关于反跳,深入浅出(96之后适用,97为例)! 作者:chris 责编:CrazyAzy 跳跃在格斗游戏中起了很大的作用,谁拥有了制空权就相当于在对战时控制住了半边天,可想而知制空的重要性。拥有制空权的人,他的水平一定很高,肯定在对地方面也很强,这样才算是真正的高手。 近两年来大陆的格斗游戏市场基本被KOF系列所垄断,而跳跃的多变性基本KOF96之后的作品中才能体现出来,其它游戏的系统很少见。所以想玩好KOF系列的游戏制空显得格外的重要!KOF96之后的作品,都有小跳、前小跳、后小跳和中跳、前中跳、后中跳还有前大跳、后大跳这8种基本的跳跃。其实,还有6种特殊的跳跃,这些跳跃是反小跳、反前小跳、反后小跳和反中跳、反前中跳、反后中跳这6种特殊的跳跃!(统称反跳)。
下面是这6种特殊跳跃的使用方法和一些特定角色在实战中运用特殊跳跃的战术演变和连续
技。反跳的使用是需要条件的,就是使用的角色一定要用背对着敌人。一般情况主要有两种方法可以背对着敌人:
(1)是运用→+AB滚到对手后面背对着他
(2)是跳到对手后面背对着他。
其它还有一些如KYO的胧车等……
使用方法: 反小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↑
反前小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↗
反后小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↖
反直跳的方法:背对敌人时↓拉↑
反前中跳的方法:背对敌人时↓拉↗
反后中跳的方法:背对敌人时↓拉↖
总结:可提前输入下方向,在角色下蹲状态(背向对手)时输入跳跃
以跳跃为例:
跳跃(跳到对手身后) 空中阶段 落地 下蹲(背向对手) 转身面向对手
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