应,和对手他本身的反应速度,有时可以骗对手进攻,一些人反应慢了一拍,再跑过来用对空招,而这时ATHENA已经到地收招了,那对手就卖出了个大破绽了,抓之痛扁之.98后44/66都可以取消放空中招数,因此J2B还担任着陆地战中疾退保持距离的作用.是很重要的招数,强判定(和尚,这招可算是空中单段攻击判定持续时间最久的一招 )应该是不离左右的.打逆的主要招数!
必杀技
623A/C,623A算是废了,做为轻攻击却和重攻击有着同样多的HIT数,即便他呆呆站在那边都不好打足7HIT,既不能连招(可以是可以,已经变得没有任何必要),到了99之后缩为3HIT才使得实用性大大地得到提高.623C在和尚的帖里给了它很高的评价,可是由于判定不好,即不好判断,且出招不是十分地快,不好上手,这招多多练习上手是成为ATHENA的高手很重要的经历阶段.可以空中出,如果你反应够快距离看得够准的话,可以利用这招使你成为绝对的空中霸女.也可以利用这招加长空中停留时间,躲过对手地上的强招.(小心使用),主要的连招技之一.
24A/C+426A/C+26B/D(主要战术分析):这三招写在一起是很有必要的,因为这三招之间的关系十分地紧密,首先24A/C比起97而言,上升了不只一个档次,快!出招收招都快,高度不高不低,对空封跳牵制都相当强,可以在任何可取消的招数之后使用它,当然多数是用24A了,
另,KOF里面可以冲击波不可防中,98ATHENA是最完美的结合体了,因为只有她的24A,在出招收招时间配合上,能和不可防的招数显的如此融洽,比起IORI和琢磨她这招更具优势,IORI(波太快了,6246太慢了,而且收招有缺点,而琢磨的26A收招有点慢,而且24B/D虽然可以防滚,可如果被跳过去了,则破绽无比大)至少没有那么多择.
举例而言,非版边426A/C抓到对手后,你可以24A,打中对手,这时对手的距离和你拉开了一般超过半个屏幕,这时你再24A,等差不多对手要起身或还没起身,有N多选择,比如只是426A/C造成不可防,打中对手后,对手一般都急于跳过来,你马上再一个24A,往往可以打中空中的对手,
不过伤血量不如直接掉在地上的多,因而426A/C之后接24A,往往是在ATHENA自己在版边的时候,无法后退,才利用这招,拉开距离.
如果地方合适的话,让他直接掉在地上是最最合适了,一来伤血量最多了(无限和能量除外),(ATHENA的能量最好不要拿来连招,伤血量少就不说了,主要还是能量要大量地拿来防守,且有更好的追加技)疾退,再24A,之后也可以由多择,上面说了一种,下面是由26B/D.24A之后26A,好处在于如果对手滚掉的话,前滚的话可以利用这招抓他,一般是来得及的,因为速度上有优势,后滚的话,26B也把屏幕前推了,他照样要吃到那个波,
或者反应来不及了,吃了这招,26B之后马上前冲远5C,追打一下,就算没连上,牵制力也够强了,或者有时可以追加到近5C,那么立刻6B,(这边将还涉及到系统的一个原理,即两人各站版边,用ATHENA的瞬移和神乐的624A/B/C/D冲到对手面前,是可以制造出一个人工版边的,估计是系统对于移动速度上的反应来不及,即即便后面还有很大的空间,可对手就是后退不了,这时就会有那么一段时间可以连出版边才可用的连技.不过只要对手一后倒这个效果就没了)也就是说可以在前冲5C接6B之后接624624A/C或623C(24D就算了,有点慢),这当然需要一定的胆量和判断能力,不过要成功了却也绝对可以给对手造成很大的伤害呢.
或者26D,这时就有点冒险精神了,因为426A/C后退放波瞬移的伪无限,在98变得很难抓,不过有时对于起身慢的角色还是值得一试,不过一两循环之后最好就不要用了,而且很有可能被一些有无敌的招数或架招反击,所以一定要判断清楚或看对手有没气.
426A/C在98判定上削弱的特别厉害,没有97那么好用,不可接在重攻击之后,连接轻攻击也是有点吃力,所以大多还是单用,效果反倒比较好呢.之后的空中多择依旧存在,且倒地后会有更多择,依旧很强劲的一招呢.5C5D之后26B到对手身后突然抓之,依旧可以成立,不过一定要看准距离呢,有一定无敌时间,有时可以利用来躲波,反正时间就那么点,怎么用选择很多呢.
26B/D高速移动的招数,影子有被抓的判定,身体有被攻击的判定,还没结束而被打的话会象神乐一样突然缩回去.也可以利用这一点,对手的多段技打到你之后你后缩而使他在那边空挥,这样他就产生了破绽.之后就可以&*^%了.ATHENA心理战的重要组成部分.
24B-很普通的反射技,也很典型,这招使得ATHENA远程做战不怕任何人,即便波速不如别人.反射威力也是和怒加一样令人惊奇的.
24D-大家注意,请不要在426A/C之后接这招,将是一种极大浪费.没有特别想说的这招,只是提醒大家注意不要误放出来.
空中24B/D-ATHENA唯一一个机动性好的带有攻击性的招数,24B有点小破绽,用的不要太放肆了,和24D的轨道不同,可以和24D之间配合产生出两个方向的格挡.或逆或正,偶尔用之,因为破绽都挺大的,而且可以蹲挡也是它的一大缺点.(空中反跳后24D可以使得在对面的人被打逆向,不过如果被他疾退或蹲挡的话,破绽则无比大. |
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