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发表于 2009-11-19 16:39
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KOF98山崎龙二攻略
King Of Fighters '98-Yamazaki FAQ
V. 1.1 last updated 1/29/2004
By Julian Blake (conczepts@yahoo.com)
翻译:KOF研究僧
校正&增补:KOF研究僧
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-简介
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欢迎赏脸浏览本攻略!小弟玩Yamazaki四年以上了,有点小小心得,想与大家分享。
事实上,98里用Yamazaki不是很多,用的好的就更少了。小弟窃以为,Yamazaki虽经常被低估,但却拥有非常狠的力量,用好了会超~~~~~~~~~~~强的。
-技列表
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技列表分为普通技、特殊技和必杀技术几部分(僧注:因作者分类比较奇特,故下文不再显著区分)。在每个动作后面附有一个圆括号,里面标明的是该动作的有用指数。例如 A (1/5) 指该技很少使用,一般不推荐;而 A (5/5) 意味着该技非常好,可以安全地放心使用且应作为Yamazaki的主要进攻武器之一。
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6+A(2/5)-中段技,第1和2hit均可取消。对蹲姿对手比较好用,但不可滥用。
6246+P(4/5)-Yamazaki的指令投。比普通投伤血多且判定优先于很多攻击技。 显然应该在投技范围内使出,否则 Yamazaki 将摆pose并有一段时间的硬直。
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A-键
近5A(1/5)- 较慢的轻拳,可用于连招中但不推荐。
远5A(2.5/5)- 不错的远距离戳攻击,可牵制对手,性能中等。
2A(3/5)- 很棒,可用于特定连招。
J A(2.5/5)- 如果有启动时间,将胜过一些空中重攻击。但还有比J A更好的选择。
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B-键
近5B(3.5/5)-非常好用!属于下段技,容易被人忽视,可用于连招中。
远5B(2=1.5/5)-慢,不可连,基本不用。
2B(3/5)-非常快。对于3762这个没智慧的大块头,是远距离牵制的好招。
J B(2.5/5)-空对地时要尽可能地晚出,攻击距离较远
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C-键
近5C(4/5)-超级棒!可用于任何连招,出招迅速,伤血多。
远5C(1.5/5)-出招慢,不~~~可用于任何连招,枪毙。
2C(3.5/5)-Yama 作出由下至上的攻击动作,对地对空性能均不错。可以用蛇拳、623+P 和6246+P 等招取消。 唯一的遗憾是出招稍微有些慢。
J C (3.0/5)-Yama 跳起来并作出挥拳向上攻击的动作。J C的攻击判定框非常诡异(汗,老外也研究判定框),产生攻击的部分是他的胳膊和腋窝(再汗……),而不是拳头。 可用J C作为连续技的始动技,但用于空战中更佳。值得一提的是要注意控制好距离。
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D-键
近5D(4.5/5)- 第1hit后可用任意的必杀或超杀取消。因为腿长,在相对比较远的距离出D仍然是近5D的动作(此时一般人已经是出远5D的动作距离了)。
远5D(4/5)- Yamazaki转身回踢对手。攻击距离远得离谱,非常适于牵制。美中不足的是出招和收招都有些许硬直。
2 D(2.5/5)- 脚伸得非常之长,可偶尔用之。虽然不可取消,但可利用对手的失误绊他一下以示惩罚。
J D(3.5/5)- 有一个斜向下的角度,气绝值很高,5下即可打晕对手,也可当作中段技阴人。
垂直大跳 D(3.5/5)- 攻击距离很远,空中牵制的好招。
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CD 攻击:
5 CD- Yama先后仰,然后用头撞击对手,有几帧的出招硬直。可对空。
J CD- 在空中以双拳猛击对手,可用于空战。
蛇拳 (24+A,B, 或C)-三种蛇拳都是可以按住攻击按钮蓄至适当的时机再发射。如果一直按住,那么到自动发射的时间间隔是暴长的6秒,其蓄力中途是可以按D键取消动作的。
下面分别讨论三种蛇拳: |
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