Toyger 发表于 2011-10-30 18:58

http://i42.tinypic.com/fuz0wo.jpghttp://i42.tinypic.com/2dbm34j.jpghttp://i39.tinypic.com/2hxvrl3.jpghttp://i40.tinypic.com/rs7cso.jpg


通常技技名解説立ちA打点の高いパンチ 連打キャンセル可立ちB前蹴り リーチが中々長いので、牽制に そのほかにもステップインミドルキックが連続Hitするのでコンボにも立ちCCC始動技 発生が速いが、リーチが短い ただ判定が強いので、近距離での暴れや、相手への暴れ潰しに使うと強力 カウンターHitした場合のリターンも中々のもの立ちD膝蹴り 立ちCよりリーチが長い代わりに、少し発生が遅いしゃがみAコパン 下段コンボの始動や、近距離での小技暴れにしゃがみB小足 発生&リーチは平均的、下段コンボにしゃがみC-しゃがみDスライディング リーチが長く、発生も速いため奇襲に使える他、姿勢が低くなるので、打点の高いジャンプ攻撃にたいする対空にも使える Hit時は相手ダウンジャンプA-ジャンプB-ジャンプC斜め下にパンチ 飛び込みに使うジャンプD斜め下へ膝蹴り ジャンプCと一緒に飛び込みに使うと強い地上C+D真横に蹴る 発生は普通、リーチは長め 連続技に空中C+D判定の強いソバット 垂直Jから置くような感じでだすと対空に使える


レバー入れ通常技技名解説http://www33.atwiki.jp/kof12/?plugin=ref&serial=183+C-


特殊技技名解説ステップインミドルキック踏み込んでミドルキック、立ちBから連続技になり、その後必殺技でキャンセル可なので多用する また、中々打点が高いのでジャンプ防止にも カウンターHitすると強攻撃と同じように大きく仰け反らせる

Toyger 发表于 2011-10-30 18:58

必殺技技名解説ハリケーンアッパー飛び道具、出が早く判定が上に大きいのでジャンプした相手に引っかかることがある 牽制に有用、連続技に使って攻めを続行するときにも使える ただ今回相殺システムがあるので、打撃技で消されるので、過信は禁物スラッシュキック突進技、出が早く、防御されても先端なら隙はほぼ無い 奇襲や連続技にタイガーキック突進技、前に進むようになったので、スラッシュキックと一緒に中距離からの牽制、奇襲に使うと相手の行動をかなり制限できる B版は、発生が速いが、無敵時間が短いので、主にコンボ用 D版は発生が遅くなる代わりに、Hit数が増え威力Up、さらに無敵時間が延びて突進距離が伸びる こちらは、奇襲または対空に使う爆裂拳~爆裂拳フィニッシュその場でパンチ連発、Hitすればかなりのダメージは大きい ガードされても相手との距離は離れない、ガードされても隙はあまり無いしケズリも中々だが、発生の早い技なら反確とかあるかも 爆裂フィニッシュはA版はその場でストレート、C版はアッパーを繰り出す、どちらもガードされても相手との距離は離れない、こちらは相応の隙があるのでフィニッシュは爆裂拳Hit時のみ出すように


超必殺技技名解説スクリューアッパー目の前に赤い大きな竜巻を発生させる、射程は前に3キャラ分程で出が遅い、無敵はまったく無く相手の攻撃が重なるとほぼ発生前に潰される 一応しゃがみB→立ちB→ステップインミドルキックから最速で繋がる


連続技ジャンプCorジャンプD→立ちCor立ちD→スラッシュキックorBタイガーキックorスクリューアッパー ジャンプCorジャンプD→立ちCor立ちD→CD→スラッシュキックorBタイガーキック (画面端)ジャンプD→立ちCor立ちD→CD→スラッシュキック→爆裂拳~爆裂フィニッシュ しゃがみB→しゃがみA→爆裂拳~爆裂フィニッシュ しゃがみB×2→立ちB→ステップインミドルキック→Bタイガーキックorスラッシュキック (ほぼ密着時に)しゃがみB→立ちB→ステップインミドルキック→スクリューアッパー


クリティカルカウンター連続技(CC始動→)爆裂拳(8~10hit)~爆裂フィニッシュ→スラッシュキック→タイガーキック

Toyger 发表于 2011-10-30 18:58

http://i42.tinypic.com/fuz0wo.jpghttp://i44.tinypic.com/29poj1s.jpghttp://i39.tinypic.com/2hxvrl3.jpghttp://i39.tinypic.com/96xlqd.jpg


通常技技名解説立ちA-立ちBリーチの長い前蹴り リーチ&発生共に優秀なので牽制に立ちC-立ちD-しゃがみA-コパン 発生もリーチは普通 連打キャンセル可 下段コンボにしゃがみB小足 リーチが長いので、近距離での牽制に使うとコンボに持っていけるのでお得、ガードされても隙は少ないので適当にばら撒いておくしゃがみC-しゃがみD-ジャンプA斜め下にパンチ 見た目通り下方向に攻撃判定がでているので、小ジャンプからの奇襲に使うジャンプB-ジャンプC-ジャンプD-地上C+D発生の遅い前蹴り 専ら連続技用、Hit時相手は喰らい判定を残してダウンするので、中央なら鳳凰脚、端なら弱半月斬から飛燕斬が連続Hit空中C+D-



レバー入れ通常技技名解説http://www33.atwiki.jp/kof12/?plugin=ref&serial=86+C-http://www33.atwiki.jp/kof12/?plugin=ref&serial=86+Dハイキック二連発 リーチが短い、一段目から二段が繋がりにくい


特殊技技名解説ネリチャギカカト落とし 中段技の中では発生は速い方だが、Hitされてもこちらが不利になるので崩しとしてはあまり優秀ではないトラ・ヨプチャギ真横に突進しながら蹴り Hitまたはガードされると後ろに跳ねる、跳ねた後は空中技をだせる 外すと、隙をさらけ出すので最低はガードさせて置きたい

Toyger 发表于 2011-10-30 18:58

必殺技技名解説半月斬突進技 側転のような感じでカカト落とし 弱は発生が速く小技から繋がる、ガードされてもこちらの方が有利なので牽制にも使える 強は少し発生は遅くなるが、威力が上がり強攻撃から繋がる ちなみに、空中版はジャンプから最速で出すと高速中段として使える 尚、空中版はHit時は叩きつけダウンを奪える、ダウン復帰もできない飛燕斬対空技 強弱共には発生が速く、小技から繋がる どちらも無敵時間があるので優秀な対空技 コンボにも使い易い飛翔脚空中から斜め下に突進しHitするとロックして蹴り連打 Hitまたガード時は後ろに跳ねる 外したときの隙は少ない 弱の方が突進する軌道が鋭い

超必殺技技名解説鳳凰脚乱舞技 無敵は無いが、強攻撃や、CDから連続Hitするのでコンボ用の技としては使いやすい部類に入る


連続技 ・立ちB×1~2→弱半月斬  ・屈B→屈A→飛燕斬  ・立ちC→半月斬  ・立ちC→C+D→飛燕斬  ・近C→C+D→鳳凰脚  ・(画面端限定)近C→C+D→弱半月斬→飛燕斬


クリティカルカウンター連続技 ・弱飛燕斬×3→弱半月斬→C+D(少し遅らせて出す)→鳳凰脚  ・C+D→トラ・ヨプチャギ→空中半月斬→飛燕斬→C+D→鳳凰脚  ・弱半月斬→弱飛燕斬→トラ・ヨプチャギ→空中半月斬→C+D→鳳凰脚(C+Dを遅めに当てる)or半月斬→飛燕斬

Toyger 发表于 2011-10-30 18:59

http://i42.tinypic.com/fuz0wo.jpghttp://i39.tinypic.com/2mg32pi.jpghttp://i39.tinypic.com/2hxvrl3.jpghttp://i44.tinypic.com/333fo15.jpg


通常技技名解説立ちA発生が速い打点の高い張り手 コンボにも使えるし、打点の高さを生かして小ジャンプ潰しを兼ねた近距離での牽制技にも使える立ちBトーキック 立ちAと同じくコンボに使用する立ちCCC始動技 ジャンプからの連続技に使うならこちら、それ以外はしゃがみCを使う 打点が高いので、対空に使えないことも無いが過信は禁物立ちDリーチの長い蹴り 牽制に使うしゃがみA発生はそこそこのコパンしゃがみBコアシ ここから下段コンボへしゃがみC立ちCより発生が速く、リーチも長いので強攻撃→CDの連続技は基本的にこちらのほうが使いやすいしゃがみD中々リーチの長い足払い Hit時は相手のダウンを奪えるジャンプA横に張り手 発生が速く、横に強いので空対空に使うと良いジャンプB斜め下方向に飛び蹴り 下方向に強い攻撃判定が出ているジャンプCジャンプCDを除けばライデンの空中技の中では判定が最も強い 飛び込みや空対空はもちろん、コンボにも使えるジャンプDめくりに使いやすい コンボにも使える ライデンの攻めの要となる技地上C+Dその場でドロップキック 主に連続技に使う空中C+D空中ドロップキック 横方向にリーチが長く攻撃判定も強い飛び込みに最適

Toyger 发表于 2011-10-30 18:59

レバー入れ通常技技名解説http://www33.atwiki.jp/kof12/?plugin=ref&serial=94+C踏み込んでボディーブロー リーチが長いが、発生が遅く、ガードされると隙が大きい


必殺技技名解説毒霧発生が遅い飛ばない飛び道具 攻撃判定が長く持続するため、置くような感じでだせば先読みの対空や、牽制技を潰したりするのにつかえないこともない A版は発生が速い代わりに、当てても有利フレームを取れない、こちらの硬直と相手の硬直硬直が解けるのもほぼ五分 C版は発生が遅い代わりに当てるとこちらの方が速く動けるライデンボム発生がかなり速い対空投げ 無敵もあり発生の速さもあって対空にかなり信用できる しかし、小ジャンプの軌道がするどいキャラ(京、庵など)にはスカる可能性大なので注意ジャイアントボム突進技 A版は突進距離が短い、C版は突進距離が長い 突進中は少しガードポイント付いてるので、奇襲などに使うと相手の牽制技を潰しながら攻撃できる ちなみに、クラウチングスタートみたいな予備動作中にB+Dでフェイントに移行する また予備動作中は足元以外にはガードポイント付きヘッドクラッシュ投げ技 弱攻撃2発位の間合いまで吸い込む コンボや、スカシ投げなどに使う

超必殺技技名解説スーパーライデンドロップ投げ技 当たればかなりのダメージだが、超必投げの中で最もリーチが短いので、ヘッドクラッシュと同じ感覚で使うと結構スカることが多い よってコンボに使う時は密着時のみした方が良い 使うなら、CCからかスカシ投げなどに使う


連続技立ちCorしゃがみC→CD→Aジャイアントボム (画面端)立ちC→CD→(Aジャイアントボム)→ライデンボム 2B→2A→ヘッドクラッシュorスーパーライデンドロップ(ほぼ密着時のみ)


クリティカルカウンター連続技立ちC→C毒霧→しゃがみC→C毒霧→小ジャンプ昇りD→(カウンター終了)→降りジャンプD→立ちD→ヘッドクラッシュorスーパーライデンドロップ Cジャイアントボム(画面端到達)→しゃがみC→Cジャイアントボム(カウンター終了)→CD→CD→ライデンボム

Toyger 发表于 2011-10-30 18:59

http://i42.tinypic.com/fuz0wo.jpghttp://i44.tinypic.com/1z1dzww.jpghttp://i39.tinypic.com/2hxvrl3.jpghttp://i40.tinypic.com/334k7ds.jpg


通常技技名解説立ちA出の早いジャブ、ここから弱疾風脚が繋がる立ちBそこそこ出が早い前蹴り立ちCCC対応技、リーチが短く範囲も狭い立ちDCCはできないがリーチが長いので、暴れ潰しに向いているしゃがみAここから連続技へしゃがみBキャンセルできないのでAに繋いでコンボへ持っていくしゃがみCアッパー、早めの対空にも使えるしゃがみDリーチ、出の速さ共に優秀な技ジャンプA-ジャンプB下方向強く、相手の頭上からめくりを狙えるジャンプCジャンプD斜め下方向に強いので、飛び込む際はこれをメインに地上C+D--空中C+D-


レバー入れ通常技技名解説http://www33.atwiki.jp/kof12/?plugin=ref&serial=118+Cリーチのあるストレート、ジャンプ防止も含めたけん制に


特殊技技名解説氷柱割り受身不能の中段技、崩しに使えるがモーションが大きいので起き上がりに重なるように上段受け-下段受け-

Toyger 发表于 2011-10-30 18:59

必殺技技名解説虎煌拳飛ばない飛び道具、意外と上にも判定がある。連続技やけん制に虎咆弱が上半身、強が全身無敵。基本的には好きの少ない弱をメインに、場合によっては強を使うといい暫烈拳コンボに使おう飛燕疾風脚弱は弱攻撃からコンボになる。強はさらにボタンを押すと追加入力が出て、さらに技後に追撃も出来る


超必殺技技名解説覇王翔吼拳相手の飛び道具に強を合わせよう龍虎乱舞基本的にコンボ用、移動中は無敵なので飛び道具を抜けたりうまく使えば対空に出来る

連続技しゃがみB×2>立ちA>弱飛燕疾風脚 強攻撃>虎煌拳 or 暫烈拳 強攻撃>CD>龍虎乱舞 (画面端コンボ) 強攻撃>CD>強飛燕疾風脚+追加>暫烈拳 or 龍虎乱舞

クリティカルカウンター連続技弱虎咆×4>CD>龍虎乱舞

Toyger 发表于 2011-10-30 19:00

http://i42.tinypic.com/fuz0wo.jpghttp://i40.tinypic.com/5po41z.jpghttp://i39.tinypic.com/2hxvrl3.jpghttp://i41.tinypic.com/33c9e6o.jpg


通常技技名解説立ちA-立ちB斜め上への蹴り立ちCCC対応技だがリーチが短い、連続技の始動に立ちD斜め上への蹴り、隙が大きいので注意しゃがみA-しゃがみB-しゃがみC連続技の始動に、早めの対空にも使えるしゃがみD出が早くリーチもかなり長いジャンプA-ジャンプBジャンプDの弱版、とっさに出したい時などにジャンプC真下への攻撃ジャンプD斜め下に強い、飛び込みはこれで地上C+Dリーチが長い空中C+D横に強い、空対空のけん制に


レバー入れ通常技技名解説http://www33.atwiki.jp/kof12/?plugin=ref&serial=126+C高い位置のストレート、ジャンプ防止+けん制に


特殊技技名解説アッパー弱攻撃から繋がる、ガード後は若干有利。遅くまでキャンセルできる、というか早すぎるとキャンセルできないローキック強攻撃から繋がる、6Aに連携できる後ろ蹴りめくりにどうぞ、中ジャンプで出すと相手を飛び越せる

Toyger 发表于 2011-10-30 19:00

必殺技技名解説龍撃拳位置が高めな飛び道具龍牙対空や割り込みに幻影脚隙が大きい飛燕疾風脚突進技、ガード後跳ね返るので反撃されるキャラには注意龍連・幻影脚投げ技、通常の幻影脚暴発に注意飛燕龍神脚バックジャンプ、垂直ジャンプから変則的に出すのが効果的


超必殺技技名解説覇王翔吼拳弾速の早い強をメインに、乱舞より威力は落ちるが連続技に使える龍虎乱舞威力が高いのでコンボの〆に狙いたい、突進中は無敵

連続技2B>2A>強龍牙 ※ほぼ密着スタート限定 2B>2A>6A>弱龍撃拳 or 龍虎乱舞 ※ほぼ密着スタート限定 立C>6B>強龍牙 立C>6B>龍虎乱舞 立C>6B>6A>龍連・幻影脚 ※ほぼ密着スタート限定 しゃがみC>CD>飛燕疾風脚 or 龍虎乱舞

クリティカルカウンター連続技弱龍牙→ダッシュ弱龍牙×3→CD>龍虎乱舞
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