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[NBL] [老游新评][SFC] 忍者战士再现【B+】

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发表于 2018-10-9 22:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2018-10-9 22:47 编辑



忍者战士再现
平台:SFC
类型:横向清版

SFC隐藏的经典,性质属于重制版。它的前身忍者战士是古旧街机游戏中并不算起眼的一员,类型类似于绿色兵团那种来一个捅一个的类型,而且制作粗糙,槽点众多。

但来到了SFC平台后,开发商换成了Natsume,这家的实力大家应该多少都有耳闻,游戏也进行了彻底的改头换面。游戏从一刀放倒的绿色兵团类型变成了拳拳到肉的快打旋风类,敌人个个都耐打不少,双方都有连技,也会抓投,把人砸过去放倒一片也司空见惯,被围了也可以放全屏保险。

因为是重制,所以故事主线并没有产生变化,都是作为主角的机械忍者去刺杀独裁者,但角色个性丰富了许多。在原作中我方角色区别大致就是“蓝人”和“红人”的程度,到了本作,角色变成了性能各异的三人。蓝色的男忍体型很大,威力也大,非常擅长投掷,尤其是风车投经常可以撂倒一片,男忍的速度虽然很慢,但是其有一个冲刺技能可以让其有效接近敌人展开攻击;新角色镰鼬属于敏捷型,他最不擅投,但是在打击系动作方面,可谓是威力又大又安全;红衣服的女忍则是平均型角色,投系和打击系都有两把刷子,而且她也不像有些游戏中的平均型角色有点高不成低不就,她有一招擒住敌人后的连击威力很大。我认为总的来讲,本作的平衡性及多样性都做得相当不错。

游戏只能一人玩,同时版面也不能进行Y轴移动,这两点可能让人出乎意料,我认为应该是为SFC的机能限制而作出的妥协。虽然有遗憾,但愿意主动去把格局缩小,并将其做精做好,比起格局大但将就的做法来讲,更容易成就经典。事实也确实如此,本作人物比例大,而且打击感,难度,画面俱佳。在口碑上,本作已经超越了快打旋风3,基本可以认为是拿到了SFC游戏 Beat-'em-Up 类游戏的头把交椅了。

评价:B+

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 楼主| 发表于 2018-10-9 22:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-11-16 02:40 编辑

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