九、Wii行货发生了什么
■ 等待2004年,神游内部装修,进门处的角落被改造为“游戏体验区”,一个圆形磨砂玻璃的灯柱台,上面摆了一台神游机,供员工休息时游玩。
不过这个体验区鲜有人光顾,更多地是在政府官员或任天堂高管来访时,作展示之用。直到2006年的一天,神游机被换成Wii后,很多以前从不玩游戏的员工,也开始聚集在这里。
“这也从另一个侧面看出,Wii是任天堂进入非专业的大众市场的一款成功产品。”神游前员工说。当时的神游,对Wii在中国大陆的前景寄予厚望。
2006年12月,Wii日本首发后不久,神游便开始为引进作准备。游戏工程部负责Wii的内容本土化,网络工程部负责Wii大陆服务器的架设。年底,神游官方确认:“可以告诉大家的是,我们一定会推出神游版的Wii,而具体的日期现在来说只能暂时保密了,关键还要看各方面配合的情况。”
2008年,青岛一家商场的Wii行货预订活动
然而,一年过后,神游版Wii全无动静。直到2007年12月,Wii以“神游影音互动播放器”的名称获中国大陆3C认证,神游才再次承诺:“简体中文版的任天堂Wii游戏机肯定会在明年的某个时候在国内上市,游戏方面不仅会引进国外大作,也会有国内自主研发的产品,还会设立中文官网。”
当时有消息称,Wii的上市日期调整为2008年5月,《Wii Sports》、《Wii Play》的简体中文版已经完成,《马力欧银河》、《马力欧索尼克北京奥运会》的汉化进度也已过半。
半年后,2008年5月,Wii并未如期而至,只是放出了一些似是而非的小道消息:准备工作已近尾声,定价1850元,可兼容日版游戏,主机发售时将捆绑配套的学习软件。
2008年8月,有青岛玩家发现当地商场已有神游版Wii的预售,并拍下照片发在网上。媒体拨通该商场的电话,对方称,确实是神游提供的行货,主机捆绑一款游戏的价格为2300元,但暂时只接受预订,正式发售时间待定。
万事俱备,似乎只欠东风,却再无下文。
■ 夭折“青岛那个是一个市场小测试,用的是日版机。”神游前员工说。他用“备受折磨最后失望”八个字描述当年Wii的上市筹备工作。
Wii上市的最佳时机,是2008年北京奥运会期间。那时的Wii已获3C认证,并且拿下了中文版《马力欧索尼克北京奥运会》的授权。
“各开发商这次对Wii的国内前景都比较看好,给的支持力度大过以往。我们花了很多力气,汉化全都做完了,本土化一切都准备好了。”神游前员工说。为配合发售,神游汉化了十款左右的简体中文版Wii游戏。
只待审批部门的一纸放行令。可问题却恰恰出在了这张放行令上。
2008年,中国政府推行大部制改革,信产部与工业部合并为工信部,文化部与版署也在划定彼此的职责范围。
“你可以留意一下,进入2008年,很多和文化产业有关的项目和产品的监管都被收紧了,比如一些产品、服务的定义、类别归属等。国家没有一套适用于整个行业的明确规范,不确定性带来了随机的阻力。”神游前员工说。
神游的身份遭到质疑,“神游究竟是外商独资公司还是合资公司,上面有议论”;与神游机性质不同,Wii是直接引进自国外的游戏机;传闻中与颜维群相识的那位中央高官,也在这一年离职。种种不利因素交叠在一起,使得Wii最终成为政策的牺牲品。
不仅仅是游戏机,一年后的《魔兽世界:燃烧的远征》也因类似阻力,历经八个月审批才得以上市。
国内某公司推出的一款名为“Vii”(威力棒)的游戏机,主机和手柄的外观酷似任天堂的Wii
“如果2008年,Wii能够借着北京奥运的时机上市,后面的神游会和现在完全不同。结果,我们为Wii所做的一切工作,都转换成了港版和台版的成果,等于是帮这两个地区做了产品。”神游前员工说。
2008年7月,Wii在中国台湾发售。次年12月,Wii在中国香港发售。
讽刺的是,Wii国行迟迟未能过审期间,2007年12月,国内某公司推出一款名为“Vii”(威力棒)的游戏机,售价1280元。不仅名称,这款山寨产品的主机和手柄的外观也酷似任天堂的Wii,但做工粗劣不堪。
“当时真的对政策上的因素越来越绝望。”神游前员工说。
Wii折戟大陆后不久,颜维群退出神游,将所有股份转售给任天堂。任天堂接管神游后,将曾在澳大利亚、德国等地任职的一名日本人调至苏州,接替颜维群的位置。神游从此失去独立身份,成为任天堂的全资子公司。
退出神游后,颜维群通过手头的多家美国公司继续与任天堂保持着密切的合作关系。2011年,为任天堂提供云技术的iGware公司被宏碁以3.2亿美元收购,改名宏碁云技术公司,后由施振荣的长子出任总经理。2013年,宏碁全球总裁换任,年近六旬的颜维群被认为接棒呼声最高,但最后败给了台积电的陈俊圣。
颜维群很少对外媒提起他在神游的这段经历。2006年年底,接受Gamasutra采访时,颜维群自我介绍说:“我从未直接涉足游戏业,不过我在这个行业的周边已经呆了17年。”
■ 初心“颜是一个什么样的人?首先,不要神话颜,他不是传奇。其次,他的个人特质并不像个工程师,言行也不像个商人,而更像个艺术家。最后,他本人并不像媒体报道的这么低调和埋头苦干型,他是很注重打造个人品牌的。”神游前员工说。
在他看来,颜维群的商业嗅觉敏锐,善于抓住机遇,精力分配也极为高效,“不会在无谓的人身上浪费一分钟”。而且,他有一种“类似乔布斯的现实扭曲力场”,对员工、投资者、媒体很有吸引力。他很少接受媒体采访,而一旦遇到有价值的媒体,又会成为一个擅长讲故事的人。
神游成立之初,颜维群曾对媒体称,他不是生意人,也没有把神游当成一门生意去做,他的初心是帮助中国的游戏产业发展起来。“千万不要问我说,你这么好的履历,为什么要到中国来做电子游戏?我第一次听这个问题的感觉就好象别人硬把话塞到我嘴里。我来做一个好东西,做一个产业,抱着一种热望,却被问这样一个问题。”
神游成立之初,颜维群曾对媒体称,他不是生意人,也没有把神游当成一门生意去做
但本质上,颜维群仍然是一个生意人。他对神游的布局,更多地是在追逐市场、追逐资本的需要。
与做产品相比,他更关心商业模式。他招募各行各业的资深人士,并不注重对方是否对游戏抱有热情,也不在意团队的价值观、愿景是否一致。在神游的五六年,他既未着力于打造自己的研发团队,也没有积极扶持本土的第三方开发商。
“作为投资人,怎么判断神游这个项目值不值得投资?市场机会、团队能力、产品素质。这三点,神游都有了。但公司的理念、价值观、愿景,这些看不见摸不着的东西,因为无法用于评估项目未来的成功概率,所以不被重视。恰恰就是这些看不见摸不着的东西,使神游从一把好牌走到后来只能打些杂牌。”神游前员工说。
在他看来,神游的失败,不仅仅是大环境的问题,更是因为从一开始就没打算踏踏实实地扎根于中国的游戏产业。
“不知道你注意到没有,斧子主机在发布的时候,有些资深玩家特别关注的是斧子的初心有多纯,即斧子的CEO王峰对振兴中国游戏业到底是否真的是发自内心的理想。资深玩家们或许没有系统分析一家企业成败的能力,但他们的直觉告诉他们:初心的真和纯,决定了这条路将走成什么样。”神游前员工说。
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