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楼主: Toyger

[NGC] 生化危机0深入研究

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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:07 | 显示全部楼层
2F通往缆车下车处,可以回到生化2缆车控制器补给弹药。2F电梯门口地上有麦林弹×8,一定要收集!通道内还有手枪弹、绿草、红草、Hunter


坐电梯再回3F可以看到地上的Tyrant已经复活并破门而逃



【处理场】
研究所2F缆车控制室及处理场地上的水蛭×15无攻击力,可以用脚随意踩烂

★处理场二战Tyrant前,方形通道电梯口靠近栏杆区域是安全区域,裸体SS×3会无视主角的存在!

蛤蟆精Lurker随机出现地点:
1. 与Billy重逢处(几率极低)


2. Tyrant二战前的L型水上通道(几率很低)


3. Tyrant二战后左侧门外,拉闸放水前会主动跳上高台;拉闸放水后爬下高台时跳上水坝(固定出现)


4.  铲车拿到电子锁钥匙卡后出现(机率几乎为0)

攻击方式:吐出长舌卷住左脚并拖入口中生吞活剥秒杀!


Hunter几乎都是成对出现,共有5处:
1. 养成所斗兽场拿水之钥
2. 研究所饲育室拿门转盘
3. 工场生化2老场景拿缆车钥匙
4. 首战Tyrant后坐电梯到2F拿麦林弹通道,Hunter×1
5. 处理场打字机寝室前通道

水蛭人出现场所共有10处:
1. 火车2F餐车,Billy击退CG
2. 养成所男厕所
3. 男厕所外的走廊门口
4. 养成所2F水之门走廊
5. 水之门内拿扳手房间
6. 水之门内拿面板房间外走廊(必须先进入面板隔壁房间)
7. 研究所2F拿水蛭模型处
8. 研究所1F走廊
9. 研究所缆车处
10.处理场门把手L型通道

RMM无法推动铁箱,Billy推木箱时不必推到底,木箱一半到位即可,可节约几秒时间

裸体SS×6聚集的方型通道角落地上有盒手枪弹


只有身材娇小的RMM才能钻入移动货柜

水坝拉闸放水房间地上有硫酸弹


水蛭女王第一形态战后,地上有隐藏麦林弹×8(Hard难度无)


水蛭女王第二形态HP=1时,RMM开始旋转4个把手,限时5分钟

Ending CG末尾蛛网上的蝴蝶与RMM手臂上的纹身暗合,预示生化0事件结束后RMM将自投罗网于洋馆事件


Staff CG黑屏

★ 英文版游戏剧本
http://dl.egchina.com/bio/image/bio0Word.txt

★ 迷题图文详解
http://bio.egchina.com/bio/Article/ArticleShow.asp?ArticleID=750

★ 简明图解攻略
http://bio.egchina.com/bio/Article/ArticleShow.asp?ArticleID=748

★ New Game Hard难度TA详细攻略
http://www.lingshahua.net/bio0ta.htm

★ 游戏心得
http://bio.egchina.com/bio/Article/ArticleShow.asp?ArticleID=747

★ 文件分3个文件夹存放(10+10+9),文件中文版
http://game.pchome.net/bio/shwj0/file.htm

文件×29英文版
http://dl.egchina.com/bio/image/bio0File.txt

★Rebecca报告书

2000年初,CAPCOM再度公布了一款生化新作,那就是生化0,这次的突然发表引起来轰动,并且同时公布的对应平台也出乎意料——竟然是N64。这也是生化2成功移植N64之后CAPCOM宣传为N64制作的第二款生化作品。并且为了给这款秘密制作了很久的新作做铺垫,在N64版生化2当中还特别加入了一个名为《Rebecca报告书》的文件,这个文件所描述的就是有关生化0的故事,从这份报告书末尾的落款我们可以看到Rebecca已经加入了Alpha小队。
 楼主| 发表于 2011-12-9 14:08 | 显示全部楼层
=========================================================
              Claire里关入手
=========================================================
入手地点:
在S.T.A.R.S.办公室医药包边上的Rebecca桌子上
   
《Rebecca报告书》
7月23日,我们在山上发现一辆被烧毁的宪兵车,车内除了有几具身穿海军宪兵制服的军人尸体外,还有一具已经烧焦点被押运犯人的尸体。由于犯人的尸体在烧焦点情况下无法判别其身份,因此我们只能猜测,这具尸体可能是在7.22被军事法庭判处死刑的前海军少尉Billy Coen,在由海军送往死刑场的途中发生事故而导致死亡。但从“另一方面”得到的消息,我们暂时只能对此事做出假设成立的结论,我们会将此事的资料保留,待日后有了新线索再做进一步的调整。

浣熊市警察局
S.T.A.R.S. Alpha小队
Rebecca Chambers

================
Rebecca's Report
================
Text:
---------------------------
#File 09/16
Rebecca's Report

On July 23rd, an MP vehicle was found inside the Arklay
Mountains. Corpses of MP members and an unidentified body
were found near the vehicle.

According to the information from military authorities, the
unidentified body was identified as former ensign Billy
Koen, who was sentenced the death penalty following a
court-martial on July 22nd. While Koen was on transfer via
Navy MP escort, they must have experienced some kind of
accident.

The corpses were severely mauled, apparently torn apart by
unidentified wild animals.

The following day we returned to the location to recover the
bodies but they were nowhere to be found.

Military authorities have requested that we turn over Koen's
body as proof of his death. But due to the circumstances
described above, it will be a difficult task to recover the
corpse.

I am requesting that this case be temporarily closed until
further notice.

Raccoon City Police Department
S.T.A.R.S. Alpha Team
Rebecca Chambers
---------------------------

从以上英文版报告中可以看到Billy原姓Koen,还有种拼法是Cohen,甚至Cowen!

★始祖病毒报告书(N64版生化2追加文件)

Mother Virus Report

The Mother Virus was first discovered by Ozwell E. Spencer. And it was
him, who founded Umbrella Inc.. As time passed, Spencer's research was
succeeded to Dr. J. Marcus. However, Dr. Marcus abused his power and had
to be fired.

Following Dr. Marcus came Dr. William Birkin. Dr. Birkin's experiments
delivered many outstanding results including the T-virus. It is presumed
that that he will be finishing work on the more powerful G-virus in the
near future.

Currently, research on the Mother Virus takes place at our laboratories
all over the world. In the near future, we hope to discover many new viruses.


★ 游戏CG连续截图欣赏
http://game.pchome.net/bio/bio0cg/1.htm

★ 游戏剧情连续截图欣赏
http://game.pchome.net/bio/picimgae/1.htm

★ 英文版全地图(物品配置Normal难度)
http://game.pchome.net/bio/shwj0/smmap.htm

★Normal难度,LOAD GAME TA
ClearTime: 1 : 35 : 57,PLAYER : kawahar,RANK=S,SAVE=1

★Normal难度,NEW GAME TA
ClearTime: 1 : 43 : 57,PLAYER : エガートン さん,RANK=S,SAVE=7
http://homepage3.nifty.com/shin3/BIOHAZARD.htm
 楼主| 发表于 2011-12-9 14:08 | 显示全部楼层
【隐藏要素】
Easy难度通关后,没有评价,只激活“水蛭猎人”模式!没有无限火箭筒或冲锋枪,也没有衣柜钥匙!

评价要求与rebio一样,只看通关时间!可以无限存盘、任意使用娃哈哈、隐藏武器!

评价画面(美、日、欧版通用)
★ S级(3.5小时-)


★ A级(3.5~5小时)


★ B级(5~7小时)


★ C级(7~9小时)

★ D级(9小时+)



Normal或Hard难度下:
3.5小时-通关=S级(欧美版最高也是S级)得到无限火箭筒+100%冲锋枪(300发子弹)


3.5~5小时以内通关=A级,得到100%冲锋枪(300发子弹)


无限火箭筒可以把SS爆头,比rebio厚道!

Load Clear通关存档,无限火箭筒+衣柜钥匙在Rebecca身上,100%冲锋枪在Billy身上

5小时+通关=B、C、D级,无隐藏武器奖励

以任何等级通关,得到衣柜钥匙+水蛭猎人


为了不破坏游戏平衡性,冲锋枪没有无限弹,100%貌似少了些,可在水蛭猎人中获得E评价来得到8个冲锋枪弹夹,具体位置分布在:
1.Rebecca身上100%(300发)

2.火车202房间床上100%(100发)

3.火车头地上HUNK尸体下20%(60发)

4.养成所1F大厅椅子上34%(100发)

5.养成所B3水之钥2F控制室17%(50发)

6.养成所B1拷问室外房间床上17%(50发)

7.工场生化2场景缆车控制室打字机边上34%(100发)

8.最终BOSS战前打字机边上34%(100发)
 楼主| 发表于 2011-12-9 14:08 | 显示全部楼层
【隐藏服装】

换装衣柜就在火车2F拿猎枪的101室内



Billy只有一套Tuxedo



通关一次RMM即可获得两套服装,一套Leather(手臂上有蝴蝶纹身)



另一套同rebio(Cowgirl)






★打字机
Load Game

主游戏











水蛭猎人Save Game


★色带具体位置(数量:3枚,Hard难度除外)
1.火车202室门口墙上衣兜内1枚

2.201室打字机桌上

3.火车2F 101室地上

4.养成所大厅楼梯右边椅子上

5.2F演讲室右侧打字机边上

6.2F打火机开门房间的电脑桌上

7.2F国际象棋房间圆桌上

8.B1两人肩车外房间打字机边上

9.营救Rebecca房间左侧

10.教堂存盘房间书架上

11.研究所1F传送机边上打字机处

12.研究所2F火车控制室外打字机边上

13.工场生化2场景电梯控制室打字机边上

14.工人寝室

15.最终BOSS战前打字机边上

16.处理厂电源控制器打字机边上
 楼主| 发表于 2011-12-9 14:09 | 显示全部楼层
【Leech Hunter水蛭猎人】


Load Game Clear通关存档,除了Continue、Restart、Cancel Load外还多了Extra选项,读取后就是水蛭猎人

只有Disc 1可进入水蛭猎人迷你游戏

在该游戏中Billy和RMM可以直接换装,无需先在主游戏中入手衣柜钥匙

主游戏中绿、蓝水蛭模型头斜向左下;水蛭猎人中绿、蓝水蛭模型体积稍大,头斜向右下

初期装备两人相同:手枪(15发子弹)、手枪弹×200、娃哈哈

Blue缩写为Bl.        Green缩写为Gr.

待机动作同主游戏
Billy:左手叉腰,右手拿枪下垂,不时看手铐

RMM:左手托下巴,右手拿枪横放胸前,不时摇头

★ 水蛭猎人中,养成所3F楼梯口是安全区域,爬虫×4无法攻击到主角,可以用小刀或手枪无伤害灭之

小游戏开始后会提供3个视角提示:
① 药草颜色提示:绿草+蓝草,以下简称“绿蓝”组合 或 绿草×2,以下简称“双绿”组合

② 养成所大厅楼梯中央所长画像前:有1个绿水蛭 或 没有水蛭

③楼梯左下侧下水道楼梯口,主游戏里Billy爬上来的地方:有1个绿水蛭 或 有1个蓝水蛭

美、日、欧版 水蛭猎人Leech Hunter 小游戏均有3种难度:Easy、Normal、Hard,存储在主游戏通关存档中,和主游戏难度保持一致,每种难度均有5种水蛭组合①~⑤



以下是“水蛭100收集录象下载”(作者:生化爱好者,184M),对应“绿蓝”组合(视角3绿水蛭)
http://dlg.pchome.net/games/upload/bio/bio0/bio0sz.rar

2种组合相同的道具配置:
火钥匙;回复道具:红草×2、绿+红混合草药、娃哈哈;
武器:格斗刀×2、手枪、手枪改、手枪子弹×30、霰弹枪×2、霰弹×14×2、榴弹枪×2

不同的道具配置:
“绿蓝”:绿草×11、蓝草×2;霰弹×14、麦林(×8)+麦林子弹×4、麦林子弹×1、榴弹×1、手枪子弹×30、榴弹枪(×30火焰弹/榴弹)

“双绿”:绿草×10、蓝草×3;冲锋枪子弹50%、冲锋枪(100%)、火焰弹×1、榴弹×2、手枪子弹×0、榴弹枪(×30硫酸弹)

Tips:
1. 硫酸弹对Hunter有特效!

2. 火焰弹对水蛭人有特效!

3. 当水蛭数量收集到90+时,军人SS会复活(例如:拷问室外的房间),所以在军人SS房间里的水蛭要先收集。

4. 先消灭完所有的敌人,大厅、大厅2F、演讲室里的水蛭最后收集。

5. 医务室有把手枪改(装弹数多),一定要尽早入手后给Billy装备,命中率和爆头率都很高,事半功倍!可节约大量手枪子弹。

6. 推荐玩家控制Rebecca,电脑控制Billy(HP高,射击速度既快又准)。

7. B2的大蜘蛛×5远距离杀之,B3的大蜘蛛×3可以逃跑不必杀之,中毒后必须立即解毒。蓝草药共有2棵(大厅1F左侧幻灯片放映室、大厅地上或医务室)

8. 水之门内的水蛭人,弹药多的话可用火焰弹或麦林杀之,否则36计走为上。

9. B1打字机房间内的狂暴猴×2不必杀之,逃跑。

10. 2人共有200发手枪子弹,入手强力武器后(霰弹枪、榴弹枪、麦林、冲锋枪),2把手枪和多余的子弹可以扔掉。

11. 部分水蛭会被敌人的尸体掩盖光芒,出门后再进门尸体会消失,所有水蛭一览无遗。

12. B1打字机隔壁房间里有狂暴猴×2,带好回复道具,拣到水蛭后马上脚底抹油。

13. 用打火机点灯的房间门口有一个趴地SS,两人同时进入的话主角会被咬到脚,一人进入则平安无事。

14. 为了节约子弹,可用格斗刀千刀万寡趴地SS。

15. 先用火之钥打开两扇火之门后扔掉。

16. 水蛭调查后不拣,会在地图上以黄色的闪光点显示,以后可以按图索骥。

17. 为了拿到左轮麦林,不必拿到99个水蛭,只要拿到下限90个就OK了。无限猎枪、无限手枪、冲锋枪只要分别拿到水蛭下限数量60、30、0就足够了。

18. 收集强力武器弹药顺序:“绿蓝”:下水道(霰弹枪、霰弹)——男厕所(霰弹)——2F医务室(手枪改)——拷问室(霰弹枪、霰弹)——B2/B3(榴弹枪)——B1打字机隔壁房间(麦林)

“双绿”: 下水道(霰弹枪、霰弹)——2F医务室(手枪改)——拷问室(霰弹枪、霰弹)——B2/B3(榴弹枪)——B1打字机隔壁房间(冲锋枪)——男厕所(冲锋枪子弹)

★当收集的水蛭总数=90+时,以下区域会补充新的敌人
霰弹枪房间2F阳台:SS×4

2F火之门外走廊:SS×3

大厅1F右侧餐厅厨房:SS×2

2F国际象棋房间外走廊:SS×3

B1拷问室外房间:SS×4

B2动物雕像房间:SS×5

B3武器柜钥匙房间:爬虫


评价只看收集到的水蛭总数,与游戏时间无关!奖励武器只能用在主游戏中!
 楼主| 发表于 2011-12-9 14:09 | 显示全部楼层
Result画面


等级-水蛭数-奖励
A 级-100 ——全武器无限弹药
B 级-90~99-左轮麦林Magnum Revolver(6发)
C 级-60~89-无限猎枪(Easy难度无限霰弹枪)
D 级-30~59-无限手枪
E 级-0~29 —冲锋枪弹夹×8(17%、20%、34%、100%)

左轮麦林:类似于CV中的麦林,只要SS站在一直线上,可以一发爆N个头!


冲锋枪威力不可小觎,每秒发射10发子弹,狂按A键每秒最多可以发射15发,共300发(100%),可有效遏制Hunter等敌人的攻势并迅速灭之


注意:以上奖励武器中,如果只拿到了B级而没有得到A级,此时左轮麦林的子弹不是无限的,而是只有6发。如要无限弹,还需拿到A级!

若要拿到“无限左轮”,至少要打两次,且A级和B级各拿一次!弥补了rebio中没有无限左轮的遗憾!

在一款游戏中同时出现无限左轮+无限麦林也是生化系列中绝无仅有的!两弓虽同出,谁与争锋!

游戏中出现的各种武器如果获得水蛭猎人A级评价变为了无限弹,那么它们还在原处取得。

唯一例外的就是左轮麦林和无限燃烧瓶,它们在New Game一周目时不会出现,要到二周目以后才会出现,它们就在火车上打字机隔壁202房间的床上。

无限燃烧瓶也是游戏中唯一的!以后各处的油桶、空瓶都不是无限的,组合起来也不是!有扔瓶子爱好的朋友千万不要错过了!

和生化4一样,在Normal难度下获得的所有隐藏武器不能使用在Hard难度下,反之亦然!


★水蛭猎人图解攻略
http://bio.egchina.com/bio/Article/ArticleShow.asp?ArticleID=749
 楼主| 发表于 2011-12-9 14:17 | 显示全部楼层
●对生化0总监Kouji Oda的访问

O: Kouji Oda(生化零代总监/导演)
A: 访问人

当游戏性被人们所重视以后.我们所做的一切就通通都是值得的了..

★伙伴转换系统

A: 生0原本是打算在N64上面推出的是吧?
O: 没错.当任天堂宣布64DD的时候.零代的计划就已经开始了.我们认为64DD主机的机能和发售条件会比较适合这款游戏.然后我们就开始创造游戏和故事.当我们后来决定要把它放在NGC上时.零代已经完成约一半了.当然.我们必须要再重新制做新的GC画面.但其他的计划则大致上没有改变.

A: 所以.在N64时你就已经有伙伴转换系统(partner zapping system)的想法罗?
O: 是的.并且这个伙伴转换系统的点子是由于N64主机的特定功能而产生的.在N64主机上.它是用卡带而非光碟.所以LOADING的时间很短.当我们在构想它的计划时.想的是要如何才能显示出这个主机的特殊机能.后来我们便做出了伙伴转换系统.在那之后.我们转移阵地到GC上去.但我们还是想把这转换系统用在GC上.所以我们花了很长时间去研究.在N64上.转换角色只需要花一秒钟.但在GC上.它需要先LOAD资料...这对画面篇幅小组来说是个很大的挑战.他们要如何才能够把LOADING时间缩短.刚开始时.需要LOADING的时间长到我根本不敢跟你讲.但现在我可以说我们在缩短LOADING时间上做得不错.玩家们在做转换时不会感到不耐烦.

A: 伙伴转换系统的想法是否出现在零代开发开始之前很久?
O: 不.我们是为了零代才做这套系统的.每款生化危机都有新的东西含在它里面.我想这可以带给玩家在不同的时期有着不同的游戏性质.

A: 零代是生化系列里的开头.所有的怪事都会显露出来吗?
O: 我现在还不能说.我只能告诉你: 实际去玩它.然后看看这次会出现什么.有些怪事会被解答但有些新的怪事也会加入.当然.有些面熟的角色也会出现在里头.

★不一样的策略风格

A: Rebecca和Billy有什么不一样的地方吗?
O: Billy可以移动重物.Rebecca可以钻进狭窄的空间里.我觉得如果是要逃离敌人的魔掌.Rebecca会是比较好的选择.就因为她的身体较为娇小.可以穿过很窄的通道.Billy的健康状况比Rebecca要稍微强一些.Rebecca的健康大约只有Billy的2/3.要想显示出这两位角色各自的专长.我在这方面做了很大的改变.

A: 这次.玩家可以自己决定是要单独行动呢..还是集体行动对吧?
O: 对.但即使你选单独行动.另一位主角的时间也在飞逝.每个角色都有他们事先程序好的自身的想法.所以假如你告诉你的伙伴要"攻击".他们就会自动攻击敌人.我想有很多玩家都会选要团体进行游戏.如果一直是这样那就不好玩了.所以我们设计了在某些情况下.玩家必须要单独进行并互换角色.此外.我们也改变了生化危机敌人的行动性.由于玩家现在拥有两个人可以抵抗敌人.我想这次敌人的习性会吓到玩家.因为它们并不照它们以前的行动模式来欢迎我们.

A: 所以..这样做会让游戏难度改变? 也就是说.用不同的角色来进行会有不同的难度?
O: 我想这要看你的游戏风格是那一种.这次.学会运用不一样的策略是很重要的一件事.像是哪一个是你的主要角色以及是否要两个一起行动...让玩家因为伙伴转换系统而使用不同的策略是我们的主要目标之一.

A: 有些地区适合单独进行而其他的则需要集体进行.
O: 这也会被你配给两位角色啥样的武器影响.就策略这点来说.这要看玩家是用那种形式来玩游戏.像是你是一碰到难的敌人就逃走避开呢..还是你想要杀尽你在游戏里所碰到的每只怪物呢..

A: 策略的道路不只一条?
O: 不.这次想要完成游戏已不再只是走一条路了.也因此.我们也需要去解决很多当初所没有想到的问题.比方.在一些场合里.假如你把物品放在地上.你以后也不可能再回来拿了.每当我们找到这样的问题时.我们就要修正它们.但想要把所有的矛盾通通除掉是非常难的.我们也是直到最后一分钟才把游戏的每个问题都处理完毕.我可以说我们在处理储存系统和色带系统时也做了同样的事情.一开始.我们对存档地点并没有去管它.但在试验游玩时.有些玩家必须要在无法存档的条件下通过很多危险地带.

A: 这一次.游戏里没任何的物品箱了?
O: 我们这次没有把物品箱带进来.所以.玩家必须要对要将什么物品带到下一地点深思熟虑.在某些地方.你也许要跑回去以前的地点去拿物品或者你就干脆把物品放置在你会经常走过的地点.不过.你这次可以控制两位角色.所以这表示你可以拿跟以往比起来两倍多的物品.这点也显示出不同的玩法.在试玩期间.有些玩家会把两位角色分成"武器/进攻(主要)角色"和"子弹携带(次要)角色".或者另一个玩家会把次要角色当成"药草携带者".每个人有他们自己的玩法.
 楼主| 发表于 2011-12-9 14:18 | 显示全部楼层
★技巧

A: 跟一代重制版比起来.零代的画面变得更棒了!
O: 当我在想要如何才能重新创造新的画面时.那时离转移到GC还有一段时间.然后三上先生秀了一段初期的重制版的画面给我看.他们真的是不顾主机的性能而专注于创造真实生化世界的一群人.所以那是很有威力的.我想假如他们要用这样好的画面来做一代.那我该如何呢...当然.零代是一定发行在一代之后的.所以我们的画面一定得比一代的还要好才行.从那时开始.我们的苦工开始了.

A: 当CAPCOM宣布这款游戏时.每本游戏杂志都秀出了火车的图片.但事实上.游戏含有很多其他不同的地点.
O: 没错.我们几乎只秀出了火车的地点.那是因为它是游戏的开始和我们研发的第一个地区.老实说.在那时候.我们已经做出了其他地方.但因为他们的质尚未答到我们的标准.所以我们决定不展示它们.在研发初期时.那火车并没有跑动.且主角会进到这停止状态的火车上进行搜索.但我们改变了计划并让火车跑动.在N64主机上.那火车只跑了少许时间.但在GC主机上.我们可以让火车跑很长的时间.我们把背景动画做成循环性的并让玩家看起来像是火车在跑动.创造组放了很多技巧进去并加了很多的细节.我想要人们更仔细的去看它们.

A: 那真的是很惊人的背景动画表现.尤其是被吹动的窗 .
O: 我们改了火车上的战略流程表好多次.然后结果是.有些场所玩家只会经过那边一次.但制做画面的工作人员仍然是加了很多的细节进去.他们说: "我们无法在这些地方放比较少的心力进去!"

A: 就像重制版的制做小组组员一样.他们都是工匠.
O: 我有同感.而且所有做过生化危机游戏的人员都是工匠和狂热者.但总监的工作是设法让他们不至于走火入魔.这个倒是难的地方...(笑)

A: 在零代里有许多的即时特效..
O: 想要在GC上做特效.一旦你学会做以后.新点子便容易产生了.当然了.那些新点子是特效组员花了很多的心血才出现的但是..GC对创新来讲是个好主机.

A: 那么新的怪物呢?
O: 我在当时已决定要在游戏开头放很多原型怪物和试验怪物.因为它是所有事件的开头.点子则是在森林区里生活的正常动物和昆虫被病毒感染并变成巨大怪物.

A: 那些很真实的画面真让我感到惊奇.
O: 跟背景一样.模型小组组员放了无限的技巧进去.他们真的工作得很卖力.假如我完全让他们自己完成的话.他们可能会做出完全不一样的东西出来...(笑)..但有时候.他们也会做出出乎意料之外的好东西.

A: 有那种敌人的设计被拿掉了呢?
O: 所有的敌人都是幻想出来的.但它们不能和现实世界相距太远.通常在游戏业界里.人们会称呼敌人为怪物(Monster).但我们则称它们为创造物(Creature).在生化危机世界里.创造物是对它最适当的称呼并合乎故事.必须要做成: "也许在这世界的某个角落真有这样的物种也不一定"的那种感觉.在那些新创造物里.我喜欢水蛭.它移动得很诡异.

A: 看起来很难杀了它.
O: 即使是那种怪物.玩家可以决定要面对它或是逃避它.基本上生化危机是一款"逃亡躲避"的游戏.当你杀了每只怪物后.会让你再回来同一地方时比较没压力.但如果你都用躲的.你可以省下不少弹药.这次.我不想让玩家在每种武器中会有不足弹药的情况出现.我不想让玩家在有了需同时控制两位角色以外还有这种困扰.也就是两个里面没有一人可以有足够子弹来放胆杀敌.所以跟一代比起来.我放了较多的弹药进去.
 楼主| 发表于 2011-12-9 14:18 | 显示全部楼层
★当游戏性被人们所重视以后.我们所做的一切就通通都是值得的了

A: 当我们完成游戏后会有多余的迷你游戏在里面吗?
O: 那当然.有一个是和以前一样--角色可以替换衣服.它们是设计小组在空闲时间让他们想要做啥就做啥样子做出来的.我不能说是那种但我希望玩家会喜欢它们.

A: 有足够的记忆体用来创造每种东西吗?
O: 我们在最后一秒钟才找到更多的记忆体和容量.我们用尽了那两张光碟的空间.尤期是你要知道.由于伙伴转换系统的关系.你必须要随时保存这两位主角的资料.我们计算了又计算并尽量减少LOADING所需的时间.那种资料放在光碟的那个位置.或者那些地点放入第二张光碟里.使用伙伴转换系统需要多少时间.每次游戏程序改变后.程序人员都要再度检查.

A: 等一下.这次是你第一次创造生化危机游戏吗?
O: 不是.当旧生化一代开始研发时.我在那个小组待了约一年的时间.在那之后我便跑到其他游戏研发的小组里去.后来当零代在N64上制做时.他们请我当这款游戏的总监.我想要做它并觉得这是我的机会.我想这是个很好的经验.而且我也把我想加的东西都加进去了.在生化系列里.每款游戏都有不同的总监/导演且将他们认为正面的想法加进游戏里去.所以让游戏一直具有新鲜感并卖得很好.零代也是有它原创的故事和结局.当我们开始在N64上开发它时.我们检讨要如何能够让玩家享受游戏性.这是因为我们只拥有限量的主机容量来表现画面.即使是在GC上.想像要如何让玩家享受游戏一直是存在的.当重制版在发行时.三上先生一直讲几乎一样的东西.像是: "我们对于在GC上创造游戏的设想是--对于那些真正想玩游戏的人能够在真正的游戏主机上玩到".我们并没有放入比较少心力在画面上.但是当我们知道玩家把游戏性当成最重要的事情时.所有人员所做的一切就通通都是值得的了.

A: 想要完成游戏需要花多长时间?
O: 第一次玩.我想大约需要10到15个小时.这次.也许会有不同的方法来玩它.但当你习惯它以后.游戏会变得很有趣.转换系统会让人们这样想: "我当时应该这样做才对.."

A: 最后冗长的研发工作已经结束了.你感觉如何?
O: 对我来说.每一天都是很充实的.所以我没有感觉到这种"终于完成了"的心态..(笑)..不过.由于发行日期的延后.我还是要向玩家道歉.

A: 请对我们玩家发个讯息!
O: 第一.对不起让你们久等了.因为你们的支持我才能把零代做出来.这次.每样东西.从A到Z..都是全新的.不要想太多.就请只要去享受这款游戏就行了.谢谢!!

访问出处: N.O.M 11月特刊

发行日期: 2002年11月21号

发行商: 任天堂
 楼主| 发表于 2011-12-9 14:18 | 显示全部楼层
●对生化0制作人Tatsuya Minami的访问

2002年8月30日

访问内容: capcomchairman掀开了生化危机零代的盖子.这位capcom第三开发小组组长从osaka一路搭飞机到伦敦去参加ECTS的盛会.他在会中提到生化危机.Marvel Vs Capcom 3及下一款Street Fighter EX的游戏.

Tatsuya Minami看起来很高兴的样子.大概是因为他住在伦敦吧? 他当然有他微笑的原因啦..他现正在制作世界上最有名气.最被期待的游戏之一呀.

以下是和minami谈话的经过...

问: 当你说到那最终的游戏将会有不同的"流动性".你是指什么呢?
minami: 在这盛会中的试玩版实际上是要让玩家很快就可以体验到交换主角的情形.所以两位主角很快就碰面了.在真正最终的游戏里.你至少要过25分钟才能让两人碰面.然后你才能开始使用新的系统.

问: 我们在美国E3展时有听到说.零代里除了火车以外还有其他的地区.目前我们只有见到火车的部份.你可以讲一下其他地区的事情吗?
minami: 我不能说太多关于它们的事情.但我可以跟你们说的是.列车是游戏的开头阶段.而下一个阶段则是列车将要开去的建筑物.

问: 像是个火车站吗?
minami: 它不是火车站.它像是个做特殊用途的列车..

问: 整个游戏有多长?
minami: 列车的那一段占了全游戏的六分之一的长度.

问: 随时切换两个主角的点子是如何想出来的?
minami: 这款游戏本来是要在N64上面出的.所以游戏本身是以卡带的优势来发展的.由于卡带本身不需要loading的时间.所以可以很方便的互换角色.反观ps.虽然它是游戏界的主流.但因它需要有loading时间.所以这游戏就不能在那上面出了.要不然玩家每次换都要等loading.这就是他们为何后来想到这个点子的原因.那是因为在卡带上面制作的关系.

问: 所以用光碟来做储存媒介就有了问题了是吗?
minami: 在当时是有问题的.但现在则没有了.问题出在你必须将资料load到记忆体里去.

问: 所以因为记忆体的缘故.在ps2上面出生化危机将会很困难是吗?
minami: 我不认为ps2有啥记忆体的问题会对生化产生困难.但是就画面而言.像是影片.就有差别了.

问: 如果ps2上没这方面的问题.那为何要把生化出在NGC上面呢? 就销路而言.在ps2上推出当然是要比在NGC上推出要好了对吧?
minami: 我们当初一开始就是把这个游戏放在任天堂的主机上面.我们曾和R&D的第四开发小组(三上真司的小组)讨论过.我们后来打算在任天堂的主机NGC上推出一连串数量的生化危机游戏.

问: 你对于未来的生化有何点子想要加进去的?
minami: 我们第三开发小组做的游戏是十分不同的性质.像是角色扮演类.动作类和冒险类.所以现在很难告诉你们.当我在做一款新游戏时我通常会想要加入新的特色进去.

问: 加入Billy是你的点子吗? 在其他生化危机出现的角色大都十分严肃.但Billy却是属豪放型的.这是你想要加进游戏的新变化吗? 像这种外向型的角色?
minami: 某人创造了零代的故事.而他想要加入一个从监狱里逃出来的角色.那就是Billy.我那时想那一定会很有意思.

问: Chris可曾考虑要被放进去?
minami:我们不曾想把Chris加进去.我们从头就知道我们将把Rebecca放进去当女主角.

问: 你看过生化危机的电影了吗?
minami: 看过了.大概看了5次了吧(笑).我当时是被强迫的喔.

问: 你喜欢它吗? 你觉得它是否是个很好的生化危机游戏的示范呢?
minami: 我想电影本身很不错.但它的故事是和生化危机游戏的故事分开的.但它真的做得很好.

问: 我们想知道当你跟那些怪物和恶梦打交道后.你在这10年来是怎么睡觉的? 你已制作过dark stalkers.生化危机和现在正在制作的钟楼.
minami: 我喝酒喝得很凶(笑)..

问: 你觉得生化危机网络版会有什么发展呢?
minami: 生化危机网络版实际上是由第一开发小组所制作的.你知道.生化曾是"单独制作"的游戏.所以把它做成可在网上玩将会有更广的潜力.而且.它将会和传统的生化游戏有很大的不同.

问: 你认为这款游戏将会成为多人的上线游戏吗?
minami: 你们有一天将会知道它的资讯的.

问: 以前的N64零代和现在NGC零代有多大的不同?
minami: 游戏的内容本身并没有很大的改变.但现在由于是在光碟上制作.所以我们放大量的电脑动画进去里面.故事的展现将会比以前真实很多.我在那些影片里花了很多的钱.事实上.公司的管理基层曾责怪我不应花那样多的钱在动画上(笑).

问: 假如没有那样多的动画.这款游戏可以只放在一片光碟里吗?
minami: 即使没有很多的动画.要把它放在一片光碟里还是十分困难的事.

问: 跟以往的游戏比起来.生化一代主要是注重悬疑性而二代则是注重动作性.那零代将会在这两方如何做平衡呢?
minami: 它将会比较像是一代.较注重悬疑性.而谜题将会更加复杂.因为它们将需要两个主角的合作才能解开.

问: 第三开发小组目前开发的有什么游戏?
minami: 你要数字还是要名称?

问: 名称.
minami: 有生化危机零代.钟楼三代.恐龙危机射击版.Marvel Vs Capcom 2 和 Breath of Fire V.

问: 那真是很不一样.
minami: 还有很多还没对外宣布的游戏...这很明显吧(笑).

以下因为和生化危机完全无关所以省略...
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