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[GBA] 天使之翼荣光之轨迹攻略

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发表于 2011-6-25 20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-973489-1-9.html

攻略:
游戏简介:比赛是使用卡片进行,基本玩法是移动球员,出现拦截、射球宣言时会发生Card Battle,使用不同的卡片有不同的如必杀技等各种效果,组合60张卡片的卡组进行比赛。如果玩过其它卡片游戏(尤其是游戏王的)的人会较容易上手……因为玩法跟游戏王差不多…………只不过表现形式更具体而已…………

游戏是在一个9×5的足球场上进行,一个大格(一个Area)还分为四个小格,每一小格可以容纳一名球员,即一个大格可以容纳4名球员。

每一回合中,行动方拥有4个行动点(Cost),球员移动、盘带、传球都消耗一个行动点,行动点耗尽时就需用End命令(按Start键)将回合交给对手。每回合玩家必须作出至少一次传球、盘带或射门,不能都将行动点消耗在球员移动上。传球或射门后余下的行动点就不能再使用,注意要用到最后一个行动点再传、射。


第一部分、游戏玩法介绍:
本作在玩法上算是比较特别的一作…………先介绍一下游戏方法…………其实这个游戏的重点也是要熟悉玩法…………因为确实玩法比较复杂…………

一、游戏模式:
J.League:选择J.League的一家俱乐部进行联赛及锦标赛
シーズンモード:赛季模式,选择喜欢的球队进行1个赛季与15只球队的比赛
トーナメントモード:J1全16只球队进行的决胜战,以优胜为目标!
デッキ编集:编辑自己的卡组
クラブ变更:变更所属的俱乐部,注意:会把现在所选的俱乐部的数据消除……(就是只能有一个档的意思…………)
Free:使用由自己的卡片组成的卡组,自由选择对手进行对战。有16只J.League球队,另外还有8只隐藏球队,共24只球队可供选择
Collection:自己收集到的卡片的一览
Trade:使用通信功能进行球员及卡片的交换
Help:本游戏基本规则的解说(Konani很厚道地考虑到了大家肯定不熟悉这种玩法……因此给大家都准备好了…………有不懂的就看这里就对了…………)

二、游戏指令:
A:确定
B:取消
L:查看球员
R:光标移动到持球球员上
Start/Select:进入后,End:回合结束;Reset:悔棋
 楼主| 发表于 2011-6-25 20:18 | 显示全部楼层
游戏中选择队员后,从左到右:
カード选择:从手卡中选择使用卡的效果。手卡最多6张
选手移动:移动,一次一大格(一个Area),消耗1点Cost。没有体力的球员不能盘带。攻击方可以传球或继续盘带,被对手夺走球的话,就变成防守方。一个大格只能有最多3名同一方球员。
パス:传球。攻方指令。传球每经过一个Area消耗一点Cost,持球球员使用传球类必杀卡片可以使用传球必杀。传球路线上的对手不会对传球有影响…………想往哪儿塞就往哪儿塞…………
シュート:射门。攻方指令。射门需要消耗较多的Cost,与传球同样是由距离决定消耗的Cost。使用必杀卡可以发动必杀射门。
タックル:拦截。我方球员与对方持球球员在同一Area,球员D能力越高,成功率越高。
リーバスカード:覆盖卡片,最多3张,在其它阶段(攻击、防守等)可以使用,一回合一次
交代•能力变更:交换选手或能力变更(就是使用升级卡),一场比赛只能交换3人,升级卡的使用没有限制,一回合一次
コマンド变更: 试合状况:查看手卡、盖卡,已经交换的球员、比分等信息
  选手详细:就是查看选手卡…………
  コマンド变更:返回
拦截:对方射门时我方处于对方射门路线上的DF可以以身体挡开射球,减低对方射球力
对决:射球或拦截宣言时发生,进入Battle对决阶段,Battle胜负决定于双方的能力、支援效果、攻击卡效果和对决卡的BP(就是对决时可以用掉任意卡片,将它的卡片等级加到最终对决时的点数上)
 楼主| 发表于 2011-6-25 20:19 | 显示全部楼层
三、Help内容:
1、カード:卡
(1)カードの说明:

游戏中的卡片分为“监督卡”(紫色)、“选手卡”(蓝色)、“支援卡”(绿色)、“战术卡”(橙色)、“覆盖卡”(红色)。
  

各卡分成1~8的Battle Point(BP,相当于卡片的等级)其数值在各Battle阶段中使用,编辑卡组时,各等级的BP有其枚数限制。
(2)监督カード:教练卡,决定球队中各个位置的人数和阵型,根据自己的喜好组建自己的球队
(3)选手カード:球员卡,决定比赛中的选手使用的卡,GK是指门将,DF是后卫,MF是中场,FW是前锋(汗一个……完全不懂足球的人可以看看……)的意思。各个数值,S是射球,K是护球,D是防守能力(包括拦截和门将的守门都是这个能力)
(4)作战用カード:

包括支援、战术、覆盖3种类型,在手卡中一回合只能使用一张
(5)サポーターカード:Supporter Card,支援卡,使行动必要的Cost增加,自己回合内只能使用一枚
(6)タクティクスカード:Tactical Card,战术卡,移动或传球时,可以发出强力的特殊行动,自己回合内只能使用一枚,掌握好使用时机吧……
(7)リバースカード:Reverse Card,覆盖卡,覆盖表示在覆卡区中,使用时反转卡以发挥效果。Battle中使用的卡,1回合可以使用一枚,用在基本的Battle阶段,一般是射门用的覆盖卡较多,攻击阶段攻击宣言时使用。使用方法:必须先放到Reverse Area(覆卡区或叫覆盖卡区),一回合可以放入或取除一张,最多3张。有本回合使用、次回合使用、射门宣言时正面发动、Battle时正面发动、Battle时发动、反击之分…………各条件都满足方可发动

(8)リバースカードの特征:射门用的覆盖卡在满足条件时在Battle中发挥效果,Battle获胜后可以使出强力的射门
(9)バトルカード:Battle Card,对决卡,Battle中的BP会随着玩家使用的覆盖卡、队友的支援效果等等增加,Battle阶段之后会重新回复原状
 楼主| 发表于 2011-6-25 20:19 | 显示全部楼层
2、デッキ:卡组
(1)デッキ种类:

卡组种类分为J-League模式下使用的“Jリーグデッキ”(J联赛卡组)和Free对战模式下的“オリジナルデッキ”(原创卡组)两种
(2)Jリーグデッキ:从16只J联赛球队中选择自己喜欢的球会以编辑好的(即有一个基本卡组的)J联赛卡组开始游戏。使用所选的球会的监督卡和选手卡一共17枚,再加上个球会所属的CT选手卡作为初始卡组其它卡以后再加进来。※补充※作战用卡的数量……必须使用所属球会的选手卡而不能使用其它球会的(即海外选手是可以加入进来的)

(3)オリジナルデッキ:初始队员无所属限制,将喜欢的球员组合成一队组成卡组,
(4)カードファイル:Card File,卡片夹,自己所入手的所有卡片保管的地方……可以使用里面的卡来编辑卡组
(5)デッキをっくる:

卡组的制作,使用不同的监督卡组成自己的上场阵容,一个卡组可以有1枚监督来使用11名球员。牌堆(山札)中的卡(含作战用卡在内的48枚卡)一共60枚,以来自卡片夹的卡组合自己的卡组。

4个限制事项:a、同一卡片只能放入3张;b、同BP(同等级)的卡最多8枚;c、选手卡最低限度要达到监督卡决定的阵型的条件;d、初始队员的BP必须在6以下(包括6)※补充※作战用卡的枚数,监督卡、选手卡要算到卡组里…………(汗……真是新伍的风格啊…………)
(6)スターティングメンバー:Starting Member,初始队员。在最初的卡组中选择监督卡,来决定球队的阵型,从卡组中选择BP值(等级)6以下的球员,在初始球员编辑画面中登录。同一名选手只能放入两张。

(7)Jリーグクラブの变更:J联赛俱乐部变更,注意:会把现在所选的俱乐部的数据消除……(就是只能有一个档的意思…………)
3、フィールド:场地
(1)フィールド说明:

球场由5(纵)×9(横)合计45个Area(大格)。

中央的Area称为Center Area是开球的地方,Center Area所在的纵行的5个称为Free Area。

和边线接壤的Area称为Side Area,此些格的外测为掷界外球的地方。

4隅的Area是Corrner Area,开角球在这些格的外侧进行。

最后,门前的3格为Penality Area。
详细的在Battle阶段的说明里再继续…………
(2)エリア:1个Area最多可以站4人,其中同队最多3人。已经有4人的格子不能再进入也不能通过,有3个队友的格子可以通过。门将区(Keeper Area)是门将专用的区域,其他选手不得进入。




(3)フィールド上の选手:比赛以选好的起始球员开始,配置在球场上。随着球员们的行动,比赛进行……
(4)キーパー:门将在Keeper Area中行动,防守对手的射门
 楼主| 发表于 2011-6-25 20:19 | 显示全部楼层
4、试合进行:比赛进行
(1)攻击侧と守备侧:持球的队伍为攻击侧,不持球的队伍为守备侧

(2)试合の流れ:比赛流程,比赛基本是由上半场和下半场决胜负。下半场终了同分的时候,J联赛模式由延长战(V Goal方式),其余的模式由PK战决定。

(3)试合开始前のデッキ构成:卡组全60枚中,要放入1枚监督卡、起始球员用的选手卡11枚,其余48枚为牌堆。牌堆分两份儿,上下半场各使用24枚,这个任务由游戏自动进行。※卡组构成详解:参见【卡组】项目(Help内容-2)


(4)试合开始:最初掷硬币来决定谁先开球。由监督卡记载的选手(号码)2名在中圈开球。“持球的队伍”为攻击侧,“不持球的队伍”为守备侧,比赛进行。

(5)ターンとフェイズ:比赛以回合制进行。1个回合分为【攻击阶段】【守备阶段】【对决阶段】按顺序进行。【攻击阶段】由持球的球队行动。进行射门、传球等消耗Cost,至回合终了。有卡的效果可以传球后进行射门的时候。接着是【守备阶段】,不持球的球队行动。进行拦截等消耗Cost,至回合终了。【对决阶段】在攻击阶段中进行射门宣言的时候、守备阶段拦截宣言的后才进行此阶段,结束后回合结束。




(6)ハーフタイム:上半场结束到下半场开始。上半场终了时牌堆里剩余的卡要全部舍弃。
(7)试合终了:下半场终了时清点玩家的牌堆结束比赛。胜负无法决定的时候,J联赛模式由延长战(V Goal方式),其余的模式由PK战决定。

5、フェイズ中の共通行动:回合中的共通行动
(1)ドロー:抽牌,从牌堆里拿出卡的行动叫抽卡。进入自己的阶段前手牌有6枚卡,从牌堆里补充。最初手牌有6枚的时候,抽1枚卡就变成7枚,这时在自己回合开始的时候就要舍弃一枚。除了卡的效果外,每回合必须抽一张卡。

(2)行动コスト:行动开始前有4点Cost值,各行动都要消耗Cost。Support卡使用时Cost会增加,1回合只能使用一枚。


(3)選手移動:球场上持球选手移动时,每1个Area(大格)消耗1点Cost。1回合中1个选手1回只能移动1Area。门将不能移动。※补充※在Option中可以设定对战模式移动范围为2Area。

(4)選手交代:选手交换,手牌中有相应卡片的时候1回合1次可以进行交换选手的操作。这时,同位置的人可以交换。1次比赛总共可以换3人。进入延长赛的话可以交换共4个人。

(5)能力變更:1回合1个选手,使用手牌里同名选手卡的不同Battle Point的卡片,进行能力值变更。不消耗换人名额。比赛结束后能力回复。不同Battle Point的卡的能力值侧重点不同,有的Shoot强而Keep、Defence弱,有的Keep强。(其实……总的来说,BP越高的能力值越强……)

(6)リバースカード的设置:覆盖卡的设置,自己的回合中可以把一枚覆盖卡覆盖于覆卡区,使用后覆盖的卡取除以在射门宣言或拦截宣言中发动效果。

(7)タクティクスカード使用:战术卡的使用,战术卡可以在自己的回合内使用,一回合只能使用一枚

(8)フェイズ终了:回合结束的条件为进行射门、传球(传球之后使用卡的效果时除外)、拦截之后选择「フェイズ终了アイコン」(“回合结束”图标),还剩下没用完的Cost时也可以结束回合不全部用掉。

6、攻击フェイズ:攻击阶段
(1)攻擊フェイズ概要:持球方每回合进行射门、盘带、传球、移动的攻击,一回合内必须对球进行一次行动,若球行动前Cost用完的话就只能结束回合了或者选「リセットアイコン」(Reset键)回到回合开始的时候。

(2)ドリブル:盘带,就是一回合内一次,持球选手消耗1Cost移动1Area的行动。盘带后可以进行传球、射门等动作。

(3)パス:持球选手消耗Cost把球交给我方其它选手的行动(其实也可以直接交给对方或者传到无人的空地)。1Area消耗1Cost,同一Area内传球要消耗1Cost。传球终了无法使用其它卡片,与Cost无关,直接回合结束。传球到空地的情况,先进入那一Area的球员变为持球球员,并进入攻击阶段,以下同上。



(4)オフサイド:越位,在游戏里出现越位的情况时,不能对越位球员进行传球(真方便……)。

(5)シュートコース:向球门前(Keeper Area)进行射门时,球移动的轨迹参照图。

(6)シュート:射门时球会按照之前展示的射门路径前进飞向球门。一回合只有一人能进行射门,射门每通过1Area消耗1Cost,这就限制了射门的距离。射门结束后回合结束进入对手的回合。发动覆盖卡的时候,射门距离限制为卡所描述的距离。使用前先要把卡反转打开(Open),进行射门时发动使用宣言使其发生效果。发动条件:覆盖的回合(本回合)使用、次回合使用、射门宣言时正面发动、Battle时正面发动、Battle时发动、反击

 楼主| 发表于 2011-6-25 20:19 | 显示全部楼层
7、守备フェイズ:守备阶段
(1)守備フェイズ概要:选手移动、拦截攻击侧的球和射门的守备行动。在攻击阶段后按顺序进入守备阶段

(2)タックル:守备侧选手对同Area内持球的对手选手进行拦截的过程,1回合每个选手进行拦截消耗1Cost,失败则变为行动不能状态,回合终了。


(3)セーブ:同回合攻击阶段对手射门的情况下,防守对手射门的行动。

(4)シュート時の支援傚果:射门时在射门路径上守备侧的选手对守门有支援效果,支援的人数加到门将的防守力(D)上。行动不能状态的球员不能进行支援。



(5)タックル時の支援傚果:拦截时候,发动拦截的选手在同一Area内有其它守备侧的选手时,有支援效果加成。除了发动拦截者之外的支援人数(最多2人)加到发动拦截者的防守力(D)上。拦截失败的情况下,拦截球员和支援球员都变为行动不能状态。


8、バトルフェイズ:对决阶段

   

(1)バトルフェイズの概要:如果回合内进行了射门、拦截宣言的时候,阶段结束后就进入对决阶段,对决的胜负由选手的能力、覆盖卡的效果、战斗卡的BP和支援效果的合计来决定。

(2)仕掛け側と受け側:发起对决的一方为发起侧,另一方为承受侧。

(3)バトルフェイズの流れ:对决中,按发起方的覆盖卡、承受方的覆盖卡、双方的战斗卡的顺序使用。战斗卡为手牌中的一枚卡,选择的卡的BP加到对决中的选手的相应能力值上。手牌无卡时,不加战斗卡。最后才展示双方的战斗卡,当BP为8的战斗卡遇到BP为1的卡时,1的那张卡无条件胜出。



(4)バトルの判定:

a、射门对决的判定:攻击侧选手的射球力(S)+覆盖卡效果+战斗卡的BP。守备侧选手的防守力(D)+支援效果人数+覆盖卡效果+战斗卡BP。合计之后比大小,大的人获得射门对决的胜利。

b、拦截对决的判定:攻击侧选手的护球力(K)+覆盖卡效果+战斗卡的BP。守备侧选手的防守力(D)+支援效果人数+覆盖卡效果+战斗卡BP。合计之后比大小,大的人获得拦截对决的胜利。

(5)バトルの引き分け:对决平局的情况,如果是射门对决,则为门将用拳头将球击出。拦截对决的情况,球飞出发生对决的Area。

(6)シュートバトルの結果:射门平局之后拳击球的判定,掷骰子决定,1为补射入球;2、3为攻击侧的角球;4、5、6为球随机飞出到门前的6Area之一,按A键确定格子,飞到的格子有球员的时候,球员得到球,若飞到的格子有复数球员的时候,随机其中一个球员得到球,按A键决定。



(7)タックルバトルの結果:拦截平局之后,掷骰子决定,偶数则攻击侧得到球权,奇数则守备侧得到球权。按照对决发生的位置来决定是任意球、界外球、角球、球门球还是点球。

(8)行動不能:拦截对决输的一方的参与选手,射门对决球被门将得到时射门选手,射门对决将球击出时的射门选手和支援选手,到下回合终了前处于行动不能状态。

(9)行動不能にならないとき:对决结果为定位球或者比赛结束的情况下,行动不能无效。
 楼主| 发表于 2011-6-25 20:20 | 显示全部楼层
9、アウトオブブレイ:非比赛时间
(1)アウトオブブレイ:球出了边线或底线、进球、犯规、比赛中断的情况下,都属于非比赛时间。以定位球或开球的形式让比赛再開。

(2)試閤再開時の選手交換:定位球、开球时可以按照选手交换的规则交换除了门将之外的一个人。

(3)スローイン:边线区进行拦截平局的时候进行掷界外球。消耗的Cost同传球。接到界外球的球员不能直接射门,进入通常进攻段。掷球选手相邻的Area内如果已经有三个队友的时候不能入场,等待在边线外。



(4)フリーキック:任意球可以进行射门或传球,但是不能进行盘带,进入通常进攻段。

(5)各判定について:在禁区、角球区发生拦截平局时,在自己阵地的禁区、角球区得到球权时为球门球,在对方角球区得到球权为角球,对方禁区得到球权为点球。



(6)コーナーキック:角球可以传球或者射门。如果角球区内已经有三个队友的时候,踢角球的选手不能入场,等待在边线外。


(7)ゴールキック:球门球,可以进行盘带以外的行动,进入通常攻击阶段。

(8)ペナルティキック(PK):点球,攻击侧的射球力+PK点数与守备侧的防守力比,决定胜负。在踢点球时,一个圆圈在门将周围随机移动按A停止,此时表示出来的数值就是PK点数。攻击侧、守备侧按顺序决定PK点数。PK点数相同时无视球员的能力直接判定门将扑住球。PK点数不同总分相同时再次决胜负。





(9)負傷:由于卡的效果,受到强力射门或拦截的情况下,选手受伤。受伤的选手指定能力下降,受到的伤害会积累,不过半场、比赛结束、加时赛的时候能力都会恢复。能力已经降到1的情况下受伤会变为最大值8(??未经过验证…………)

10、延长战:加时赛
(1)延長戰(V Goal方式):J-League赛季模式,比赛结束之后平局的情况下进入加时赛。加时赛分为上下半场,先得分的一方获胜(V Goal方式、金球制)

(2)延長戰の山札の作り方:延长赛牌堆的制作,比赛中所用的牌堆、已经使用的牌全部舍弃,从中随机选出24张卡作为加时赛用的牌堆。比赛同正常比赛,加时赛中最多可以额外交换一名选手,比赛中(包括加时赛)总共能交换最多4人。延长赛终了仍然平方,则进入再加时赛。



11、PK战:点球大战
PK战のやりかた:点球大战的进行方法,5个人交替踢球,按S能力大小顺序。用硬币决定先攻、后攻,先是先攻方的球员和后攻方的门将,然后是后攻方的球员和先攻方的门将,依次进行,5轮后得分多队伍获胜。未决出胜负的继续6~11轮直到分出胜负。再不分胜负的话,从第一个开始继续来。
 楼主| 发表于 2011-6-25 20:20 | 显示全部楼层
第二部分、游戏攻略心得:


1、空挡传球:
把球传到对手的空挡,即一个周围相邻的格子里都没有对方球员但是某个相邻Area内有己方球员的Area内,这样下一回合移动球员到此Area拣球,不但可以避开对方的防守队员,而且拣球之后判定是你的回合(一个新的回合),也就是说我方多了一个回合。因为电脑AI的问题,所以本作中两条边线很容易出现空位,因此掌握空挡传球打起来就可以很省力了…………


2、关于越位:
虽然越位的时候不能将球传给目标球员,但如果使用战术卡【435、直塞】或者【408、杀手传球】后就可以了……


3、比赛心得:
a、使用有边路球员的阵型会比较容易利用电脑在边路的空挡。
b、比赛有一定的规律,开球后将球交给后卫,让他们慢慢地后场倒脚/移动,这样几回合后,电脑球员就会慢慢前移,此时不要急于传球上前,在后场控制球,等敌人露出空挡(一个周围相邻的格子里都没有对方球员但是某个相邻Area内有己方球员的Area)时,以【405、应援+2】、【406、应援+1】、【421、Pass 5】、【430、Pass 4】、【434、Pass 3】之类的卡把球送入空挡即可。
c、无论何时,至少要在后场甚至禁区附近留下三名后卫,以防不测…………不要犯电脑出现的错误……
d、普通射门最好进入禁区,因为进入禁区之后就没有防守队员的支援了


4、关于对决中的BP
规则虽然说了如果有一方BP为1而另一方是8时,BP1的强制获胜,但是那个几率…………不过在上下半场开始的时候电脑的XX会超好(我就不说是电脑作弊了……大家都明白……)经常一抽一个8……所以……此时就大胆地把BP1的卡用上去吧…………


5、快速取得翼:
先在任何模式中取得一张MF的卡,然后进入Free Mode,把此卡和翼交换,然后将翼编进联赛用的卡组里就能在联赛里使用翼了。此方法对所有海外球员都有效,但是不能用于国内球员。因为一上来Free Mode里就送了大家一个翼,所以以翼为例。相信有了他助阵,会对联赛大有帮助…………
 楼主| 发表于 2011-6-25 20:20 | 显示全部楼层
第三部分、隐藏要素:
在J-League模式中不断使用不同的队伍作战,无论联赛还是杯赛通关,满足条件后就可以了。
隐藏球队出现方法:
  キャプテン翼FC:以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一。得到的卡:无特定卡
  キャプテン翼SS:以任意队伍完成一次联赛模式,但排名最低。得到的卡:配角的覆盖卡
  キャプテン翼SC:以任意队伍完成一次杯赛模式。得到的卡:教练卡、南葛系的卡
  南葛OB:取得321翼,327若林,333岬,350新田,367石崎,369浦边,371森崎,373高杉,375岸田,377井泽,379来生,381泷的球员卡。得到的卡:足小基本角色的卡,日向、若岛的覆盖卡
  吉良SC:取得324,438,445,450,452,455,470,474,480号卡(全是日向、若岛相关的覆盖卡)。得到的卡:战术卡
  JLEAGUE TEAM:取得全部16队JLEAGUE球队的教练卡。得到的卡:真实选手的Lv Up卡
  キャプテン翼荣光之轨迹选拔TEAM:以第一名的成绩,完成20次联赛模式。得到的卡:无特定卡
  キャプテン翼FC+:16队JLEAGUE球队都取得联赛和杯赛的冠军。得到的卡:外籍选手卡
 楼主| 发表于 2011-6-25 20:20 | 显示全部楼层
第四部分、金手指:
1P进球数:02036AC5,
2P进球数:02036BA1,

卡片修改:
卡片一、03003490,种类;03003492,数量
卡片二、03003498,种类;0300349A,数量
顺序下来…………
种类为卡片编号,从0100(1号)开始到E801(488号)


1~6级的人物卡可以直接上场,7级以上为升级卡,必须以升级(不消耗换人名额)或换人方式上场。273~320为现实球员的LV UP卡。321~400为キャプテン翼球员卡,401~404为キャプテン翼教练卡。405~488为效果卡
W=0 W=1是指等待可以使用的回合数比如你用日向的雷兽射门 那就需要等待一个回合才可以使用,就是说当前回合只可把雷兽的卡片加入到战略卡片组里,但是要下一回合才可以使用该射门…………而如果是翼的普通旋转射门则不需要等待,加入到战略卡片中就随时可以使用
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