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影之心系列在04年以黑马的姿态从PS2上的RPG游戏一跃而出,被不少RPG死忠玩家所认同,从而确立了他本身的大作的地位.事前没有人对他抱以很大的期望,然而出来的游戏素质确令人刮目相看.事情总是这样的,容易让人忽略的东西对自己来说永远都是最好的.
一年多之后,ARUZE推出系列新的一作<<影之心--来自新世界>>.SH2的FANS当然为之感到欣喜若狂,玩家们都希望新作可以延续2的经典风格以及作出一些新的突破.而在SH2的众多赞誉之下,之前没有触及该系列的玩家也开始对这个游戏产生了兴趣.
现实里面有一个很简单的道理,一百个人每人说一遍的话比起一个人说一百遍的话来得更加可信.在众多影饭的宣传之下,越来越多的朋友知道了影系列,对新作的期待更是达到了前所未有的顶点.
对于第一次接触该系列的朋友来讲,本作确实做的很不错.众所周知,影系列以其丰富的收集要素以及恶搞情节见称.这次ARUZE也不遗余力,将这两个特点贯彻始终,游戏时间没30到40个小时,你甭想完美.可对于一众已被SH2深深触动心灵的玩家来说,不能不以诚意不足的字眼来形容新作.
画面风格清新开朗 继承前作省气省力
SH2里面的世界观比较灰暗,整个故事也是以悲剧式的线索发展的.即使游戏中途穿插不少搞笑部分,但也无法掩盖游戏背面那种表现痛苦的本质.SH2在画面上来说,色彩上运用的大多都是深沉而又暗淡的颜色,总给人一种压抑而又忧伤的感觉.
在新作里面,一改上作的风格,转为使用清新而又开朗的着色.景色更多的是繁华的纽约街头,开阔的大峡谷,影城好莱坞,赌城拉斯维加斯,上帝之城里约热内卢等等.如此一来,画面的配色方面固然不能再以深沉为主调了.可以看出,这次的画面中很多时都是使用绚丽而又高亮的颜色,这主要是因为世界观不再走悲剧路线了.
融合兽的称呼不同于上作,这次叫精灵融合兽,来到这里ARUZE已经给这种本质一样的变身的方式起了3个不同的名字.而且这次拥有这项特殊能力的角色不再是游戏的男一号,而改成了女主角,不少人在游戏发售之前为此感到失望,觉得这样会使得融合兽的变身能力不强而且感观上也不够帅.果然不出所料,这次的融合兽不仅外形上比不上SH2,而且数量上也大打折扣,加上最后的隐藏太阳精灵融合兽才一共四种融合兽,外形与SH2的20多种融合兽相比之下实在不敢恭维.
剧情绝对是系列的一个亮点,玩过SH2的朋友都很清楚这一点.其中过场CG更是完整表现剧情的一种重要手法,在SH2里面高素质的CG与动人的内容使得玩家更好的投入到游戏之中.相比之下,这次的作品里面CG场面大为减少,换来的是即时演算画面.当然这也不能完全责备制作公司,因为这次只是一张D5盘,容量有限制也是可以理解的.但习惯了上一次的作品后,FANS们也自然希望能够延续这一特点.其实CG在数量上减少也不要紧,素质上去就可以了,遗憾的是这次的CG素质不升反降,重要的是缺少了2里面的那种震撼与感人的桥段.
相信玩过上作的朋友都知道,这次对话的字幕画面根本就是直接采用前作的模板,一点改进都没有,或者说一点变化都没有,确实让期待已久的FANS们失望.菜单界面与SH2也相差不大,制作公司确实是省气省力,不知道这是ARUZE为了赶工还是本身偷懒,单单这点就对不起广大的影饭了. |
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