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楼主 |
发表于 2014-5-19 21:23
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关于《烟山坦克》,从百度的百科里转一篇详文:
1、《坦克7》 发行年份:1989年
这个版本应该是中国大陆最早的HACK游戏,进入游戏后有“TANK A”到“TANK G”七个选项,对原版的地图和参数进行了一些修改,增加了一系列新关卡。
此版本的《烟山坦克》至今还没有找到游戏卡带和ROM,具体游戏中修改了那些地图和参数还不清楚,期待有此游戏资料的朋友补充......
2、《坦克28》 发行年份:1990年 又名:《烟山90坦克》《烟山坦克大全》《90坦克》《消草、过河坦克》等
这个版本是我们玩到最多的,进入游戏后有“TANK A”至“TANK N”十四个选项,按SELECT键还可切换另外十四种玩法,所以总共是28种玩法。其中选择A-G玩法敌方坦克不能吃宝物,选择H-N玩法敌方坦克可以吃宝物。游戏中有“枪”和“船”等宝物,吃两个“枪”可以消草,吃“船”可以过河。其中在B3、B5、B6和B7四版的地图上,分别有“福州16中”、“烟山”、“软件”和“542408”(电话号码)的字样。
此版本的《烟山坦克》是流传最广的一款,网上有一个“智慧13合1”的ROM里收集了此款游戏
3、《导弹坦克》 发行年份:1991年
这个版本已不再满足于对地图和参数的简单编辑,还对游戏程序做了修改,增加了发射导弹、加固工事等新玩法,玩家发射的导弹可以越过地图上的所有障碍,还可以转弯;导弹用完后,玩家可以用A键加固工事或设置路障,将坦克开到砖或石头前,按A键举起砖石,到需要加固或设置路障的地方,再按A键放下。
此版本是《烟山坦克》系列的最终版,网上有一个“赌神”的ROM里收集了此款游戏
4、《坦克14》 发行年份:1989年 又名:《91坦克》《坦克大合集》《伊拉克坦克》《美国坦克》等
这个版本可能大家不太了解,网上有资料称此版本为《91坦克》,这种说法是有错误的。
其实此游戏也是由烟山软件开发,是1989年发行的而不是1991年,那为什么被有些人称为《91坦克》呢?其实这也不奇怪,因为网上流传的此游戏ROM是来自一个“1200合1”的盗版合卡,而当年盗版商为了迎合群众把游戏标题修改成了TANK 1991,所以被人们误称为了《91坦克》
此版本是《烟山90坦克》的前身,而我找到了一盘由当年烟山软件发行的原版母带,游戏标题是“TANK 1989”
进入游戏后有:
“TANK 1A”“TANK 2A”“TANK 3A”“TANK 1B”“TANK 2B”“TANK 3B”“TANK -Ⅰ”
“TANK 1C”“TANK 2C”“TANK 3C”“TANK 1D”“TANK 2D”“TANK 3D”“TANK -Ⅱ”
十四个选项,数字代表关卡,1-3的关卡完全不一样,字母代表难度,数字越高难度越大,表现在敌方坦克更加耐打,A和B难度敌方不会吃宝,C和D难度敌方可以吃宝,TANK -Ⅰ、TANK -Ⅱ选项就是将上面3个所有的关卡和地图串联到一起的版本
此版本应该说没有《烟山90坦克》里面的宝物多,没有“船”和“枪”,但是多了一个不带框的五星,而且宝物会在一定时间内自动消失,每关最上方会显示相应的游戏难度类型。[2]
★当然,盗版游戏也是有破绽的,相信有玩家已经发现,那就是在2A,2B,2C,2D的第一关中,醒目地标有"1989"字样,并没有被改成"1991".
A-N中,除G和N外,其他都是三个一组.ABC一组,DEF一组,HIJ一组,KLM一组.
地图来看,A=D=H=K,B=E=I=L,C=F=J=M.
A-G是敌人不可吃任何宝物,我方坦克是初始状态,慢炮.H-N是敌人可吃宝物.我方坦克是已吃一星的状态,快炮.
同地图之间的版本区别只是每关敌方坦克的不同.
除G和N外,各版本的版图是36,也就是从37关开始,地图循环.G和N则是将三个不同版图的版本叠加在一起,也就是1-36关是ABC版的1-12关,37-72关是ABC版的13-24关,73-108是ABC版的25-36关.109开始地图循环.
玩家自行选关的情况下,除G和N外,最多选到50关;G和N可以选到118关.
另外,游戏在开始的模式选择时,注意看右上角,此时显示默认是15-28.如果按下SELECT键,则变成01-14.区别是:15-28模式时,宝物有手枪,船.在坦克可以击穿钢块的形态下再吃两星至三星,坦克可扫除树林.这几个创新在原版是没有的,是烟山在做改版时加上去的,可以说是90坦克的特色.但在01-14模式则没有这几个要素,也就是说将游戏还原到原版(枪除外)
烟山的90坦克相比原版,更有趣味性.变化有:
1.地图的不同.增加了两个版本的地图.即使是原版的地图,也做了部分更改.
2.宝物增加手枪和船.手枪的作用相当于吃3颗星,船的作用是河流无阻,且可抵挡敌人一次攻击.
3.树林可扫除.坦克在吃五星或六星状态时可以扫除,但吃到七星至九星时,能力丧失.十星至十一星状态时恢复此能力,如此循环.
4.增加地方可吃宝物的模式.这样更有趣.不过,有些效果与玩家不同.敌人吃坦克不是增加地方一辆坦克,而是把全屏坦克变成红色装甲坦克,再吃坦克则全部变非红色装甲坦克;敌人吃钢盔是把全屏坦克变装甲坦克.敌人吃星星不是增加一级火力,而是全屏坦克均获得击穿钢块的能力,可以说是最要避免敌人吃的宝物.
5.击破吃了手枪的敌方坦克获10分...很奇怪的设定.
6.敌方坦克出现的速度比原版快.不会出现玩家等待敌方坦克的情况.
7.敌方坦克多样化.原版中,只有400分值的坦克是装甲坦克,90坦克里,其余分值的坦克也有装甲坦克,且装甲不一定是3层,可能是1层或两层.包括红坦克也是.
8.已出现的宝物不再随下一辆红坦克的出现而消失.
9.取消己方攻击设定.双打时,炮弹打在同伴身上不再定几秒了,而是穿过.
10.加入调命秘技.标题画面时,按住方向上不放按START,可将玩家坦克调至10;按住下不放按START,玩家坦克调至7;调20命的秘技是按住右下不放,再顺序按BA,然后按住上不放后按START.
我知道和回忆得起的不同点就这些.烟山后来还有个92坦克,是在90坦克的基础上增加宝物导弹,作用是穿过障碍打击地方坦克,当导弹用完了可以"搬砖块"...此外,如果长时间不将敌方坦克击破的话,该敌人将自动获得击穿钢块的能力.但总的来说这几个设定比较鸡肋,没90对比原版的改动多.
再补充一点:手枪的作用不仅是3个星星,而且还可抵挡敌人一次攻击.也就是说,如果你的坦克是吃了3个星达到可击穿钢块的状态,敌人仍可一炮将你干掉;但如果你的坦克是吃手枪达到可击穿钢块状态的,敌人第一炮会将你打成吃2星状态,而不是挂掉.
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