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楼主 |
发表于 2010-2-5 11:58
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本帖最后由 フラナガン機關 于 2010-2-6 22:58 编辑
因爲目前敵人方面的魔法使用情況得到改善,增加了使用種類(原版遊戲中敵人決不使用和不擅長接近于不使用不發揮的魔法),所以對全部関卡全部魔法進行調整,更利於敵人針對性發揮,以及對敵人攻擊衝動的間接輔助。另外也通過其他因素再給某些特殊敵方超常發揮魔法的設定。
而我方因爲魔族職業比較特殊,相對人類魔免和高耐性比較多,比如王子、公主、惡魔之類、吸血鬼等,所以對其他一些耐性也很高的最終職業適當降低(其中某一個也會出現82、88之類的耐性值)從而緩解遊戲中後期出現我方全部魔免的情況。
並對"防具"方面容易纍加魔法耐性問題
衣服ミラージュローブ再調整,首先遊戲中此衣服難以獲得只有幾件而已,另外耐性改爲16、附加指揮-1、魔法射程-2、魔法威力大幅度下降。從而來限制使用率,原作中此物過於濫用、從而出現耐性高魔法也強人物還練到超高數值的邪門情況。
加魔法耐性的ローブ的耐性改爲8,並擁有其他優秀特性。
而那個加10耐性重要的オーディンのたて,則嚴格控制數量、正常玩遊戲到最終話、所有獲得渠道合計只有3塊。
而邪門的聖杖也下降爲16耐性。
其他武器有耐性的就只有啞鈴和暗黑杖(耐性10),....還有特別的另一根杖....
.............當然這些都是嚴格控制數量的,通常遊戲那幾個高級的都接近于不可入手。
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實際上魔族篇中高級道具系列都是嚴格控制數量的,決不會導致最終流向玩家而汎濫。而至於敵人道具附加能力按一般情況會嚴重不足方面,魔族篇中有自己特殊的辦法來緩解,並且敵人裝備的那些道具總和能力反而可以大增,但敵人的破道具雖説在敵人手裏很強,但被我方搶奪后只是最一般的破道具,別説能力,就連賣錢都沒幾個錢,從而徹底緩解玩家高級道具的濫用。
通常遊戲的話高級道具都接近于不可入手,均需要特殊條件和特別戰法等相應級別的困難因素和對魔族篇的整體系統理解活用程度才可獲得的。
......................至於道具都是擁有多項隱藏功能的,任何道具都不明文記載所持有的4項功能,全部歸納探索樂趣範疇。 |
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