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楼主 |
发表于 2008-10-3 00:43
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任天堂:比树立一个成功形象更难的,是亲手抹去这个形象。 |
几年前,看着自家主机销量一代不如一代的任天堂不停的大喊我要变革了,事实上他不变也不行了。令人意外的,倒是这变革如此的成功。不但改变了任天堂自家游戏机的形象,而且顺带让整个社会对游戏机这个产品的形象认知一时间公正、乐观了起来。我不停的看到有关某某单位批量购买Wii供员工娱乐的新闻,唏嘘之余终于有一天我吃惊得看到自己对门的办公室也贴出了这样的告示,Wii取代那些老古董成为了今年活动的奖品,甚至比苹果那作为流行指标的白更为时髦,更健康。
任天堂笑了,整个游戏业被他们改变形象的努力整理得焕然一新。有人说Wii和NDS“异质化”了,脱离传统的游戏玩家了。事实上我更觉得是任天堂拯救了处在亚文化状态的游戏圈子,让主流社会第一次全方位的开始接受游戏了。从这个意义上说,任天堂这次的努力让游戏业“成熟化”了,“标准化”了。任天堂的产品形象改造大获全胜。
你以为任天堂从此就可以一路笑到银行金库里去了?错了,就在最近,任天堂的宣传口径突然来了个180度大转弯,开始努力的宣传Wii是多么的硬派,而核心玩家是多么的青睐Wii。与此同时,电脑屏幕那一头看着这样的说辞的核心玩家(尤其是衷心于任天堂的核心玩家),正饥渴的像沙漠里的旅行者,连水的海市蜃楼都看不到。
任天堂也许没有料到,比树立一个成功形象更难的,是亲手抹去这个形象。所谓的“异质化”,已经开始成为阻止任天堂在这场主机大战中继续扩大优势的障碍。
虽然Wii可以制作出不错的音画表现,但开发者沉迷于“非玩家”的新鲜概念,不愿意在这方面下功夫。而任天堂虽然从来没有说过自己拒绝传统大作的登陆,但开发者普遍“自信”的觉得,PS3或者XBox360才是这些游戏理所当然的继承人。Wii上并不缺乏传统游戏,至少并不缺乏第一方的传统游戏,但Wii Sports,Wii Fit,Wii Play,Wii Music等等的光环,往往耀眼的让你找不到他们边上同样也在闪烁的小星星。如果这样的情况持续下去,任天堂很有可能最终无法赢下这次主机大战,最多只能平分秋色。谁也不会嫌胜利太大的。
这样的产品形象认知错位的威力有多大,大家可以从第三方传统主力作品登陆Wii的数量之少和时间之晚上看出来。单纯的从Wii的销量和开发Wii游戏的成本上考虑,绝大多数游戏都应该已经转移到Wii上面去了。这样的转变之所以发生的如此晚,如此慢,Wii“非玩家”的产品形象起到了重大的作用。真正因为纯粹的技术障碍无法在Wii上实现的游戏并不多见。
现在任天堂所要做的,就是努力把这个“非玩家”专用机的产品形象抹去,靠拢当年PS2那样的全年龄全层次的产品形象。这并不是要回归GC或者GBA的形象,Wii的用户范围早已超过了它们达到的成就。Wii有着超过PS/PS2家族成就的基础,但要把这样基础转化成主机大战结束时的现实,任天堂就必须及早的扭转玩家和第三方开发者心中“Wii纯粹剑走偏逢”的错误概念(当然这也是任天堂自己造成的)。这颇有些雕塑家为了作品的整体形象打碎一个过于完美突兀的手部的那个故事的味道。
当然任天堂还是幸运的,比费了九牛二虎之力依然无法彻底扭转“美式车枪球”形象的微软要幸运很多。个人觉得三红并不是XBox360无法取得突破的主要原因,真正的病根还是在于从XBox继承下来的过于“边缘化”的产品形象和高昂的售价,就连好多微软的忠实追随者都对XBox360上越来越多的日式游戏和休闲游戏嗤之以鼻,他们依然沉迷在XBox小众而核心化的过去。然而幸福其实总是从比较中得来的,如果微软回头看看在转变中迷失了自我的索尼,他又应该觉得自己的业绩无比辉煌了。 |
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