Toyger 发表于 2011-10-30 18:55

レバー入れ通常技技名解説http://www33.atwiki.jp/kof12/?plugin=ref&serial=46+C大きく振りかぶって両手を振り下ろす、発生が早くリーチも大門の地上技の中でも最も長いので、牽制に使い易い


必殺技技名解説地雷震地面を叩いて地震を起こす、リーチ無限の下段技 A版は実際に攻撃するが、C版は腕を振り上げるだけのフェイント A版は強攻撃から連続技になり相手を浮かすので、画面端でHitした場合は雲つかみ投げで追撃ができる超受身-雲つかみ投げ高い位置の相手を投げる対空投げ 大門の背が高い為判定もそこそこ上まで出るが、無敵もほぼ無いようなので対空でだすときは早出し推奨 ちなみに、浮いた相手ならダウン中の相手も投げれるので、画面端でのA地雷震からの追撃にも使える切り株返し発生までガードポイントのある発生の遅い打撃投げ 打撃判定なのでガード可能 相手の攻撃を耐えながら投げれるので、相手の暴れをこの技でとったり、地上での牽制技を読んで出すなどの使い道がある しかし、ガードされると隙だらけ天地返し大門の必殺技の中では一番威力の高い技 XIIのコマンド投げは、発生が遅くなった代わりに、投げ間合いがかなり広く設定されていて、この技も例外なく2キャラ弱ほどはなれても吸い込む とにかく強力なので、ガード崩しやしゃがみBからの連続技、ガード後の反撃など上手く使っていく


超必殺技技名解説地獄極楽落とし天地返しの強化版にあたる技で、投げ間合いも3キャラ強ほど離れていてもしっかり投げれる位長い 直で当てると約4.5割ほど、さらにCC中にだせば5割近くもっていける脅威の技 画面端で大振りな技をガードした後の反撃に使うだけで、今までの被ダメをチャラにできるほどのリターンがとれる ゲージが溜まったらこれを意識させると、相手に大きなプレッシャーをかけれる


連続技しゃがみB×2→立ちAor立ちB→天地返しor地獄極楽落とし (画面端で)立ちC→CD→雲つかみ投げ (画面端で)立ちC→A地雷震→(しゃがみC)→雲つかみ投げ

Toyger 发表于 2011-10-30 18:55

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Toyger 发表于 2011-10-30 18:55

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Toyger 发表于 2011-10-30 18:55

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通常技技名解説立ちA-立ちB-立ちCCC始動技、リーチが短い 主に連続技に使う立ちD判定が上の方向にも出ているので、ジャンプ防止を兼ねた牽制に使ったり、見え見えの飛び込みに対する対空に使うしゃがみA主にコンボのつなぎに使うしゃがみB拳崇の主力となる牽制技、下段コンボの始動としても重要な技しゃがみC判定が強く、上に判定が出ていて龍顎砕ほどでは無いが対空に使える 龍顎砕が出せない時用しゃがみD少々使いにくい足払い Hitすればダウンを奪えるが、リーチが若干短い 発生は普通ジャンプA-ジャンプB横にも下にも判定が強く、発生がジャンプDより速いので空対空や、小ジャンプから出して崩しの手段に使うジャンプCジャンプDとほぼ同じ使い方が出きるが、ジャンプDの方が性能が良いのであまり使わないジャンプD判定が強く、飛び込みに使い易い地上C+D主にコンボに使用するが、リーチが長く、発生が速いという点では優れているので牽制に使ったり、若干、上方向にも攻撃判定が出ているのでジャンプ防止にもつかえる空中C+D判定が強く、飛び込みに使い易い コンボ狙い以外の飛び込みはこれだけでも良い

Toyger 发表于 2011-10-30 18:56

レバー入れ通常技技名解説http://www33.atwiki.jp/kof12/?plugin=ref&serial=167+Cリーチが長く牽制に適した技、発生もそれほど遅くないので使いやすい



必殺技技名解説龍倒打打開のような形で相手を殴る ガードされても距離が離れる上に、隙が少ないので反撃は受けにくい Hit後は他の連続技に連携可能だが、繋がるのは鱗徹掌のみ鱗徹掌低い姿勢で相手の腹部を殴る 単発でも使用できるが、こちらはガードされると大きな隙をさらすので、龍倒打がHitしたときのみにだけだすのをお勧めする Hit後さらに疾空斬龍脚か龍顎砕へ派生可能 龍顎砕はD版のみ繋がる(B版は届かないこともあるので安定しない)、疾空斬空脚も連続技になる疾空斬龍脚相手に走り寄って、飛び蹴りを食らわす 中段技 ボタン長押しで走るだけのフェイントに移行する 走ってる間は足元無敵なので、足払いなどの打点の低い技をすり抜けて当てることができるので、奇襲に使い易い龍撲鼓低い位置でパンチ連打 ボタン連打数によって4段階に変化する レベル1~2は殴るだけ、レベル3になると顔を真っ赤にして、最後に前Cと同じモーションのダウンする追加攻撃が自動で出る、レベル4になると顔が青ざめ、弱弱しいパンチを最後に出して、隙をさらけだす レベル4をだすとガードはもちろんHitしても、反撃受けるので注意龍顎砕逆立ちの状態で、回転しながら上昇する対空技 B版は出掛かりに無敵があり対空として使うと強いが、真上の敵には当たりにくい D版は少し踏み込んでから技を出すため、主に連続技に使う


超必殺技技名解説神龍・超球弾大きいサイズの飛び道具 判定がかなり大きく、紅丸の雷光拳並みの大きさがある、弾速は遅い 主な用途は、画面端での連続技や、大ジャンプに対しての早出しの対空など


連続技屈B×2→龍倒打→鱗徹掌→疾空斬龍脚orD龍顎砕 (画面端)ジャンプD→立ちC→C+D→龍撲鼓(レベル3)→D龍顎砕or神龍・超球弾 (ほぼ密着で)前C→しゃがみB→龍倒打→鱗徹掌→疾空斬龍脚orD龍顎砕 前CカウンターHit→立ちC→龍倒打→鱗徹掌→疾空斬龍脚orD龍顎砕


クリティカルカウンター連続技(CC発動→)龍倒打~鱗徹掌~龍顎砕→龍倒打→ダッシュ~鱗徹掌(カウンター終了)→ダッシュ~CD→→神龍・超球弾→B龍顎砕

Toyger 发表于 2011-10-30 18:56

http://i42.tinypic.com/fuz0wo.jpghttp://i43.tinypic.com/1o9ezd.jpghttp://i39.tinypic.com/2hxvrl3.jpghttp://i43.tinypic.com/jr5it1.jpg


通常技技名解説立ちA平手打ち リーチがかなり短いが、連打キャンセル可能なので、カウンターHit狙いの連携を狙うときなどに技と相手にガードさせるなどの使い道がある立ちBローキック 下段技なので、近距離で刺すと結構Hitすることが多い立ちC両手で掌底 CC始動技、発生は速いがリーチが短い 主に連続技用立ちD前蹴り 立ちCより若干リーチが長い、その分発生が少し遅いしゃがみAコパン 出が早く、必殺技などでキャンセル可能なので連続技に使えるしゃがみB小足 出が早い上に姿勢が低くなるので、打点高い攻撃を避けれる。その上、少し前に進みながら攻撃するため小技にしてはリーチが長いしゃがみC斜め上に判定が強いので対空に使えないことも無い 連続技にも使えるしゃがみD普通の足払い、相手ダウン 少々出が遅いか?ジャンプA真横に向かって、パンチ リーチはそこそこあり、横に判定が強いので、空対空で使えないことも無いがあまり有効な手ではないジャンプB-ジャンプCジャンプDの方が判定の広さ、リーチで勝っているので、余り出番が無いジャンプD判定が強く、攻撃判定も鎮の斜め上から前方、見た目と違って斜め下にもしっかりあるので、飛び込み、空対空、コンボなんでも使える鎮の空中戦の主力地上C+D連続技の中継に使う 攻撃判定は強い方だが、発生は遅く、リーチも短いので単発で使うのには向いていない空中C+D空中でソバット リーチはジャンプDより短いが、攻撃判定が強い 飛び込みに使える また判定が後ろ側にもあるのでめくりでHitすることもある

Toyger 发表于 2011-10-30 18:56

レバー入れ通常技技名解説http://www33.atwiki.jp/kof12/?plugin=ref&serial=175+D踏み込んで前蹴り 鎮の技の中では、そこそこリーチが長く判定もそれなりなので牽制に使える カウンターHit時はよろけを誘発する


特殊技技名解説座盤鉄座り込む、姿勢が低くなるため打点の高い攻撃を避けれる。月牙双手に派生可能構えは一定時間経過か、ダメージ、派生技を出すことで解除張果老片足立ち、移動がステップになり、ステップ中は空中判定になる これも月牙双手に派生可能 派生技を出すか、ダメージを喰らうか、張果老中にBorDで構え解除


必殺技技名解説酔歩当身技、後ろによろけながら後退し、3キャラ程歩くと後ろに倒れこむ B酔歩は上段、中段を取ることができる
当身成立後、相手を大きく吹き飛ばす D酔歩は、下段と必殺技を取り当身成立後、相手はその場で仰け反る
当身判定が出るのが早いのでバッタジャンプでまとわり付かれたら、これで返すこともできる月牙跳撃出が少し遅いが判定が強い打撃技。小技からの連続技にも使えるけど、攻撃判定が見た目より広い為対空にも使える烏龍絞柱出が遅い中段技、技を出したら、すぐに空中判定なのでリスクもそんなに高くない ちょっとした牽制や崩しにも使える この技をだしたあとAorCで月牙双手に派生可なので烏龍絞柱→張果老→月牙双手が連続技になる ちなみに技中にD押しっぱなしで攻撃判定の出ないフェイントに移行するので、そこから投げを狙ったり立ち回りにバリエーションが増やさせる二起脚前に一回飛び蹴りでHit後相手仰け反り、追加でもう一回飛び蹴りでHit後相手が吹っ飛び&ダウン鎮の技の中でもリーチが長い方なので為牽制に使える。出も早く、しゃがみAから連続技になり、一段止めなら隙も少ないので、防御されても痛い反撃をもらう事もない その他にも、一段止めだと張果老に自動移行する月牙双手座盤鉄か張果老から派生技で2Hitする打撃技 技後ふっとばし(C+D)にキャンセルできる またこの技の後にさらに2~3回月牙双手を当てること事もできる


超必殺技技名解説騰空飛天砲真横に向かって錐揉み回転しながら突進 多段Hitし発生が早く近距離で隙の大きい技を防御してからの反撃に使ったりする事もできる。しかし、無敵はほぼ無い(あってもほんの少し) しゃがみAやふっとばしから連続技になる



連続技ジャンプD→立ちC→ふっとばし(C+D)→A月牙跳撃or騰空飛天砲 しゃがみB→しゃがみA→二起脚(一段止めで張果老に移行)→A月牙跳撃or騰空飛天砲 しゃがみB→しゃがみA→座盤鉄or張果老→月牙双手×1~2→ふっとばし(C+D)→A月牙跳撃or騰空飛天砲 烏龍絞柱→月牙双手×1~2→ふっとばし(C+D)→A月牙跳撃or騰空飛天砲 (相手画面端で)烏龍絞柱→月牙双手×1~3→ふっとばし(C+D)→二起脚(少し遅めでだす)→騰空飛天砲


クリティカルカウンター連続技CC開始→)烏龍絞柱→月牙双手→烏龍絞柱→月牙双手→ふっとばし(C+D)→A月牙跳撃or騰空飛天砲 (CC開始→)月牙双手×3→立ちD(CC終わり)→烏龍絞柱→月牙双手×3→CD→二起脚(一段止め)→二起脚(一段止め)→騰空飛天砲

Toyger 发表于 2011-10-30 18:57

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Toyger 发表于 2011-10-30 18:57

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通常技技名解説立ちA平手打ちにそっくりなモーションだが、こちらは出が速い立ちBリーチがそこそこ長い、Dに連携できる(出るのは6D)立ちCCC始動技 ほぼコンボ用 たまにCC狙いで至近距離で振る立ちD真上に強い、真上の対空に使えるしゃがみA普通のコパン しゃがみBより当てた後のこちら側の硬直が短い為、平手打ちへのつなぎがしやすいしゃがみB小足 ここから下段コンボを狙う Hit後、斬影拳が繋がるしゃがみC出が早く、判定も強い カウンターHit時、前転~立ちCの連続技へしゃがみD姿勢が低くくなる 空キャンセル可ジャンプA-ジャンプB斜め上に強く出も早い、主に空対空に使うジャンプC-ジャンプD横方向に強いので空対空で使うと強い地上C+Dリーチが長いソバット 発生が遅いが、判定の強さと、リーチは中々長いので牽制にもつかえる空中C+D斜め上から斜め下への蹴り、判定が強く、攻撃判定も広くできているので、空対空や飛び込みと万能な技

Toyger 发表于 2011-10-30 18:57

レバー入れ通常技技名解説http://www33.atwiki.jp/kof12/?plugin=ref&serial=78+D踏み込みながらのリーチの長い上段蹴り、ジャンプ防止も兼ねている、カウンターヒット時はさらにこの技で追撃しよう


特殊技技名解説平手打ち掌底、しゃがみAや立ちCなどからキャンセルでつながる、さらにここから必殺技へキャンセル可能

必殺技技名解説斬影拳突進技 発生が早く、移動速度も速く、ガードされても隙が少ない(こちら側が1F不利)優秀な技 外しても硬直が少ないので、相手の起き上がりにわざと目の前で止まるようにして投げなど揺さぶりをかけることもできる飛翔拳標準的な画面端まで届く飛び道具、牽制に使えるが、発生が少し遅めで外した時のスキは大きい上に、XIIでは相殺があるので普通に相手の通常技とかち合うと消されることもあって、過信はできない昇龍弾対空技、無敵あり 発生も早いので対空として信用できる、また連続技にも使える空破弾放物線を描いて飛び両足蹴り、B版よりC版の方が軌道が鋭い、先だし対空につかえないこともない、連続技にも使えるので下のブレーキングと合わせて使うと強力ブレーキング空破弾を途中でキャンセルする技、Hitしなくても出せる また、連続技にも利用できて空破弾(ブレーキング)→昇龍弾という事ができる


超必殺技技名解説超裂破弾空破弾の強化版にあたる技 ブレーキングができないことと威力以外は空破弾とほぼ同じ使い方ができる


連続技(ジャンプD→)立ちC→C+D→B空破弾or超裂破弾or(相手が画面端の時)D空破弾→昇龍弾 立ちC→平手打ち→B空破弾or超裂破弾or(相手が画面端の時)D空破弾→昇龍弾 立ちCorしゃがみCカウンターHit→(少しダッシュ)しゃがみC→CD→A斬影拳→立ちA→着地攻めor(画面端到達なら)A昇龍弾 立ちCorしゃがみCカウンターHit→(少しダッシュ)しゃがみC→CD→D空破弾→C昇龍弾 しゃがみB→しゃがみA→平手打ち→B空破弾(→ブレーキング→昇龍弾)or超裂破弾 しゃがみB×2~3→C斬影拳 しゃがみBor立ちC→平手打ち→B空破弾(→ブレーキング→昇龍弾)or超裂破弾 しゃがみC→C+D→C斬影拳



クリティカルカウンター連続技(CC開始→)弱斬影拳×4→CC終了→ぶっ飛ばし攻撃→超裂破弾 (CC開始→)平手打ち→弱飛翔→平手打ち→昇り小ジャンプD→CC終了→降りジャンプD→立ちC→平手打ち→超裂破弾
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查看完整版本: 拳皇12 THE KING OF FIGHTERS XII 角色深入研究