游戏的战斗系统被称为APS(Active Point System)系统。简单来说,角色移动象SLG,而攻击象ACT。战场中的任何行动都需要消耗AP,每个角色的AP可以通过等级上升和使用道具来获得成长。每个回合后AP都会自动长满 。有意思的是AP可以累积,最大可以达到上限的两倍。比如某角色的AP是60,如果这个回合他不行动,那么到下个回合就有120的AP可以用了。这就意味着可以在一个回合内可以进行更多的行动。无疑使游戏的战略性加强了很多。配合陷阱和魔法阵的使用使战斗的可操作性增强很多。需要指出的是先制的回合的AP不会累积。在战斗中 ,角色可以在AP允许的行动范围内随意走动,自由度很高。而攻击的方法也是游戏的一大特色。选择目标后的攻击是靠连续按键来完成的,每个按键都对应一个技能,而完成每个技能都会消耗自身等级10倍的AP(《异度装甲》呀……)。游戏中的技能一共有3个级别,大部分是从敌人身上习得或者宝箱里找到的,需要在游戏进行过程中自行探索,玩家可以根据需要和喜好随意装备。一个级别的技能最多同时装备3种。而说这个游戏的攻击象ACT是因为它的COMBO系统。攻击的同时按R2键会提示接下来的按键,抓准时机按下就会形成COMBO。COMBO的最大好处是伤害加成。2个技能的COMBO会显示COMBO+10%,即伤害增加10%。如果把装备的9种技能都用上的话就是COMBO+80%,几乎相当于这9种技能一种一种用造成的伤害的两倍了……这也是BOSS战中的最佳战法。当然,如果想达成9连,那么AP至少要有180。如果算上累积的话,那么至少要把人物练到50级。初期用处不大。那么初期能力装备都很低的时候怎么办呢?游戏还有另外两种特殊的COMBO。攻击时不按R2键,连点设定攻击的按键,这个叫非COMBO连击。有的时候这个反而更加实用,虽然没有伤害加成,但是命中率有保障。而且画面出现一闪(会心)的几率很高。另外一种就是组合技了。每个角色连续使用两个特定的技能就会发动威力强于两个技能之和的的强力技能。可以搭配为组合技的技能在游戏中都有具体说明。比如游戏开始时使用波修的组合技战斗就会很轻松。另外使用组合技的话COMBO就算终止了。所以游戏中还是要看实际情况来使用最合适的攻击方法。本作中的技能的概念相当于道具,只有对角色使用后才能装备。所以迷宫中的宝箱也显得格外珍贵……而某些地方需要一定的条件才能进入,但是往往需要N周目才能达到那个条件……